移動(dòng)平臺(tái)帶來(lái)游戲行業(yè)的展望
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標(biāo)簽:移動(dòng)平臺(tái)(11516)VR游戲(35873)
游戲行業(yè)一直以來(lái)都是由技術(shù)、平臺(tái)和市場(chǎng)需求的演變推動(dòng)著前行的,未來(lái)這一趨勢(shì)還將繼續(xù)。游戲機(jī)從2G到3G的跨越堪稱意義非凡的一步,讓游戲藝術(shù)變得既有趣也極富挑戰(zhàn)性。作為藝術(shù)家,我們須考慮特別是著色、光線和角色塑造等方面的高保真效果,使作品充滿現(xiàn)實(shí)質(zhì)感。如今市場(chǎng)需求朝構(gòu)造、組成、顏色和形態(tài)等傳統(tǒng)藝術(shù)視覺(jué)評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)靠攏,然而很多藝術(shù)家卻難以跨過(guò)“現(xiàn)實(shí)質(zhì)感”這道坎。很少有人對(duì)此進(jìn)行研究,或接受過(guò)任何訓(xùn)練。這種市場(chǎng)需求趨勢(shì)雖然意味著諸多挑戰(zhàn),但對(duì)游戲行業(yè)而言卻是有益的轉(zhuǎn)變。
移動(dòng)平臺(tái)
移動(dòng)平臺(tái)是游戲行業(yè)的第二次革命,時(shí)間并不長(zhǎng)。新的游戲藝術(shù)效果吸引了不少人的眼球,既有樂(lè)于嘗鮮的,也不乏長(zhǎng)期的忠實(shí)粉絲。
而移動(dòng)視頻游戲從整體上呈現(xiàn)出藝術(shù)效果多元發(fā)展之勢(shì),贏得了不同年齡、性別和需求的玩家。
移動(dòng)平臺(tái)引來(lái)了一大批如饑似渴的,被視覺(jué)效果所吸引的社交游戲玩家。
如果他們不喜歡一個(gè)游戲,就轉(zhuǎn)而尋找下一個(gè)目標(biāo)。
多元化優(yōu)勢(shì)讓移動(dòng)平臺(tái)超越了游戲機(jī)。
游戲應(yīng)用圖標(biāo)、標(biāo)識(shí)、名稱和畫(huà)面截屏足夠博人眼球,玩家才會(huì)有可能試一試。
從電影制作中獲取靈感
在電影行業(yè)工作期間,我學(xué)到了諸多實(shí)用的思路,也可以應(yīng)用在游戲上。
那時(shí)候的我常常會(huì)問(wèn)自己一個(gè)非常重要的問(wèn)題——如果我是觀眾,會(huì)相信電影中的畫(huà)面嗎?
如果答案是肯定的,那就沒(méi)問(wèn)題了。
后來(lái)進(jìn)入游戲行業(yè),我還是會(huì)問(wèn)自己同樣的問(wèn)題。通過(guò)玩家的眼睛來(lái)審視作品,明白什么方法湊效,如何解決問(wèn)題等都必不可少。
總而言之,在電影行業(yè)的經(jīng)歷教會(huì)了我更好提升工作的方方面面。
如果道具、服裝、動(dòng)物、角色及車(chē)輛設(shè)計(jì)等單個(gè)元素?zé)o法吸引人,那就說(shuō)明設(shè)計(jì)一開(kāi)始就出現(xiàn)了問(wèn)題。
展望未來(lái)
展望游戲行業(yè)未來(lái)的藝術(shù)和設(shè)計(jì)走勢(shì),我不禁為移動(dòng)平臺(tái)帶來(lái)的種種可能性而激動(dòng)不已。
好在玩家遍布全球,每種藝術(shù)風(fēng)格都會(huì)有潛在愛(ài)好者。隨著這一平臺(tái)不斷成熟,希望這種多元性會(huì)保留下來(lái)。
多元化優(yōu)勢(shì)讓移動(dòng)平臺(tái)超越了游戲機(jī),在視覺(jué)現(xiàn)實(shí)主義上相比其他平臺(tái)領(lǐng)先一步。
移動(dòng)平臺(tái)已迎來(lái)現(xiàn)實(shí)主義的競(jìng)技大賽。
移動(dòng)平臺(tái)已占取先機(jī)位置,隨著設(shè)備性能和功能的提升,它還會(huì)更上一層樓。除此之外,移動(dòng)游戲的內(nèi)容也會(huì)更加深刻、成熟,故事和角色刻畫(huà)也會(huì)越來(lái)越精彩。
Nordeus等開(kāi)發(fā)公司不斷積極探索這些元素,創(chuàng)造一個(gè)全新的世界,讓玩家沉浸其中、樂(lè)此不疲。
未來(lái)的游戲界面
當(dāng)我們與設(shè)備和界面交互的方式發(fā)生了革新的時(shí)候,玩家的生活以及情緒也隨之改變,這是游戲行業(yè)完成的又一大步跨越。
Oculus和HoloLens等已率先進(jìn)軍VR/AR新世界,為玩家創(chuàng)造了另外一個(gè)新奇的宇宙。沉浸其中,他們甚至開(kāi)始懷疑在現(xiàn)實(shí)世界中跟物體交互的方式。
擱在10年前,這一切僅僅存在于科幻小說(shuō)呢!
我們見(jiàn)證了游戲行業(yè)從游戲機(jī)向移動(dòng)平臺(tái)的轉(zhuǎn)變,而藝術(shù)上的要求也不同以往。面臨新挑戰(zhàn),藝術(shù)家們唯有與時(shí)俱進(jìn),才不會(huì)被邊緣化。
游戲行業(yè)從未停滯不前,這也是創(chuàng)意人才能夠斗志昂揚(yáng)地留下來(lái)的原因。
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