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144hz顯示器的優(yōu)缺點_144hz的顯示器有意義嗎(為什么需要144hz的顯示器)

2017年12月18日 17:09 網(wǎng)絡整理 作者: 用戶評論(0

  144Hz顯示器特指每秒的刷新率達到144Hz的顯示器。相較于普通顯示器每秒60的刷新速度,畫面顯示更加流暢。因此144Hz顯示器比較適用于視角時常保持高速運動的第一人稱射擊游戲。

  144hz顯示器的優(yōu)缺點

  144hz顯示器優(yōu)點

  刷新率越高,畫面顯示的就越流暢、穩(wěn)定

  這樣說,大家可能會覺得太“官方”,難以信服,下面我們來舉個例子。

  我們?nèi)粘?吹碾娪笆怯梢粠粠o止畫面構成的,類似于播放幻燈片的樣子,但是由于人眼有視覺停留效應,往往前一幅的畫面留在大腦中的印象還沒消失的時候,緊接著后一幅畫就跟上來了,并且兩副畫面間的差別很小,這樣我們就能看到動態(tài)的畫面了,而這一幅一的畫面更換,實際上就是顯示器在刷新。

  假設當一個動作是由30張畫面完成的,我們在觀看的時候會感受的明顯的卡頓,但在這個動作增加到40張甚至更多的時候,看上去就會自然流暢的多了。

  因此,顯示器的刷新率越高,我們看到的畫面就會越流暢穩(wěn)定,能夠消除圖像閃爍和抖動感,我們長時間面對屏幕眼睛也不會太疲勞,同時也能防止游戲畫面出現(xiàn)拖尾、延遲、模糊感和斷裂感。

  提到刷新率,我們就必須提到另一個和它息息相關的參數(shù)——幀率。幀率是指1s內(nèi)傳輸?shù)膱D像質量,換一種說法就是圖形處理器GPU)每秒能夠渲染出新圖像的次數(shù),用FPS表示。說白了,幀率就是圖像改變的速度,一般來說只要顯卡的性能夠強大,幀率越高,圖像就會愈加流暢。

  

  幀率越高,圖像就會愈加流暢

  相信每一位玩家都有一塊適配自己的顯卡,高端顯卡大幅度提升游戲畫面輸出的幀率,這樣玩家在游戲過程中才能感受到更加的流暢,但是顯卡渲染出的換面最終呈現(xiàn)給用戶的效果,會受到顯示器的限制,尤其是顯示器的刷新率。

  舉個例子,假設你的顯卡輸出的幀率達到200FPS,而顯示器的刷新率僅為60Hz,那么呈現(xiàn)給玩家的也僅僅只有60幀的畫面,剩下的120FPS就成為了無效幀數(shù),顯卡性能被浪費掉很多,同時也會出現(xiàn)撕裂、跳幀的現(xiàn)象。

  因此,為了避免出現(xiàn)顯卡輸出的畫面數(shù)量低于或者高于顯示器刷新率造成的撕裂,很多顯示器也增加了垂直同步技術,把顯卡的幀率鎖定為顯示器刷新率,但如果你的顯示器本身刷新率就不夠高,那再高端的顯卡也成為了一個笑話。

  144hz顯示器缺點

  144hz顯示器已成為目前電競游戲的主流設備,本身無明顯缺點,但是有意購買的話,建議購買大廠出品或者好評及評論數(shù)較多的產(chǎn)品,畢竟屏幕本身質量還有所區(qū)別的。

  游戲帶動硬件發(fā)展,硬件升級又服務于游戲,這種互利共生、息息相關的關系在“吃雞”火爆的今天,被充分的展現(xiàn)了出來。這類FPS游戲對于硬件的需求之高只有真正的玩家才能感受到。

  對于普通用戶來說,可能144Hz帶來的感受并不明顯,甚至對于某些游戲玩家來說,144Hz也不是必須,但是對于FPS游戲玩家來說,面對高速運動的游戲畫面,一臺144Hz的顯示器就一定是剛需,一直以來顯示器的重要性都被掩蓋在了顯卡和電競鍵鼠之下了。

  但其實電競顯示器在游戲對抗中起著關鍵的作用,能夠將高端顯卡的性能完全的發(fā)揮出來,同時沒有了撕裂和卡頓等等不良現(xiàn)象之后,流暢穩(wěn)定的游戲體驗能都大大提升玩家的游戲體驗,甚至增加勝率。

  可以說,144Hz給玩家?guī)淼氖且环N游戲體驗的升華,但凡使用過144Hz顯示器的玩家,就再也回不去過去60Hz的年代了。

  

  144hz的顯示器有意義嗎(為什么需要144hz的顯示器)

  FPS類型游戲對于硬件的要求一向較高,而《守望先鋒》的大熱也掀起了一陣硬件更替浪潮。與其他類型的游戲相比,F(xiàn)PS的畫面流暢度直接影響了玩家的游戲體驗,甚至在一定程度上會影響到玩家的游戲水平。所以對于FPS玩家來說,如何提升畫面流暢度就是一個非常重要的問題。

  今天我們討論的核心并不是如何提高流暢度,而是為了證明一個觀點:超過60以上的幀數(shù)還有沒有意義?

  我想先給出自己的觀點:即便是對于60hz的屏幕來說,幀數(shù)中超越60的部分仍有意義,并且?guī)瑪?shù)越高越好。但是每個人玩游戲的目的不同,幾乎所有的職業(yè)玩家都會調(diào)低所有特效,以達到極限流暢的幀數(shù)。但是很多普通玩家大可不必這樣做,為了提高幀數(shù)而犧牲了游戲本身的美感并不值得。

  首先我想先糾正一個錯誤概念:人眼能分辨的幀數(shù)上限并非24幀,只是畫面到達24幀會給人一種運動的感覺。人眼可以輕松分辨出60幀和120幀的區(qū)別,一般人的分辨極限在240幀左右。這樣就會產(chǎn)生一個問題,既然60hz的屏幕每秒才能顯示60張畫面,那么我為什么幀數(shù)還要超過60?

  144hz顯示器的優(yōu)缺點_144hz的顯示器有意義嗎(為什么需要144hz的顯示器)

  因為電腦生成的畫面與屏幕顯示的畫面并不是那么嚴絲合縫。電腦產(chǎn)生的畫面并非平均每秒60幀,如果在屏幕需要畫面的時候,電腦并沒有生成這一幀畫面,那么就會造成畫面卡頓。(很多游戲內(nèi)的垂直同步就是為了避免這一情況)所以幀數(shù)越高,二者錯開的幾率就越低,畫面也就越流暢。

  144hz顯示器的優(yōu)缺點_144hz的顯示器有意義嗎(為什么需要144hz的顯示器)

  在電腦生成的畫面遠多于屏幕顯示需要的話,每當屏幕需要畫面的時候,電腦都可以提供對應畫面,這樣顯示效果就會非常流暢了。

  流暢度本身是一個非常主觀的因素,有人覺得30幀就不算卡了,有的人不滿120幀都覺得不舒服,實際上幀數(shù)能夠超過60幀已經(jīng)算非常不錯的游戲體驗了。

  實際上可以從本次的討論中推出另一個結論,幀數(shù)不滿144幀能否發(fā)揮144hz顯示器的效果?實際上也是可以的,哪怕你只能達到120幀,對于60hz的顯示器已經(jīng)是非常大的提升了。

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( 發(fā)表人:陳翠 )

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