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RTX3080的到來(lái) 和說(shuō)好的完全不一樣

工程師 ? 來(lái)源:硬件世界 ? 作者:硬件世界 ? 2020-09-17 09:47 ? 次閱讀

來(lái)源:硬件世界

一、前言:RTX 3080的到來(lái) 和說(shuō)好的完全不一樣

3D圖形卡領(lǐng)域的第一次革命是1999年NVIDIA公司GeForce 256,它集成的T&L技術(shù)(硬件光影轉(zhuǎn)換),將光影處理從CPU中接手過(guò)來(lái),解放了CPU的同時(shí)也極大的提高了游戲的性能以及畫(huà)面的真實(shí)性。

T&L技術(shù)之后3D圖形技術(shù)的另一次飛躍則是2006年的基于統(tǒng)一渲染構(gòu)架的DX10。它將此前的Vertex Shader(頂點(diǎn)著色器)和Pixel Shader(像素著色器)統(tǒng)一為streaming processor(流處理器),自此之后設(shè)計(jì)的GPU都不會(huì)再開(kāi)辟獨(dú)立的管線,而是所有的流處理器運(yùn)算單元都可以任意處理任何一種Shader運(yùn)算,使得GPU的運(yùn)算效率得到了成倍的提升。

爾后10年,GPU領(lǐng)域沒(méi)有突破性的技術(shù)出現(xiàn),DX12屬于雷聲大雨點(diǎn)小,對(duì)性能的提升并沒(méi)有想象中的那么美好,Physx則是曲高和寡。直到2018年8月,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的出現(xiàn),將3D游戲的畫(huà)面推向了一個(gè)新的高度,玩家第一次在游戲中見(jiàn)到了如果科幻電影般的科幻電影般的光影世界。

圖靈GPU發(fā)布之后,NVIDIA的市值一路飆升,甚至超越了Intel。財(cái)大氣粗的老黃沒(méi)有讓我們等太久,僅僅二年的時(shí)間,NVIDIA再一次革新了GPU構(gòu)架。2020年9月4日發(fā)布的基于新一代Ampere安培架構(gòu)的GeForce RTX 30系列顯卡統(tǒng)一了INT32與FP32單元,原本只能做整數(shù)運(yùn)算的INT32單元現(xiàn)在既能做整數(shù)運(yùn)算,也能做單精度浮點(diǎn)運(yùn)算。

這一項(xiàng)技術(shù)革新將傳統(tǒng)意義上的流處理器數(shù)量直接翻倍,同時(shí)GPU的浮點(diǎn)運(yùn)算能力也提升了一倍。于是我們就看到了RTX 3080的流處理器數(shù)量直接從RTX 2080的2954個(gè)暴增到了8704個(gè),恍然間仿佛回到了8800GTX時(shí)代。

完整的GA102共有7組GPC,每組GPC有12組SM單元外加16組ROPs單元,總計(jì)是84組SM單元與112個(gè)ROPs單元。

RTX 30系列顯卡視乎規(guī)格不同啟用的SM單元總數(shù)不同,RTX 3090是82組SM單元與112個(gè)ROPs單元,RTX 3080是68組SM單元與96個(gè)ROPs,RTX 3070是46組以及64個(gè)ROPs。

。

這是GA102核心的SM單元構(gòu)架,每個(gè)SM單元有64個(gè)INT32整數(shù)核心、64個(gè)FP32單精度浮點(diǎn)核心、4個(gè)第三代TENSOR COREs以及以及1個(gè)第二代RT CORE。

這里的INT32單元可以根據(jù)需求進(jìn)行單精度整數(shù)或者浮點(diǎn)運(yùn)算,也就是說(shuō)理論上一個(gè)SM單元可以擁有高達(dá)128個(gè)FP32單元。

融合了一級(jí)緩存與共享緩存,每SM單元中緩存總?cè)萘繛?28KB,可以按需靈活分配給一級(jí)緩存與共享緩存(Shared Memory),可以是64KB+32KB的組合,也可以是32KB+64KB的組合。

此次NVIDID一共發(fā)布了3款GA10X核心的顯卡型號(hào)。

RTX 3090:擁有7組GPC,82組SM單元共計(jì)10496個(gè)流處理器、112個(gè)ROPs、328個(gè)紋理單元、328個(gè)第三代Tensor Cores、82個(gè)第二代RT Cores。搭配24GB GDDR6X顯存,顯存頻率19.5GHz、

位寬384Bit,帶寬936GB/s。相比于Titan RTX快了50%,9月24日上市,售價(jià)11999元。

RTX 3080:擁有6組GPC,68組SM單元共計(jì)8704個(gè)流處理器、96個(gè)ROPs、272個(gè)紋理單元、272個(gè)第三代Tensor Cores、68個(gè)第二代RT Cores。搭配10GB GDDR6X顯存,顯存頻率19GHz、

位寬320Bit,帶寬760GB/s。綜合性能是RTX 2080的二倍,9月17日上市,售價(jià)5499元。

RTX 3070:GA104核心,擁有6組GPC,46組SM單元共計(jì)5888個(gè)流處理器、96個(gè)ROPs、184個(gè)紋理單元、184個(gè)第三代Tensor Cores、46個(gè)第二代RT Cores。搭配8GB GDDR6顯存,顯存頻率14GHz、位寬256Bit,帶寬448GB/s。綜合性能與RTX 2080 Ti但價(jià)格只有一半,10月份上市,售價(jià)3899元。

RTX 3080的詳細(xì)規(guī)格如下(TDP應(yīng)為320W):

二、安培構(gòu)架解析:流處理器數(shù)量翻倍是否言過(guò)其實(shí)?

在圖靈誕生之前,GPU核心中并沒(méi)有單獨(dú)的INT32單元,從Kepler到Maxwell到再到Pascal,每一個(gè)CUDA核心都就是由FP32單元構(gòu)成。

而Turing每一個(gè)CUDA核心除了有一個(gè)FP32的單精度浮點(diǎn)單元之外,還有對(duì)應(yīng)有一個(gè)INT32的單精度整數(shù)單元。

在現(xiàn)代游戲(例如古墓麗影:暗影)中,每100條指令操作中有62條是浮點(diǎn)指令操作,38條是整數(shù)指令操作。以往GPU在只能單獨(dú)、交替的執(zhí)行浮點(diǎn)和整數(shù)運(yùn)算,圖靈構(gòu)架加入了整數(shù)運(yùn)算單元之后,可以與浮點(diǎn)單元一起并發(fā)執(zhí)行,可以將流處理器的執(zhí)行效率提升36%。

不過(guò)在游戲中整數(shù)運(yùn)算量遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于浮點(diǎn)運(yùn)算量(38:62),因此經(jīng)常會(huì)有大量的INT32單元被閑置。為了解決這個(gè)問(wèn)題,提升INT32單元的利用率,NVIDIA改進(jìn)了INT32單元,使之不僅可以運(yùn)行整數(shù)運(yùn)算,也能進(jìn)行單精度浮點(diǎn)運(yùn)算。

如上圖所示,在安培構(gòu)架中,每個(gè)SM單元中的64個(gè)FP32單元依舊保留,而INT32單元?jiǎng)t被賦予了更多的使命,它不僅能進(jìn)行整數(shù)運(yùn)算,但是在不需要進(jìn)行整數(shù)運(yùn)算的情況下,它也能和FP32一樣進(jìn)行單精度浮點(diǎn)運(yùn)算。

也就是說(shuō),每個(gè)SM單元可以同時(shí)執(zhí)行4x(16FP32+16FP32)=128個(gè)FP32運(yùn)算,或者4x(16FP32+16INT32)=64個(gè)FP32+64個(gè)INT32運(yùn)算。

在理想的情況將下,一個(gè)SM單元中的64個(gè)INT單元全部都做單精度浮點(diǎn)運(yùn)算的話,那么流處理器(FP32單元)數(shù)量將會(huì)直接變成128個(gè)。相對(duì)而言,圖靈構(gòu)架一個(gè)SM單元只有固定的64個(gè)流處理器。

RTX 3080擁有68個(gè)SM單元,理論上能達(dá)到8704個(gè)流處理器的規(guī)模。很多同學(xué)可能懷疑NVIDIA在騙我們,這些流處理器是否能夠同時(shí)工作還是個(gè)問(wèn)號(hào)!

下面我們使用AIDA64 GPGPU進(jìn)行驗(yàn)證,看看RTX 3080的8704個(gè)流處理器是否言過(guò)其實(shí)。

如果依據(jù)1710MHz的頻率和8704個(gè)FP32單元來(lái)計(jì)算RTX 3080的理論浮點(diǎn)性能應(yīng)當(dāng)是29767GFLOPS。

實(shí)測(cè)RTX 3080的單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能是29117GFLOPS,略低于理論值。這是因?yàn)?20W TDP的的限制,RTX 3080在進(jìn)行GPGPU單精度浮點(diǎn)測(cè)試時(shí),GPU核心的滿(mǎn)載頻率只有1672MHz并沒(méi)有達(dá)到1710MHz。

不過(guò)從這里可以看出,RTX 3080的的確確擁有8704個(gè)流處理器(FP32單元),現(xiàn)在沒(méi)有什么好質(zhì)疑的了。

實(shí)測(cè)RTX 2080 Ti的單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能是16626GFLOPS,接近RTX 3080的6成。

實(shí)際上,在進(jìn)行GPGPU測(cè)試時(shí),RTX 2080 Ti的運(yùn)行頻率達(dá)到了1910MHz,所以雖然流處理器數(shù)量只有一半,但是浮點(diǎn)性能卻能達(dá)到6成。

RTX 2080在進(jìn)行GPGPU測(cè)試時(shí),運(yùn)行頻率更是高達(dá)1938MHz,單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能達(dá)到了11416GFLOPS,約為RTX 3080的40%。要知道RTX 2080 2944個(gè)流處理器只相當(dāng)于RTX 3080 8704個(gè)流處理器的1/3。

所以現(xiàn)在大家應(yīng)該知道了,RTX 3080 TDP如此之高的原因!即便是320W的TDP,也難以滿(mǎn)足讓8704個(gè)流處理器以較高的頻率運(yùn)行。

三、安培構(gòu)架解析:RTX IO技術(shù)實(shí)現(xiàn)“秒進(jìn)游戲”

很早以前,當(dāng)筆者還在用機(jī)械硬盤(pán)的時(shí)候,想象著如果硬盤(pán)能像內(nèi)存一樣快,就可以秒進(jìn)游戲,不用再等待漫長(zhǎng)的加載了!

索尼新一代的次世代主機(jī)PS5有一個(gè)賣(mài)點(diǎn),憑借著讀取速度高達(dá)5.5GB/s的高性能SSD,可以實(shí)現(xiàn)“秒進(jìn)游戲功能”。

不過(guò)事實(shí)上,這里的秒進(jìn)游戲是有限制的,它只是進(jìn)入了游戲的菜單界面,并沒(méi)有進(jìn)入能夠控制人物行動(dòng)的游戲湖面。并且即便PS5的SSD讀取速度再翻倍增長(zhǎng)到10GB/s,也無(wú)法實(shí)現(xiàn)秒進(jìn)游戲畫(huà)面。

傳統(tǒng)的游戲數(shù)據(jù),首先要從磁盤(pán)讀取到內(nèi)存。然而游戲的數(shù)據(jù)包是無(wú)法直接使用的,CPU要使用的時(shí)候需要將數(shù)據(jù)解包,特別是GPU要使用的時(shí)候,數(shù)據(jù)通過(guò)CPU解包之后再經(jīng)由PCIe總線傳遞給顯存。

當(dāng)SSD速度足夠快的時(shí)候,CPU解包速度就會(huì)成為決定了游戲加載時(shí)間的長(zhǎng)短。然而CPU只是一塊通用處理器,進(jìn)行專(zhuān)業(yè)運(yùn)算時(shí)的性能極其有限。市面上常見(jiàn)的MMORPG以及電子競(jìng)技游戲,最強(qiáng)的i9-10900K處理器大概要經(jīng)過(guò)10秒的運(yùn)算才能完成全部的解包工作。

也就是說(shuō),即便你用超大容量DDR4內(nèi)存做成虛擬硬盤(pán),將游戲放入內(nèi)存中,也需要10秒左右的時(shí)間才能完全進(jìn)去游戲。

NVIDIA的RTX IO技術(shù),可以讓游戲在加載時(shí)完全規(guī)避CPU,直接從SSD寫(xiě)入到GPU的顯存中。GPU的浮點(diǎn)性能數(shù)十倍于CPU,可以瞬間完成數(shù)據(jù)的解包工作。

因此當(dāng)你配備了足夠快速的SSD(比如Intel 905P),就能實(shí)現(xiàn)秒進(jìn)游戲的功能,從此不用再等待漫長(zhǎng)的游戲加載過(guò)程。

RTX IO技術(shù)需要DirectStorage API的支持,根據(jù)微軟的計(jì)劃,按照微軟的說(shuō)明,DirectStorage在2021年會(huì)向游戲開(kāi)發(fā)商遞交開(kāi)發(fā)預(yù)覽,正式使用可能需要等到2022年。

四、安培構(gòu)架解析:新的ROP單元、NVIDIA Reflex 、NVIDIA Broadcast

1、ROPs單元的改變

也許很多同學(xué)不知道,以往的NVDIA GPU,ROPs單元一直都是被集成在內(nèi)存控制器中!

也就是說(shuō)同樣一顆GPU,如果位寬不變,只是閹割流處理器的話,它的ROPs數(shù)量是不會(huì)變的。例如GTX 1080與GTX 1070同為GP104核心,位寬都是256Bit,所以他們的ROPs數(shù)量都是64個(gè)。幾遍是GTX 1080有2560個(gè)流處理器,GTX 1070被閹割到了1920個(gè)也不會(huì)對(duì)ROPs數(shù)量產(chǎn)生影響。

而同一顆GPU核心,如果閹割位寬的話,那么它的ROPs數(shù)量相應(yīng)的變少!例如GTX 1080 Ti與TITAN X Pascal同為GP102核心,TITAN X Pascal擁有完整的384Bit位寬,因而它的ROPs數(shù)量也是完整的96個(gè)。而GTX 1080 Ti由于顯存位寬被閹割到了352Bit,ROPs數(shù)量也就減少到了88個(gè)。

從GA10x GPU開(kāi)始,ROP單元正式成為了GPC的一部分,用與匹配流處理器,以改善抗鋸齒性能。完整的GA102核心有7個(gè)GPC,每個(gè)GPC內(nèi)置16個(gè)GPC,共112個(gè)ROPs。

2、NVIDIA Reflex

游戲玩家,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ρ舆t很敏感,這個(gè)延遲不僅僅跟網(wǎng)絡(luò)、顯卡性能有關(guān),還跟系統(tǒng)有關(guān),包括鍵鼠的輸入延遲等。

NVIDIA Reflex就是一款可以降低延遲的工具,在支持該技術(shù)的游戲中,如《Apex英雄》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》、《堡壘之夜》、《VALORANT》等熱門(mén)電競(jìng)游戲,可將延遲降低50%。

此外,NVIDIA Reflex未來(lái)還會(huì)有個(gè)Reflex延遲分析器(Reflex Latency Analyzer),它可監(jiān)測(cè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊,并測(cè)量屏幕上相應(yīng)像素變化所需的時(shí)間,比如槍焰閃光,效果堪比超過(guò)7000美元的專(zhuān)用高速攝像機(jī)和設(shè)備。

3、NVIDIA Broadcast:游戲直播助手

如今游戲跟直播息息相關(guān),NVIDIA Broadcast軟件可以讓游戲主播更加輕松省力,它通過(guò)顯卡的AI加速實(shí)現(xiàn)了多種功能,比如噪音消除、虛擬背景、自動(dòng)框顯,從而提升麥克風(fēng)和網(wǎng)絡(luò)攝像頭的效果。

五、圖賞:有史以來(lái)做工最好的公版顯卡 很完美的風(fēng)道設(shè)計(jì)

包裝盒的風(fēng)格從圖靈時(shí)代的綠黑配色變成了純黑色。

打開(kāi)包裝盒除了顯卡之外,還附贈(zèng)一條雙8Pin轉(zhuǎn)12Pin的轉(zhuǎn)接線。

顯卡的正面有一個(gè)風(fēng)扇,吹出的熱風(fēng)是直接從I/O接口處排出,可以極大程度上緩解機(jī)箱的散熱壓力。

背面也有一個(gè)風(fēng)扇,風(fēng)是直接往機(jī)箱下面吹,并不是像部分玩家想象的那樣將熱風(fēng)吹向了CPU。

由于沒(méi)有PCB的阻擋,即便是在較低的轉(zhuǎn)速下,風(fēng)扇也能夠更加輕松的吹透散熱鰭片。

頂部視角圖,中間有一個(gè)

底部視角圖。

需要注意的是,雖然頂部與頂部看起來(lái)有鰭片暴露在外,但實(shí)際上這 2處并不會(huì)出風(fēng),也就是不會(huì)有熱量排出??梢院芎玫谋Wo(hù)顯卡下面的NVMe SSD,不至于溫度過(guò)高。

取消了Type-C接口,只有3個(gè)DP 1.4與一個(gè)HDMI 2.1接口。

背面的風(fēng)扇。

12Pin接口特寫(xiě)。

拆下來(lái)的散熱器。

非常奇特的PCB設(shè)計(jì)。18相供電電路設(shè)計(jì),另外還有2個(gè)空焊位,應(yīng)該會(huì)在RTX 3090補(bǔ)齊,屆時(shí)會(huì)有20相供電。

PCB板的背面,由于空間原因,供電電容被放在了這一面。

NVIDIA非常激進(jìn),每一相供電竟然配備了3個(gè)高成本的鉭電容。

GA102-200-KD-A1核心,8704個(gè)流處理器,核心面積628.4mm2,擁有283億個(gè)晶體管。

供電電路特寫(xiě)。

美光的GDDR6X顯存,一共有10顆,單顆容量1GB,總?cè)萘?0GB。頻率19GHz,位寬320Bit,顯存帶寬760GB/s。

12Pin供電接口填寫(xiě)。

金屬背板。

PCB背面的鉭電容。

散熱底座周?chē)际谴竺娣e的均熱板,GDDR6X顯存也有導(dǎo)熱背貼覆蓋,顯存的溫度也能得到很高的控制。

六、測(cè)試平臺(tái):全核5.2GHz的i9-10900K + 皇家戟4000MHz C15 32GB內(nèi)存

在i9-10900K與銳龍9 3900X之間糾結(jié)了一下,最終還是選擇了i9-10900K處理器。為了降低CPU的瓶頸效應(yīng),我們將i9-10900K的核心頻率超頻到了5.2GHz,Ring頻率超頻到了4.8GHz。

主板用的是ROG MAXIMUS XII EXTREME。這款主板采用16+0供電,16相供電全部給了CPU核心,0相給核顯。MosFET升級(jí)為T(mén)DA21490,這是目前最高規(guī)格的一體化MOSFET,導(dǎo)通電流也從55A提高到了90A,可以輕易提供超過(guò)1000W的輸出功率。

芝奇皇家戟F4-4000C15D 8GBx4套裝,不僅擁有4000MHz的頻率,15-16-16-36的時(shí)序也是低的嚇人,比絕大部分3000MHz頻率的內(nèi)存都要低,不過(guò)默認(rèn)電壓1.5V也算是比較高的了。

長(zhǎng)江存儲(chǔ)致鈦PC005 Active 512GB SSD,順序讀寫(xiě)速度分別為3500MB/s,2900MB/s。不依賴(lài)模擬SLC緩存也能保持550MB/s的穩(wěn)定寫(xiě)入速度,同時(shí)壽命遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于市面上絕大多數(shù)TLC SSD。

酷冷至尊P360 ARGB水冷散熱器,應(yīng)該是市面上顏值最高也最易安裝的水冷散熱器,可以很輕松的壓制5.2GHz的i9-10900K處理器。

華碩玩家國(guó)度PG27UQ ROG 27英寸IPS電競(jìng)顯示器。

4K UHD(3840*2160)分辨率、4ms響應(yīng)時(shí)間、144Hz刷新率、G-Sync 技術(shù)、IPS+量子點(diǎn)面板、10bit色彩、DisPlay HDR1000認(rèn)證。依舊是目前市面上頂級(jí)的電競(jìng)顯示器。

七、理論性能測(cè)試:3DMark Fire Strike Extreme首破2萬(wàn) 默頻可達(dá)2025MHz

1、3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy測(cè)試中,RTX 3080圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了17698分,核心溫度最高76℃,核心運(yùn)行最高頻率為1965MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1787RPM,最高功耗329W。

在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,RTX 3080圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了8876分,核心溫度最高76℃,核心運(yùn)行最高頻率為1750MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1810RPM,最高功耗335W。

從3DMark Time Spy的成績(jī)來(lái)看,RTX 3080在2K分辨率下的分?jǐn)?shù)比RTX 2080高了將近7000分,領(lǐng)先幅度為62%;與RTX 2080 Ti相比,也能多出3630分,領(lǐng)先幅度幅度為26%。

在4K分辨率下,RTX 3080比RTX 2080多了3787分,領(lǐng)先幅度來(lái)帶了74%;相比RTX 2080 Ti也有2249分的優(yōu)勢(shì),強(qiáng)了34%左右。

2、3DMark

在2K分辨率3DMark Fire Strike Extreme測(cè)試中,RTX 3080圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了20979分,核心溫度最高68℃,核心運(yùn)行最高頻率為2025MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1323RPM,最高功耗333W。

在4K分辨率3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,RTX 3080圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了10785分,核心溫度最高63℃,核心運(yùn)行最高頻率為1995MHz,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1521RPM,最高功耗322W。

RTX 3080是第一張3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)破2萬(wàn)的顯卡。在2K分辨率下,它比RTX 2080多了7897分,領(lǐng)先幅度為60%;比RTX 2080 Ti則要強(qiáng)了29%。

到了4K分辨率下,RTX 3080能比RTX 2080多4403分,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)為70%,同時(shí)比RTX 2080 Ti也要快了34%。

八、1080P分辨率測(cè)試:5.2GHz的i9-10900K也無(wú)法發(fā)揮它的全部性能

1、APEX英雄

《Apex英雄》沒(méi)有提供測(cè)試程序,為了減少測(cè)試時(shí)變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行幀數(shù)測(cè)試,測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫(huà)質(zhì)。我們?cè)谟?xùn)練場(chǎng)錄得的幀率與實(shí)戰(zhàn)時(shí)的幀率較為接近,因此有一定的參考價(jià)值。

在《APEX》中,RTX 3080的幀率達(dá)到了284FPS,比RTX 2080 Ti高出51幀,比RTX 2080高了104幀。

2、使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)

《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》在1080P分辨率最高畫(huà)質(zhì)下,RTX 3080能輕松跑出221FPS,比RTX 2080 Ti高了48幀,比RTX 2080多出64幀。

3、GTA V

以下是我們?cè)凇禛TA V》中的參數(shù)設(shè)置,1080P分辨率下,顯存占用為3442MB。另外,在進(jìn)階影像設(shè)定中,所有設(shè)置項(xiàng)都調(diào)到了最高值。

《GTA V》在1080P分辨率下處理器性能是最大的瓶頸,即便如此,RTX 3080也跑出了139FPS的幀率,比RTX 2080 Ti高5幀,比RTX 2080高了11幀。

4、刺客信條:奧德賽

RTX 3080在《刺客信條:奧德賽》1080P分辨率下跑出了超過(guò)百幀的成績(jī),比RTX 2080 Ti高了11幀,比RTX 2080高了22幀。

5、德軍總部:新血脈

RTX 3080在《德軍總部:新血脈》中跑出了驚人的351FPS的幀率,比RTX 2080 Ti多了65幀,比RTX 2080多了113幀。

6、地平線:零之曙光

在1080P分辨率下,RTX 3080的幀率是135FPS,比RTX 2080 Ti多了16幀,比RTX 2080多了37幀。

7、孤島驚魂5

在i9-10900K的強(qiáng)力支援下,RTX 3080的《孤島驚魂5》1080P幀率也有183FPS,不過(guò)這個(gè)游戲在1080P分辨率時(shí)過(guò)于需求CPU,因此并沒(méi)有和RTX 2080 Ti拉開(kāi)多少差距,只有2幀的優(yōu)勢(shì),不過(guò)比RTX 2080則多了29幀。

8、古墓麗影:暗影

即便是超頻到5.2GHz的i9-10900K處理器,在將近一半的場(chǎng)景中渲染耗時(shí)都高于RTX 3080。

《古墓麗影:暗影》同樣也是一個(gè)極度需求CPU性能的游戲,雖然i9-10900K依舊是瓶頸所在,但RTX 3080還是跑出了193FPS的恐怖幀率,比RTX 2080 Ti多了30幀,比RTX 2080多了56幀。

10、絕地求生

突破300幀了。

有了RTX 3080,即便是240Hz的顯示器也能被喂飽。RTX 3080的幀率達(dá)到了316FPS,比RTX 2080 Ti多了47幀,比RTX 2080多了115幀。

10、微軟模擬飛行2020

顯卡殺手級(jí)的游戲!我們選擇的是訓(xùn)練場(chǎng)景。

在《微軟模擬飛行2020》中,RTX 3080的幀率為116FPS,比RTX 2080 Ti多了21幀,超出RTX 2080有37幀。

11、死亡擱淺

在這個(gè)游戲中,RTX 3080跑出了217FPS的幀率,比RTX 2080 Ti多了31幀,比RTX 2080要多60幀。

12、巫師3

原本《巫師3》是一款非常消耗GPU的游戲,然后RTX 3080實(shí)在太強(qiáng),導(dǎo)致i9-10900K第一次在這款游戲中成為了瓶頸,跑出了158FPS,比RTX 2080 Ti高了16幀,比RTX 2080高了41幀。

13、無(wú)主之地3

在《無(wú)主之地3》中,RTX 3080的幀率為119FPS,比RTX 2080 Ti剛好多了10幀,比RTX 2080多了35幀。

14、戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》鎖死了200幀,于是RTX 3080就跑出了200幀,比RTX 2080 Ti高了13幀,比RTX 2080多了47幀。

15、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5

1080P分辨率下,RTX 3080在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》中能跑出168FPS,比RTX 2080 Ti高了32幀,比RTX 2080多了47幀。

對(duì)于頂級(jí)新卡而言,1080P分辨率下CPU的性能是系統(tǒng)瓶頸所在,不過(guò)在這個(gè)分辨率下RTX 3080依然能比RTX 2080強(qiáng)38,比RTX 2080 Ti快16%。

九、2K分辨率測(cè)試

本來(lái)2K分辨率測(cè)試不在計(jì)劃之內(nèi),考慮到現(xiàn)在不少玩家都用上2K分辨率顯示器,臨時(shí)決定將此分辨率加入測(cè)試。

十、4K分辨率測(cè)試:比RTX 2080 Ti強(qiáng)30%

1、APEX英雄

在4K分辨率下,RTX 3080的幀率依然突破了百幀,比RTX 2080 Ti多了32幀,比RTX 2080多了49幀。

2、使命召喚16:戰(zhàn)區(qū)

在《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》中,RTX 3080依然突破百幀,比RTX 2080 Ti多了29幀,領(lǐng)先幅度為40%,比RTX 2080高出43幀,領(lǐng)先幅度超過(guò)了70%。

3、GTA V

在4K分辨率下,《GTA V》才能發(fā)揮出顯卡的真正性能,RTX 3080跑出了93幀,比RTX 2080 Ti多了21幀,領(lǐng)先幅度為29%;相比RTX 2080則多出了35幀,領(lǐng)先幅度為60%。

4、刺客信條:奧德賽

《刺客信條:奧德賽》這個(gè)游戲不虧是顯卡殺手,在4K分辨率下,RTX 3080也這是剛好過(guò)了60幀,比RTX 2080 Ti多了13幀,領(lǐng)先幅度為25%;相比RTX 2080則能多出22幀,領(lǐng)先幅度為52%。

5、德軍總部:新血脈

RTX 3080在《德軍總部:新血脈》中跑出了150FPS的成績(jī),比RTX 2080 Ti多了30幀,比RTX 2080多了55幀。

6、地平線:零之曙光

在《地平線:零之曙光》這個(gè)游戲中,RTX 3080的幀率為69FPS,比RTX 2080 Ti高了15幀,領(lǐng)先幅度為26%;和RTX 2080相比,能多出26幀,領(lǐng)先幅度為60%。

7、孤島驚魂5

在《孤島驚魂5》中,RTX 3080的幀率為98FPS,比RTX 2080 Ti多了21幀,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)為27%;比RTX 2080則多了38幀,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)為63%。

8、古墓麗影:暗影

在《古墓麗影:暗影》中,RTX 3080的幀率為83FPS,比RTX 2080 Ti多了20幀,領(lǐng)先幅度為32%;相比RTX 2080則多了34幀,領(lǐng)先幅度接近70%。

9、絕地求生

《絕地求生》中,RTX 3080在4K分辨率下依然能跑出134FPS,比RTX 2080 Ti強(qiáng)了34%,比RTX 2080則要強(qiáng)了74%。

10、微軟模擬飛行

《微軟模擬飛行2020》果然是真硬件殺手,RTX 3080在4K分辨率下也沒(méi)能超過(guò)60FPS,但是比RTX 2080 Ti強(qiáng)了31%,比RTX 2080則要快了64%。

11、死亡擱淺

RTX 3080在《死亡擱淺》能夠很輕松的跑出112FPS,比RTX 2080 Ti的85FPS高了27幀,領(lǐng)先幅度為32%;和RTX 2080相比則多了43幀,強(qiáng)了62%。

12、巫師3

在《巫師3》中,RTX 3080依然能在4K分辨率下測(cè)得92FPS的幀率,比RTX 2080 Ti高了20幀,領(lǐng)先幅度為28;和RTX 2080相比則多出了34幀,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)為59%。

13、無(wú)主之地3

《無(wú)主之地3》是RTX 3080第二款沒(méi)能到60幀的游戲,雖然59FPS也非常接近了,和RTX 2080 Ti相比能夠有26%的優(yōu)勢(shì),與RTX 2080相比優(yōu)勢(shì)幅度接近80%。

14、戰(zhàn)地5

在4K分辨率下,RTX 3080在《戰(zhàn)地5》中依然跑出了123FPS,比RTX 2080 Ti多了34幀,領(lǐng)先幅度達(dá)到了38%;比RTX 2080多了55幀,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)為81%。

15、戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5

在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》中,RTX 3080的幀率為80FPS,比RTX 2080 Ti多了16幀,領(lǐng)先幅度為25%;與RTX 2080相比則能多出30幀,領(lǐng)先了60%。

4K分辨率才是RTX 3080真正的戰(zhàn)場(chǎng),相比RTX 2080領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)達(dá)到了65%,比RTX 2080 Ti也強(qiáng)了30%,同時(shí)幾乎達(dá)到了AMD RX 5700XT二倍的性能。

十一、超頻測(cè)試:放棄

RTX 3080的超頻真是一言難盡!

想一想當(dāng)初從Maxwell的28nm到Pascal的16nm所帶來(lái)的頻率提升幅度,原本我們是對(duì)采用8nm制程工藝的GA102芯片抱有很大的期待。畢竟在3DMark中,RTX 3080在默頻下就能自動(dòng)加速到2025MHz,不過(guò)結(jié)果卻是令人大跌眼鏡。

經(jīng)過(guò)多次嘗試,最終發(fā)現(xiàn)RTX 3080超70MHz之后可以勉強(qiáng)通過(guò)3DMark的測(cè)試,并且得分也有些許提升。

不過(guò)在卻無(wú)法通3DMark Time Spy,即便將超頻幅度降到40MHz也依然如此。超頻40MHz之后在部分游戲中也會(huì)出現(xiàn)崩潰的現(xiàn)象。

既然40MHz都超不了,那就干脆不超核心了,來(lái)超顯存看看。

結(jié)果顯存頻率很輕易就從1188MHz(等效于19GHz)超到了1251MHz(等效于20GHz),顯存帶寬也從760GB/s提升到了800GB/s。

不過(guò)讓人大跌眼鏡的是,超了顯存之后3DMark的跑分并沒(méi)有提升,連一絲都沒(méi)有。

看來(lái)RTX 3080的超頻幾乎就是雞肋般的存在了,不過(guò)考慮到它默頻其實(shí)已經(jīng)很超頻,所以不能超頻也沒(méi)有太大遺憾。

十二、溫度與功耗測(cè)試:烤機(jī)20分鐘68度 功耗也并不夸張

RTX 3080的TDP達(dá)到了320W,較RTX 2080的225W高了將近100W,比起RTX 2080 Ti的260W也增加了60W之多。

至于溫度,在我們的RTX 2080/RTX 2080 Ti首發(fā)測(cè)試中,前者的烤機(jī)溫度為75度,而RTX 2080 Ti的烤機(jī)溫度則高達(dá)79度。

下面,讓我們來(lái)看看在大幅度增加TDP之后,RTX 3080的溫度與功耗實(shí)際表現(xiàn)如何。

1、溫度測(cè)試

使用Furmark來(lái)對(duì)RTX 3080進(jìn)行烤機(jī)測(cè)試,測(cè)試時(shí)室溫為28度。

將Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA。運(yùn)行20分鐘之后, RTX 3080的溫度穩(wěn)定在70度附近,沒(méi)有上升的跡象,顯卡的功耗穩(wěn)定在310~320W附近。

RTX 2080/RTX 2080 Ti的溫度取自于2018年的首發(fā)評(píng)測(cè)

能夠在320W的烤機(jī)功耗下降核心溫度壓制在70度的,即便是以往的頂級(jí)非公RTX 2080 Ti也未必能做到,看來(lái)RTX 3080的散熱系統(tǒng)的確是提升巨大。

2、功耗測(cè)試

由于TDP大幅度提升,外界傳言需要RTX 3080需要配備額定1000W的電源,事實(shí)是否真的如此呢!

分別測(cè)試待機(jī)、與Furmark烤機(jī)功耗,另外我們還會(huì)加上游戲功耗測(cè)試,測(cè)試的游戲項(xiàng)目為《巫師3》。

測(cè)試所用的電源為鑫谷昆侖KL-750W鉑金牌電源。

由于我們的測(cè)試平臺(tái)將i9-10900K超頻到了5.2GHz(核心)+4.8GHz(Ring),皇家戟F4-4000C15D 8GBx4的默認(rèn)電壓也高達(dá)1.5V,因此待機(jī)功耗也是水漲船高,幾塊N卡的平臺(tái)待機(jī)功耗都在90W左右。

在運(yùn)行《巫師3》時(shí),NVIDIA RTX 3080平臺(tái)的整機(jī)功耗達(dá)到了450W,比RTX 2080 Ti高了55W的樣子,比RTX 2080更是高了126瓦。

至于烤機(jī)功耗,其實(shí)NVIDIA RTX 3080顯卡的功耗一直在305W~320W之間跳動(dòng),對(duì)應(yīng)的平臺(tái)功耗則是450W~470W之間。這個(gè)功耗數(shù)字比起RTX 2080 Ti來(lái)說(shuō)高了60W左右,比起RTX 2080則高了110W。

十三、DLSS與光線追蹤測(cè)試:《堡壘之夜》、《德軍總部:新血脈》、《古墓麗影:暗影》

2年前,圖靈構(gòu)架正式來(lái)到玩家面前。與以往的顯卡相比,圖靈GPU最大的革新就是新增了光線追蹤計(jì)算單元,讓玩家第一次在游戲中感受到了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)所帶來(lái)的真實(shí)而又震撼畫(huà)面。

然而,NVIDIA這條路走的可謂是充滿(mǎn)坎坷,圖靈顯卡上市兩個(gè)月后都還沒(méi)有一款游戲支持RTX,因而一直被玩家所質(zhì)疑,認(rèn)為RTX就是下一個(gè)Physx。

不過(guò)在NVIDIA、AMD、微軟以及眾多游戲廠商不懈努力之下,已經(jīng)有越來(lái)越多的游戲開(kāi)始支持光線追蹤和DLSS,已經(jīng)有越來(lái)越多的游戲開(kāi)支擁抱RTX技術(shù),比如《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》、《控制》、《使命召喚16》、《AMID EVIL》、《德軍總部:新血脈》、《帶你去月球》、《我的世界》、《光明記憶:無(wú)限》、《DOOM:永恒》這些已經(jīng)上市的游戲已經(jīng)支持光追和DLSS技術(shù)。

另外像《微軟模擬飛行2020》、《死亡擱淺》這樣的大作雖然不支持光追,但是卻支持DLSS技術(shù),也能極大的提升游戲的流暢度。

下面我們挑選了6款游戲進(jìn)行測(cè)試,讓大家看看最新的RTX 3080的表現(xiàn)是否能夠達(dá)到大家的預(yù)期。

所有RTX與DLSS的測(cè)試均是在4K分辨率下運(yùn)行,并開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)。

1、堡壘之夜

幾乎在英偉達(dá)發(fā)布全新的RTX30系顯卡的同時(shí),《堡壘之夜》也推送了最細(xì)的更新,全面支持光線追蹤與DLSS技術(shù)。

這是打開(kāi)RTX與DLSS之后的畫(huà)面,水面波光粼粼,天空和地面一切可以反射與折射的物體都在水中有形成了相應(yīng)的倒影。另外4K分辨率下幀率也不低,有53FPS。

再來(lái)對(duì)比關(guān)閉實(shí)施光線追蹤后的畫(huà)面,可以明顯的發(fā)現(xiàn),水面死氣,天空紫色的彩霞在水中沒(méi)有得不到任何體現(xiàn)。

至于測(cè)試場(chǎng)景,為了盡量避免變量干擾,我們選擇了一個(gè)單人場(chǎng)景。

RTX 3080在默認(rèn)情況下能夠達(dá)到94FPS的幀率,開(kāi)啟了光線追蹤之后,幀率暴跌到了28FPS,跌幅達(dá)到了70%實(shí)在是令人震驚。不過(guò)還好打開(kāi)DLSS技術(shù)之后,幀率又回升到了65FPS。

2、德軍總部:新血脈

1、德軍總部:新血脈

《德軍總部:新血脈》在2019年7月發(fā)售的時(shí)候并不支持光追,但在2019年底加入了光追與DLSS技術(shù)的支持,讓游戲中的任何反射表面現(xiàn)在都能有準(zhǔn)確、高質(zhì)量、高細(xì)節(jié)的逼真反射效果。

《德軍總部:新血脈》在開(kāi)啟了RTX之后,完全就是2個(gè)游戲了,汽車(chē)玻璃里面可以看到非常真實(shí)的倒影。

4K分辨率下開(kāi)啟DLSS+RTX之后,依然能夠跑出149FPS的幀率。

《德軍總部》的表現(xiàn)還算友好,開(kāi)啟光追后幀率只是從150FPS掉到了86FPS,跌幅僅有43%。而開(kāi)啟DLSS技術(shù)之后,幀率又回到了149FPS。

3、古墓麗影:暗影

RTX 3080光追之后,幀率只有50FPS。

開(kāi)啟RTX DLSS之后,幀率直接從50FPS提升到了100FPS。

在這里,RTX 3080開(kāi)啟DLSS之后幀率直接翻倍,提升幅度明顯強(qiáng)于其余2張顯卡。RTX 2080與RTX 2080 Ti在開(kāi)啟DLSS之后,性能只是提升了50%。

十四、DLSS與光線追蹤測(cè)試:《光明記憶:無(wú)限》、《控制》、《戰(zhàn)地5》

1、光明記憶:無(wú)限

《光明記憶:無(wú)限》是一款國(guó)產(chǎn)游戲,最初僅由一個(gè)人單獨(dú)開(kāi)發(fā),但不要因此而輕視了它,因?yàn)樗堑侥壳盀橹梗饩€追蹤效果做的最好的一款游戲。

RTX關(guān)閉時(shí),整個(gè)畫(huà)面非常暗淡,頭盔上的玻璃面罩顯示的影子并不全,有很多缺失。

下圖打開(kāi)RTX之后,頭盔幾乎可以反射任何物體,天上的白云、遠(yuǎn)處的山峰、當(dāng)然最明顯的就是那個(gè)太陽(yáng)。

從這張圖,可以非常清楚的看到常規(guī)的光柵化渲染與實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)之間的區(qū)別。

《光明記憶》開(kāi)啟光追之后,RTX 3080的幀率直接從111FPS掉到了43FPS,下降了60%以上。開(kāi)啟DLSS技術(shù)之后,幀率提升到了102FPS,與默認(rèn)幀率僅有9FPS的差距。

5、控制

《控制》采用Northlight引擎打造,并且支持光追特效和NVIDIA DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒,這也讓《Control》成為繼《戰(zhàn)地5》《地鐵:離開(kāi)》《古墓麗影:暗影》之后的第四款支持光線追蹤效果的游戲。

在2020年3月,《控制》推送了支持DLSS 2.0技術(shù)的更新,相比DLSS一代細(xì)節(jié)更清晰,幀率更高。

不開(kāi)啟RTX與DLSS時(shí),RTX 3080的幀率為67FPS。

開(kāi)啟RTX之后,地面以及墻壁上產(chǎn)生了非常真實(shí)的光影效果,同時(shí)畫(huà)面看上也去更加明亮。不過(guò)代價(jià)就是幀率跌到了40FPS。

同時(shí)開(kāi)啟RTX+DLSS之后,游戲的幀率提升到了73FPS。

不過(guò)實(shí)際上DLSS 2.0實(shí)際渲染分辨率是2560*1440,而不是3840*2160,但是看上去畫(huà)面幾乎沒(méi)有區(qū)別。

《控制》的表現(xiàn)還算是好的,RTX 3080開(kāi)啟光追后幀率只是從67FPS掉到了40FPS,只是下降了40%。開(kāi)啟DLSS 2.0技術(shù)之后,幀率提升到了73FPS,已經(jīng)超過(guò)了默認(rèn)的67FPS。

6、戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》在2018年推出了支持DXR光線追蹤的更新,又在2019年2月份推送了支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒的更新。

從時(shí)間點(diǎn)上來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)地5》是世界上第一款同時(shí)支持DLSS與RTX技術(shù)的游戲,也第一次讓玩家見(jiàn)到了實(shí)時(shí)光線追蹤到了游戲中會(huì)是什么樣子。

左圖沒(méi)有光追,出現(xiàn)了非常明顯的邏輯性錯(cuò)誤。高架橋的倒影沒(méi)有出現(xiàn)在車(chē)窗中,反而被高架橋所擋住的屋頂竟然出現(xiàn)了。

右圖在打開(kāi)光線追蹤之后,一切恢復(fù)了正常。

《戰(zhàn)地5》的表現(xiàn)很令人迷惑,開(kāi)啟光追后,RTX 3080的幀率只是從123FPS掉了74FPS,下降了40%不算太多。不過(guò)開(kāi)開(kāi)啟DLSS之后,幀率僅僅只提升了14FPS,提升還不到20%

十五、DLSS與光線追蹤測(cè)試數(shù)據(jù)分析:光追幀率砍半 DLSS給追回來(lái)

將前面2章的測(cè)試數(shù)據(jù)匯總?cè)缦拢?/p>

1、首先是橫向?qū)Ρ龋嚎梢钥吹?款顯卡在開(kāi)啟RTX之后,游戲的幀率都爆降了55%左右,但是在開(kāi)啟DLSS技術(shù)之后,性能可以得到90%以上的提升。

2、對(duì)比3款顯卡的RTX性能:RTX 3080的光追性能比RTX 2080強(qiáng)81%,比RTX 2080 Ti要強(qiáng)了38%。

3、對(duì)比3款顯卡的DLSS性能:開(kāi)啟DLSS之后,RTX 3080的幀率比RTX 2080高了80%,比RTX 2080 Ti強(qiáng)了40%。

要知道在不開(kāi)啟RTX與DLSS的情況下,RTX 3080對(duì)比RTX 2080/RTX 2080 Ti的提升幅度分別是66%、30%。因此也說(shuō)明了新一代安培構(gòu)架擁有更加高效的RTX與Tensor單元。

另外對(duì)于在不啟用RTX的時(shí)候,僅僅開(kāi)啟DLSS深度抗鋸齒技術(shù)能有多大的提升,我們也稍稍測(cè)試了一下,測(cè)試依舊是在4K分辨率下進(jìn)行,開(kāi)啟最高畫(huà)質(zhì)!

死亡擱淺

在使用TAA抗鋸齒的時(shí)候,RTX 3080能夠跑出114FPS。

開(kāi)啟DLSS抗鋸齒(均衡模式),游戲的幀率直接提升到了174FPS,提升幅度高達(dá)53%。

控制

在《控制》這款游戲中,4K分辨率下使用默認(rèn)抗鋸齒技術(shù),RTX 3080的幀率是67FPS。

開(kāi)啟DLSS抗鋸齒技術(shù)之后,RTX 3080的幀率來(lái)到了113FPS,提升幅度為69%。

堡壘之夜

使用默認(rèn)的抗鋸齒技術(shù),RTX 3080能夠跑出94FPS的幀率。

打開(kāi)DLSS技術(shù)之后,游戲的幀率暴增到了169FPS,4K144Hz的顯示器也可以愉快的玩耍了。

剩下的幾款游戲也是類(lèi)似的情況,我們就不一一展示了??傮w而言,在4K分辨率,如果只開(kāi)啟DLSS技術(shù),游戲的幀率能夠有60%以上的提升,RTX 3080在大多數(shù)游戲都能獲得100FPS+的幀率。

十六、總結(jié):十年來(lái)最良心的N卡

NVIDIA這一次的確是欺騙了所有人!事前所有的媒體以及AIC拿到的消息是:RTX 3080擁有4352個(gè)流處理器,售價(jià)直奔五位數(shù)。

GeForce RTX 30系列顯卡正式發(fā)售之后,我們才知道RTX 3080的流處理器數(shù)量直接從傳言的4352個(gè)翻倍到了8704個(gè)。而5499元售價(jià)更是讓人驚掉下巴。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是流處理器比原來(lái)預(yù)計(jì)的多一倍,而價(jià)格降了一半!

下面,我們長(zhǎng)話短說(shuō),本次評(píng)測(cè)的內(nèi)容簡(jiǎn)述如下:

1、雙倍流處理器為什么只有30%的性能提升!

首先我們通過(guò)AIDA64 GPGPU測(cè)試知道RTX 3080的8704個(gè)流處理器的確是可以同時(shí)工作,不過(guò)為什么相比RTX 2080 Ti流處理器數(shù)量翻倍而性能卻只提升了30%呢?

原因有二,其實(shí)就是RTX 2080 Ti還有4352個(gè)INT32單元,他們中的大部分雖然會(huì)被閑置,但是依然能為RTX 2080 Ti帶來(lái)額外的30%左右的性能提升。

第二點(diǎn)則是因?yàn)镽TX 3080需要足夠高的功耗才能使8704個(gè)流處理器運(yùn)行在較高的頻率上,而默認(rèn)的320W TDP并不能很好的滿(mǎn)足這個(gè)需求。

2、是否真的需要額定1000W電源?

我們也不知道1000W的傳言從何而來(lái)!就我們的測(cè)試平臺(tái)而言,超頻到5.2GHz的i9-10900K + 皇家戟4000MHz C15 32GB內(nèi)存,在數(shù)天的測(cè)試過(guò)程中,全程使用GPU-Z監(jiān)控顯卡的功耗,

發(fā)現(xiàn)GPU功耗最高只能達(dá)到347W,即便加上i9-10900K滿(mǎn)載時(shí) 250W功耗,一款額定750W的金牌電源亦足以應(yīng)付最極端的情況了。

事實(shí)上,整個(gè)測(cè)試過(guò)程中,我們的KL-750W鉑金牌電源也沒(méi)有因?yàn)檫^(guò)載觸發(fā)斷電保護(hù)而重啟。

3、超頻

對(duì)于RTX 3080的超頻真的是一言難盡!經(jīng)過(guò)我們反復(fù)測(cè)試,這塊顯卡在基礎(chǔ)頻率上增加40MHz都無(wú)法通過(guò)3DMark Time Spy的測(cè)試。美光的GDDR6X顯存倒是可以從19GHz超頻到,但是通過(guò)測(cè)試發(fā)現(xiàn)只超顯存對(duì)于游戲性能的提升非常有限。對(duì)于超頻,可以放棄了!

有鑒于此,大家在選購(gòu)RTX 3080時(shí),可以避開(kāi)昂貴的堆料非公,畢竟再怎么堆料,頻率也難以有較大提升。

散熱性能較好的廉價(jià)非公是相對(duì)合理的選擇。

4、光線追蹤:最好有DLSS輔助

目前支持光追的游戲越來(lái)越多了,隨著PS5與Xbox Series X的到來(lái),預(yù)計(jì)未來(lái)會(huì)有更多的游戲擁抱光追。在第二代RT單元的加持下,RTX 3080開(kāi)啟實(shí)時(shí)光追之后,性能可比RTX 2080 Ti強(qiáng)40%,比RTX 2080強(qiáng)80%。

即便如此,在4K分辨率下開(kāi)啟光追之后,游戲的幀率會(huì)暴跌55%左右,很多大作已經(jīng)無(wú)法流暢運(yùn)行。不過(guò)好在現(xiàn)在支持光追的游戲同時(shí)也支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)。在開(kāi)啟RTX的導(dǎo)致幀率暴跌之后,啟用DLSS技術(shù)可以將游戲的幀率提升90%左右。

另外DLSS 2.0技術(shù)對(duì)于畫(huà)質(zhì)的優(yōu)化做的相當(dāng)?shù)轿涣耍瑤缀蹩梢枣敲繲AA鋸齒。在幀率不夠的時(shí)候,可以放心的在游戲里開(kāi)啟DLSS技術(shù)。

5、RTX 3080是NVIDIA歷年來(lái)顏值與做工最好的公版顯卡

公版RTX 3080采用了一體化金屬框架設(shè)計(jì),整個(gè)顯卡可以看作是一塊金屬,因此不會(huì)出現(xiàn)非公版那種由于散熱器太重將顯卡PCB板拉完的情況。

另外在散熱方面,公版RTX 3080的設(shè)計(jì)也相對(duì)完美。約有一半的熱量會(huì)直接從I/O接口處排除機(jī)箱外,可以大大減輕機(jī)箱的散熱壓力。而背面的風(fēng)扇會(huì)這幾將熱氣向下吹,對(duì)CPU散熱影響極小。另外由于有金屬外殼的保護(hù),顯卡下方的NVMe SSD也不會(huì)被顯卡的熱氣直接吹到。

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