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iOS:scrollView的底層實(shí)現(xiàn)

大?。?/span>0.2 MB 人氣: 2017-09-26 需要積分:1
 在iOS開發(fā)中我們會(huì)大量用到scrollView這個(gè)控件,我們使用的tableView/collectionview/textView都繼承自它。scrollView的頻繁使用讓我對它的底層實(shí)現(xiàn)產(chǎn)生了興趣,它到底是如何工作的?如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)scrollView?讀完本篇博客,相信你一定也可以自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡易的scrollView。
  我們首先來思考以下幾個(gè)問題:
  scrollView繼承自誰,它如何檢測到手指滑動(dòng)?
  scrollView如何實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)?
  scrollView里的各種屬性是如何實(shí)現(xiàn)的?如contentSize/contentOffSet.。..。.
  通過一步步解決上邊的問題,我們就能實(shí)現(xiàn)一個(gè)自己的scrollView。
  一步一步實(shí)現(xiàn)scrollView

  1. 毫無疑問我們都知道scrollView繼承自UIView,檢測手指滑動(dòng)應(yīng)該是在view上放置了一個(gè)手勢識(shí)別,實(shí)現(xiàn)代碼如下:

  - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {

  self = [super initWithFrame:frame];

  if (self) {

  UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] init];

 ?。踦anGesture addTarget:self action:@selector(panGestureAction:)];

 ?。踫elf addGestureRecognizer:panGesture];

  }

  return self;

  }

  2. 要搞清楚第二個(gè)問題,首先我們必須理解frame和bounds的概念。

  提到它們,大家都知道frame是相對于父視圖坐標(biāo)系來說自己的位置和尺寸,bounds相對于自身坐標(biāo)系來說的位置和尺寸,并且origin一般為(0,0)。但是bounds的origin有什么用處?改變它會(huì)出現(xiàn)什么效果呢?

  當(dāng)我們嘗試改變bounds的origin時(shí),我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)視圖本身沒有發(fā)生變化,但是它的子視圖的位置卻發(fā)生了變化,why???其實(shí)當(dāng)我們改變bounds的origin的時(shí)候,視圖本身位置沒有變化,但是由于origin的值是基于自身的坐標(biāo)系,所以自身坐標(biāo)系的位置被我們改變了。而子視圖的frame正是基于父視圖的坐標(biāo)系,當(dāng)我們更改父視圖bounds中origin的時(shí)候子視圖的位置就發(fā)生了變化,這就是實(shí)現(xiàn)scrollView的關(guān)鍵點(diǎn)?。。?/p>

  基于這點(diǎn)我們很容易實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的最初級(jí)版本的scrollView,代碼如下:

  - (void)panGestureAction:(UIPanGestureRecognizer *)pan {

  // 記錄每次滑動(dòng)開始時(shí)的初始位置

  if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {

  self.startLocation = self.bounds.origin;

  NSLog(@“%@”, NSStringFromCGPoint(self.startLocation));

  }

  // 相對于初始觸摸點(diǎn)的偏移量

  if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {

  CGPoint point = [pan translationInView:self];

  NSLog(@“%@”, NSStringFromCGPoint(point));

  CGFloat newOriginalX = self.startLocation.x - point.x;

  CGFloat newOriginalY = self.startLocation.y - point.y;

  CGRect bounds = self.bounds;

  bounds.origin = CGPointMake(newOriginalX, newOriginalY);

  self.bounds = bounds;

  }

  }

  3. 理解了上邊內(nèi)容的關(guān)鍵點(diǎn),下邊我們將對我們實(shí)現(xiàn)的scrollView做一個(gè)簡單的優(yōu)化。通過contentSize限制scrollView的內(nèi)部空間,實(shí)現(xiàn)代碼如下

  if (newOriginalX 《 0) {

  newOriginalX = 0;

  } else {

  CGFloat maxMoveWidth = self.contentSize.width - self.bounds.size.width;

  if (newOriginalX 》 maxMoveWidth) {

  newOriginalX = maxMoveWidth;

  }

  }

  if (newOriginalY 《 0) {

  newOriginalY = 0;

  } else {

  CGFloat maxMoveHeight = self.contentSize.height - self.bounds.size.height;

  if (newOriginalY 》 maxMoveHeight) {

  newOriginalY = maxMoveHeight;

  }

  }

  通過contentOffset設(shè)置scrollView的初始偏移量,相信大家已經(jīng)懂了如何設(shè)置偏移量了吧?沒錯(cuò)我們只需設(shè)置view自身bounds的origin是實(shí)現(xiàn)代碼如下:

  - (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset {

  _contentOffset = contentOffset;

  CGRect newBounds = self.bounds;

  newBounds.origin = contentOffset;

  self.bounds = newBounds;

  }

  防止scrollView的子視圖超出scrollView

  self.layer.masksToBounds = YES;

  總結(jié)

  UIScrollView還有很多其它強(qiáng)大的功能,以上我們只是完成了一個(gè)特別簡單的scrollView,以后如果有時(shí)間我會(huì)對它進(jìn)行完善。當(dāng)然如果你有興趣,你完全可以對它進(jìn)行擴(kuò)展, 下載地址放在這里。

非常好我支持^.^

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