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《黃金國度》今日正式封測 劉偉稱將堅決搶占第二代網(wǎng)頁游戲制高

2009-11-03 17:42本站整理 美通社我要評論(0我要去社區(qū)論壇 ->

《黃金國度》今日正式封測 劉偉稱將堅決搶占第二代網(wǎng)頁游戲制高點
 
    上海2009年11月3日電 /美通社亞洲/ -- 11月3日,巨人網(wǎng)絡(luò)耗時一年半時間傾心打造的第一款網(wǎng)頁游戲《黃金國度》正式開啟封測。《黃金國度》以多項創(chuàng)新技術(shù)大幅改善畫面效果和游戲體驗,同時登陸電腦與手機平臺,引領(lǐng)第二代網(wǎng)頁游戲革新之路。

    《黃金國度》是第一款在畫面表現(xiàn)力方面媲美客戶端網(wǎng)游的網(wǎng)頁游戲,研發(fā)團(tuán)隊在游戲中應(yīng)用了多項行業(yè)首創(chuàng)的創(chuàng)新技術(shù),巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉表示,巨人網(wǎng)絡(luò)非常重視網(wǎng)頁游戲,希望能夠憑借《黃金國度》這款游戲,在第二代網(wǎng)頁游戲的研發(fā)中取得突破。

    《黃金國度》研發(fā)團(tuán)隊結(jié)合瀏覽器的 RIA 技術(shù)深入挖掘 FLASH 技術(shù)的潛力,讓游戲的畫面較傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲有了質(zhì)的突破,大到地圖上正在激戰(zhàn)的戰(zhàn)役,小到游戲中玩家的服飾、裝備,都可以得到生動的展示。

    由于率先應(yīng)用了業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的動態(tài)地圖技術(shù),游戲中聯(lián)盟勢力范圍、地區(qū)戰(zhàn)爭狀態(tài)、玩家軍隊行進(jìn)路線,都將一覽無余,游戲地圖一改之前傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲的走格子地圖,從各個聯(lián)盟勢力范圍到部隊的實時移動信息和戰(zhàn)斗進(jìn)行信息都可以在地圖上直觀的看到。

    基于傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲玩家互動環(huán)節(jié)薄弱的特點,《黃金國度》首度為玩家呈現(xiàn)了中立城池,玩家在其中以領(lǐng)主的形象出現(xiàn),以橫版方式在輝煌的圣殿城中接受任務(wù)、完成任務(wù)、同其他玩家進(jìn)行面對面的交流。

    此外,玩家還可以通過手機上網(wǎng) (wap.ztgame.com ) 登陸《黃金國度》,完成日常任務(wù),興建各種建筑,探索、招募 NPC 英雄,或是在中立城同其他玩家進(jìn)行交互,使玩家在出門在外的時候也可以隨時隨地行使“領(lǐng)主”的權(quán)力。

    《黃金國度》再現(xiàn)了中世紀(jì)戰(zhàn)爭的恢弘畫卷,玩家將扮演一位冒險者,從舊大陸航海來到神秘的黃金國度,投身三大勢力 -- 仿照古希臘共和政治、實行議院制度的伊貝羅聯(lián)盟,十字軍戰(zhàn)士的后裔、虔誠與勇猛的化身圣殿騎士團(tuán),新興工商階層的聯(lián)合行會組織萊茵商會 -- 合縱連橫、運籌帷幄。

消息來源  巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)有限公司
 

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