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DirectFB的特性、架構和基本開發(fā)方案研究

電子設計 ? 來源:單片機與嵌入式系統(tǒng)應用 ? 作者:李桂蘭,陽旭東 ? 2020-09-17 16:28 ? 次閱讀

引言

DirectFB是一個提供硬件圖形加速、輸入設備處理抽象并集成了透明功能窗體系統(tǒng)和多顯示層處理的開源庫。通過對底層硬件不支持的圖形操作以回調函數(shù)實現(xiàn),DirectFB實現(xiàn)硬件設備的完全抽象。另外DirectFB在設計之初就充分考慮嵌入式系統(tǒng)的固有特性,體積小巧,資源消耗低。作為嵌入式系統(tǒng)中強大的圖形處理庫,DirectFB成為Linux下圖形處理的一個新的標準(CELF AVG 1.0標準)。

使用DirectFB可以繞開X Window系統(tǒng),讓應用程序直接操作Frame Buffer,從而加速和簡化圖形操作。這對于嵌入式系統(tǒng)是很重要的,因為在資源有限的嵌入式系統(tǒng)中通常沒有運行X Window。當然,DirectFB可以采用XDirectFB來開發(fā),這樣原來基于X Window開發(fā)的程序不需要修改就可以運行起來。

DirectFB采用的是LGPL協(xié)議,因而可做商用開發(fā)庫。LinuxTV、Palm Foleo等移動公司的項目均采用DirectFB作為底層圖形庫。

值得一提的是,考慮跨平臺、多語言等特定需求,開發(fā)者可以選擇以DirectFB為后端的Cairo圖形庫進行2D圖形操作。實踐證明,這是一種嵌入式系統(tǒng)中高效、通用的解決方案。

本文在介紹DirectFB相關特性之后,通過實例說明了其在嵌入式系統(tǒng)中的開發(fā)方法,并對基于DirectFB的Cairo圖形庫的使用關鍵點作了相關介紹。

1 輕量級圖形處理庫DirectFB

DirectFB提供了豐富的圖形操作方法,而且所有操作在芯片支持的前提下均可進行硬件加速。例如:矩形和三角形繪制和填充、BLIT、 Porter/Duff規(guī)則混色等。Di—reetFB內部集成了一個簡易的窗口系統(tǒng),支持透明窗體。顯示層和輸入設備等資源可以通過加鎖的方式訪問。 DirectFB對任何通用表面(surface)都提供了抽象,這使得窗口和全屏之間的切換只需要簡單的設置合作級別即可。

1.1 DirectFB整體框圖介紹

DirectFB通過操作系統(tǒng)中Frame Buffer驅動程序提供的內核接口來訪問圖形硬件設備,這意味著DirectFB需要Frame Buffer驅動才可以工作。無論是否使用硬件加速,DirectFB都需要驅動完成設置分辨率、色深等視頻模式,映射Frame Buffer等操作。對于特定的圖形操作,DirectFB通過訪問圖形硬件的內存映射端口,提交命令給顯卡加速引擎來實現(xiàn)。其整體框架如圖1所示。

DirectFB的特性、架構和基本開發(fā)方案研究

1.2 DirectFB接口框架

DirectFB提供了一套C接口給用戶調用DirectFB的各項功能。在DirectFB中,接口實質上是一個結構體,結構體中包含了功能函數(shù)指針,不同接口的函數(shù)指針指向不同的核心函數(shù)。比如IDireetFBSurface接口代表屏幕中可操作的區(qū)塊,其中封裝了BLIT、畫框、畫線和FLIP等核心操作。

其中IDirectFB是整個庫的頂層接口,可以通過DirectFBCreate函數(shù)來創(chuàng)建,其他接口可以通過這個接口創(chuàng)建。所有存在的接口也可以通過它來枚舉訪問。圖2展示了DireetFB的接口框架。

表1對主要接口模塊的功能作了簡單說明。具體的操作可以查看DirectFB官方網(wǎng)站的相關幫助文檔。

2 DirectFB應用開發(fā)

下面通過一個例子說明使用DirectFB接口的開發(fā)方法:

上面幾行代碼分別聲明了DirectFB的主接口、顯示層接口、窗口接口、繪圖表面接口和消息緩沖接口。然后通過下列代碼對DirectFB和它的接口進行初始化:

一旦接口創(chuàng)建完畢,即可調用接口的相關方法實現(xiàn)DirectFB的提供圖形操作功能。比如,下面的代碼實現(xiàn)了在窗體的繪圖表面繪制矩形框的操作:

值得一提的是DirectFB實現(xiàn)了消息系統(tǒng),用以響應用戶輸入、鍵盤鼠標等事件。對于嵌入式系統(tǒng),DirectFB支持tslib方式接口的觸摸屏輸入消息響應。

3 以DirectFB為后端的2D圖形處理

考慮以跨平臺輸出,引入2D圖形處理庫Cairo。令Cairo以DirectFB為實際繪圖后端(back end)的方案,在嵌入式系統(tǒng)中可以獲得很好的性能以及極大的通用性。

Cairo廣泛地應用在GNOME、GTK+、pango等著名的軟件中進行2D圖形處理。以C語言開發(fā)的Cairo綁定了C++、Ruby、Perl、 Java和.Net/mono等多種語言接口。其中Python和C++綁定在開源社區(qū)代碼中得到廣泛的應用。

Cairo有自己的Surface管理機制,可以在SDL、XWindow或者DirectFB的Surface上創(chuàng)建Cairo Surface。然后,在這個Cairo Surface上創(chuàng)立Cairo主接口。下面的代碼演示了這一過程:

得到Cairo的主接口cr之后,就可調用一系列Cairo的2D繪圖API了。下面的代碼演示了用Cairo的API劃線:

Cairo豐富的特性在解決移植性的同時,可以彌補直接使用DirectFB 2D功能上的不足。比如DirectFB沒有畫虛線的API,但是調用Cairo的cairo_set_dash和cairo_stroke可以很輕松地實現(xiàn)這一功能。

4 小結

本文在介紹了DirectFB的特性和基本框架之后,闡述了DirectFB的基本開發(fā)方法,并提出一種使用基于DirectFB的Cairo 2D圖形處理庫的方案。它是一種兼顧了效率、通用性和功能性的嵌入式系統(tǒng)2D圖形處理方案。筆者采用該方案實現(xiàn)了Windows CE GDI接口在ARM—Linux上的移植,工作良好,特在此與廣大嵌入式系統(tǒng)開發(fā)人員分享。

責任編輯:gt

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