伴隨著我國“新基建”的提出和加速推進,5G作為關鍵的信息基礎設施風頭更盛,5G網(wǎng)絡建設和商用步伐全面提速。與此同時,基于5G網(wǎng)絡的高清視頻、在線游戲、音樂、AR/VR等新娛樂應用和產(chǎn)業(yè)發(fā)展也在“加速跑”。
5月28日,通信世界全媒體組織召開了“5G新娛樂 開啟新基建時代云上生活”主題沙龍,聚焦“新基建”下5G與新文娛產(chǎn)業(yè)的融合,探索5G新娛樂業(yè)務落地痛點,邀請到多位產(chǎn)業(yè)界大咖進行線上分享。騰訊云傳媒與運營商行業(yè)總經(jīng)理舒文琦以“5G加速騰訊新娛樂時代的應用創(chuàng)新”為主題,從科技的演進、創(chuàng)新、迭代三個維度分享了自己在行業(yè)領域的觀察和思考。
5G加速網(wǎng)絡業(yè)務融合
縱觀移動通信技術的發(fā)展歷程,從1G的模擬時代,到2G的數(shù)字時代,到3G的互聯(lián)網(wǎng)時代的誕生,再到4G的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,迭代周期呈爆發(fā)式增長。移動通信技術不僅極大地改變了人們的生活方式,也成為推動社會發(fā)展的最重要動力之一。
作為多種技術的融合,5G針對不同的應用場景可提供不同的技術支撐(和頻段選擇)。其中,5G網(wǎng)絡的增強移動寬帶eMBB、大規(guī)模機器通信mMTC、低延時高可靠uRLLC的三大特性維度被人們熟知,在該維度中智能家居、語音、智慧城市、增強現(xiàn)實、工業(yè)自動化、高可靠應用等應用場景均有很好的體現(xiàn)。
就其5G應用場景而言,舒文琦表示,移動互聯(lián)網(wǎng)和物聯(lián)網(wǎng)是5G的兩大主要驅動力。前者為用戶提供增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、超高清(3D)視頻、移動云等更加身臨其境的極致業(yè)務體驗。后者支撐移動醫(yī)療、車聯(lián)網(wǎng)、智能家居、工業(yè)控制、環(huán)境監(jiān)測等物聯(lián)網(wǎng)應用爆發(fā)式增長。進而,5G不能簡單等同于傳統(tǒng)面向個人消費市場的移動通信網(wǎng)絡。
數(shù)據(jù)顯示,無線直播從2017年的800K,到2018年的1.34M,再到2019年的1.5M,無線網(wǎng)絡直播觀看碼率年增長37%。此外,在娛樂應用方面,用戶在游戲上的時間和游戲訂閱服務持續(xù)增長。不難看出,視頻和娛樂已成為5G增長的排頭兵。
談及5G未來發(fā)展趨勢,舒文琦指出,網(wǎng)絡切片、移動邊緣計算、按需重構的移動網(wǎng)絡、以用戶為中心的無線接入以及網(wǎng)絡能力開放等5G網(wǎng)絡代表性能力體現(xiàn)出“網(wǎng)絡業(yè)務融合”的理念,這與大視頻大傳媒產(chǎn)業(yè)“內(nèi)容+渠道”的發(fā)展趨勢是一致的。這正是CT走向IT(信息化)再進一步走向TMT(信息媒體融合)的大趨勢。
立足創(chuàng)新 推動產(chǎn)業(yè)升級
在目前市場經(jīng)濟的飛速發(fā)展和激烈競爭的環(huán)境下,創(chuàng)新總是伴隨著科技與需求的提升而進化。
2018年,騰訊在深圳總部成立了5G實驗環(huán)境,除實現(xiàn)5G網(wǎng)絡覆蓋外,還可通過手機接入運營商的5G網(wǎng)絡直接訪問到濱海服務器的邊緣節(jié)點,使得用戶在4K視頻或游戲等應用場景中擁有完美的體驗。
眾所周知,云游戲是騰訊的頭部業(yè)務之一。早在2019年騰訊在GDC中發(fā)布5G云游戲平臺,在潛在的新商業(yè)模式下,騰訊云為第三方提供云游戲平臺總體解決方案,以及為騰訊游戲手游團隊提供試玩。在輸出方面,騰訊云與騰訊游戲輸出視5G云游戲網(wǎng)絡傳輸優(yōu)化方案,同時進行云游戲5G環(huán)境測試和評估,建立云游戲特征模型。產(chǎn)業(yè)發(fā)展,標準先行。騰訊云與騰訊游戲部門主導并成功將5G云游戲需求推入3GPP SA1 NCIS項目,在3GPP SA2成功立項5G云游戲,推動5G網(wǎng)絡架構改變。
舒文琦表示,騰訊云基于自身技術積累和行業(yè)廣泛實踐,致力于在5G創(chuàng)新應用中的探索,迎接各個領域信息發(fā)展帶來的全新機遇和挑戰(zhàn)。
在云游戲場景中,騰訊云將云游戲的場景實現(xiàn)了手機、大屏、電視、PC端的轉換,通過云端有效地實現(xiàn)實時傳輸交互,并且降低了硬件成本和寬帶成本。
在MEC+4K視頻場景中,MEC將計算能力部署在邊緣,融合電信網(wǎng)絡功能和云成為5G網(wǎng)絡流量的新入口。2018年9月,騰訊與運營商持續(xù)進行5G和邊緣計算探索;2019年1月,輸出MEC接入和調度解決方案,已獲得騰訊視頻、游戲更新業(yè)務認可;2019年7月,騰訊與合作伙伴啟動業(yè)界首個MEC現(xiàn)網(wǎng)規(guī)模測試。舒文琦透露道,在4K場景中,騰訊具有從傳輸、壓縮到切片再至終端完善的技術鏈條。除此之外,騰訊在視頻應用上融入互動的環(huán)節(jié),如上海梅奔展館上,基于MEC實現(xiàn)Online與Offline相結合的賽事活動現(xiàn)場互動,在5G網(wǎng)絡下觀看全景直播。
在騰訊影業(yè)場景中,舒文琦講道,由于影片的傳輸、膠片的拷貝以及渲染是當前影業(yè)傳輸?shù)耐袋c,且在傳輸過程中容易出現(xiàn)丟失或盜版的侵襲的現(xiàn)象,對此,騰訊云將5G技術融入到影業(yè)應用場景中,通過5G的接入在邊緣計算節(jié)點里頭完成內(nèi)容渲染、加密、AI的識別甚至進行編輯。
在智能單車場景中,通過對5G場景的識別、增強的感知和交互能力,以及通過后臺強大的計算能力,大幅度提升了自動駕駛的安全性和測試效率?!?a target="_blank">無人駕駛也將成為5G應用場景里面不可替代的一部分?!?舒文琦如是說。
突破共創(chuàng) 贏在共生
科技的迭變離不開產(chǎn)業(yè)的合作。舒文琦表示,為了加速5G產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展業(yè)務,騰訊與運營商緊密合作,依托運營商網(wǎng)絡推動toC互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)在5G時代的發(fā)展。與此同時,騰訊同運營商還參與了5G需求和架構協(xié)議的制定,反應互聯(lián)網(wǎng)公司的5G標準訴求。
除此之外,未來網(wǎng)絡實驗室5G標準團隊深度參與3GPP 5G標準,在5G云架構、云游戲、車聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng),以及定位等課題積極提交標準提案并被approve。數(shù)據(jù)統(tǒng)計,5G標準團隊在3GPP SA2提案提交數(shù)與通過數(shù)全球的互聯(lián)網(wǎng)公司中排名第一,在全球所有3GPP參與公司中SA2文稿提交排名前10。
值得一提的是,近日,騰訊宣布未來五年將投入5000億,用于新基建項目的進一步布局。舒文琦認為,5G的網(wǎng)絡規(guī)劃是一個持續(xù)的過程,未來騰訊將面向智慧的安防、無人駕駛以及未來的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)做一個長期長遠的規(guī)劃。
最后,舒文琦表示:“騰訊也會一如既往地將其自身內(nèi)部有的能力助力運營商、傳遞給每一個C端用戶?!?/p>
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原文標題:5G新娛樂沙龍 | 騰訊云舒文琦:不斷創(chuàng)新,加速5G網(wǎng)絡與業(yè)務深度融合
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