程序?qū)崿F(xiàn)的原理
1、構(gòu)造蛇身:定義一個(gè)坐標(biāo)數(shù)組,存放的是蛇的每一節(jié)蛇身所在的坐標(biāo)位置。這樣就將移動(dòng)蛇身的操作轉(zhuǎn)換為移動(dòng)數(shù)組的操作,將吃食物增加蛇身體長(zhǎng)度的操作轉(zhuǎn)換為在數(shù)組后面追加元素的操作。
2、移動(dòng)效果:每次移動(dòng)時(shí),將每一節(jié)蛇身(蛇頭除外)依次往前移動(dòng)一節(jié),然后擦去蛇的最后一節(jié),最后確定蛇頭的方向,再繪制一個(gè)蛇頭。這樣就會(huì)顯示一個(gè)移動(dòng)效果。
3、身體增加效果:每次移動(dòng)時(shí)候,判斷蛇頭是否碰到了食物,如果碰到了食物,則吃掉它,并且只進(jìn)行前移蛇身和增加蛇頭的操作,不進(jìn)行擦除蛇尾的操作(可以用一個(gè)標(biāo)記變量判斷是否吃掉了食物,然后在擦除蛇尾那里判斷是否需要擦除蛇尾),這就會(huì)顯示蛇身體增加的效果。
預(yù)備知識(shí)
控制臺(tái)窗口
控制臺(tái)窗口每一個(gè)位置都有它的坐標(biāo),且坐標(biāo)系如下圖所示,隨箭頭方向坐標(biāo)逐漸增大。
通過(guò)代碼將光標(biāo)移動(dòng)到控制臺(tái)指定位置
這里用到了c語(yǔ)言windows編程中句柄的概念,不知道的可以百度。實(shí)在不會(huì)也沒(méi)關(guān)系,可以當(dāng)做一個(gè)函數(shù)模板來(lái)使用,無(wú)需做太多了解。
#include
從運(yùn)行結(jié)果可以看到,程序在指定位置輸出了待輸出的內(nèi)容。
程序框架
定義相關(guān)頭文件
定義函數(shù)結(jié)構(gòu)以及相關(guān)屬性
完成各代碼塊
具體操作
定義相關(guān)頭文件
本程序所用到的頭文件如下所示:
#include
定義函數(shù)結(jié)構(gòu)以及相關(guān)屬性
首先需要確定游戲的邊框大小:
#define SNAKESIZE 100//蛇的身體最大節(jié)數(shù)#define MAPWIDTH 118 //寬度#define MAPHEIGHT 29//高度
其次要定義食物的坐標(biāo),以及 蛇自身的相關(guān)屬性:
//食物的坐標(biāo)struct { int x; int y;}food; //蛇的相關(guān)屬性struct { int speed;//蛇移動(dòng)的速度 int len;//蛇的長(zhǎng)度 int x[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個(gè)小方塊中x的坐標(biāo) int y[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個(gè)小方塊中y的坐標(biāo) }snake;
這里蛇的身體由一節(jié)一節(jié)的小方塊■組成, 將蛇的身體每一節(jié)的小方塊所在的位置用一個(gè)數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)起來(lái),方便以后操作。
確定游戲所用到的幾個(gè)函數(shù)塊
//繪制游戲邊框void drawMap();//隨機(jī)生成食物void createFood();//按鍵操作void keyDown();//蛇的狀態(tài)bool snakeStatus();//從控制臺(tái)移動(dòng)光標(biāo)void gotoxy(int x, int y);
定義幾個(gè)全局變量
int key = 72;//表示蛇移動(dòng)的方向,72為按下“↑”所代表的數(shù)字 //用來(lái)判斷蛇是否吃掉了食物,這一步很重要,涉及到是否會(huì)有蛇身移動(dòng)的效果以及蛇身增長(zhǎng)的效果int changeFlag = 0; int sorce = 0;//記錄玩家的得分
完成各代碼塊
實(shí)現(xiàn)將光標(biāo)移到指定位置的操作
//將控制臺(tái)光標(biāo)移到(x,y)處void gotoxy(int x, int y){ COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}
打印游戲邊框以及游戲初始畫(huà)面
一個(gè)小方塊字符■在x方向上占用兩個(gè)位置,在y方向上占用一個(gè)位置。每一節(jié)蛇身由一個(gè)小方塊構(gòu)成。
void dawMap(){ //打印上下邊框 for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因?yàn)闄M向占用的是兩個(gè)位置 { //將光標(biāo)移動(dòng)依次到(i,0)處打印上邊框 gotoxy(i, 0); printf("■"); //將光標(biāo)移動(dòng)依次到(i,MAPHEIGHT)處打印下邊框 gotoxy(i, MAPHEIGHT); printf("■"); } //打印左右邊框 for (int i = 1; i < MAPHEIGHT; i++) { //將光標(biāo)移動(dòng)依次到(0,i)處打印左邊框 gotoxy(0, i); printf("■"); //將光標(biāo)移動(dòng)依次到(MAPWIDTH, i)處打印左邊框 gotoxy(MAPWIDTH, i); printf("■"); } //隨機(jī)生成初試食物 while (1) { srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1; //生成的食物橫坐標(biāo)的奇偶必須和初試時(shí)蛇頭所在坐標(biāo)的奇偶一致,因?yàn)橐粋€(gè)字符占兩個(gè)字節(jié)位置,若不一致 //會(huì)導(dǎo)致吃食物的時(shí)候只吃到一半 if (food.x % 2 == 0) break; } //將光標(biāo)移到食物的坐標(biāo)處打印食物 gotoxy(food.x, food.y); printf("★"); //初始化蛇的屬性 snake.len = 3; snake.speed = 200; //在屏幕中間生成蛇頭 snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐標(biāo)為偶數(shù) snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2; //打印蛇頭 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); //生成初試的蛇身 for (int i = 1; i < snake.len; i++) { //蛇身的打印,縱坐標(biāo)不變,橫坐標(biāo)為上一節(jié)蛇身的坐標(biāo)值+2 snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]); printf("■"); } //打印完蛇身后將光標(biāo)移到屏幕最上方,避免光標(biāo)在蛇身處一直閃爍 gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); return;}
編寫(xiě)按鍵操作的代碼
voidkeyDown(){ int pre_key = key;//記錄前一個(gè)按鍵的方向 if (_kbhit())//如果用戶按下了鍵盤(pán)中的某個(gè)鍵 { fflush(stdin);//清空緩沖區(qū)的字符 //getch()讀取方向鍵的時(shí)候,會(huì)返回兩次,第一次調(diào)用返回0或者224,第二次調(diào)用返回的才是實(shí)際值 key = _getch();//第一次調(diào)用返回的不是實(shí)際值 key = _getch();//第二次調(diào)用返回實(shí)際值 } /* *蛇移動(dòng)時(shí)候先擦去蛇尾的一節(jié) *changeFlag為0表明此時(shí)沒(méi)有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此營(yíng)造一個(gè)移動(dòng)的效果 *為1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此營(yíng)造一個(gè)蛇身增長(zhǎng)的效果 */ if (changeFlag == 0) { gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]); printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾 } //將蛇的每一節(jié)依次向前移動(dòng)一節(jié)(蛇頭除外) for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) { snake.x[i] = snake.x[i - 1]; snake.y[i] = snake.y[i - 1]; } //蛇當(dāng)前移動(dòng)的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的時(shí)候不能直接按右鍵往右走 //如果當(dāng)前移動(dòng)方向和前一次方向相反的話,把當(dāng)前移動(dòng)的方向改為前一次的方向 if (pre_key == 72 && key == 80) key = 72; if (pre_key == 80 && key == 72) key = 80; if (pre_key == 75 && key == 77) key = 75; if (pre_key == 77 && key == 75) key = 77; /** *控制臺(tái)按鍵所代表的數(shù)字 *“↑”:72 *“↓”:80 *“←”:75 *“→”:77 */ //判斷蛇頭應(yīng)該往哪個(gè)方向移動(dòng) switch (key) { case 75: snake.x[0] -= 2;//往左 break; case 77: snake.x[0] += 2;//往右 break; case 72: snake.y[0]--;//往上 break; case 80: snake.y[0]++;//往下 break; } //打印出蛇頭 gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]); printf("■"); gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0); //由于目前沒(méi)有吃到食物,changFlag值為0 changeFlag = 0; return;}
實(shí)現(xiàn)生成食物的代碼
void createFood(){ if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇頭碰到食物 { //蛇頭碰到食物即為要吃掉這個(gè)食物了,因此需要再次生成一個(gè)食物 while (1) { int flag = 1; srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1; //隨機(jī)生成的食物不能在蛇的身體上 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) { flag = 0; break; } } //隨機(jī)生成的食物不能橫坐標(biāo)為奇數(shù),也不能在蛇身,否則重新生成 if (flag && food.x % 2 == 0) break; } //繪制食物 gotoxy(food.x, food.y); printf("★"); snake.len++;//吃到食物,蛇身長(zhǎng)度加1 sorce += 10;//每個(gè)食物得10分 snake.speed -= 5;//隨著吃的食物越來(lái)越多,速度會(huì)越來(lái)越快 changeFlag = 1;//很重要,因?yàn)槌缘搅耸澄铮筒挥迷俨脸呶驳哪且还?jié),以此來(lái)造成蛇身體增長(zhǎng)的效果 } return;}
判斷蛇運(yùn)動(dòng)是否符合規(guī)范
bool snakeStatus(){ //蛇頭碰到上下邊界,游戲結(jié)束 if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT) return false; //蛇頭碰到左右邊界,游戲結(jié)束 if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH) return false; //蛇頭碰到蛇身,游戲結(jié)束 for (int i = 1; i < snake.len; i++) { if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0]) return false; } return true;}
main函數(shù)
int main(){ drawMap(); while (1) { keyDown(); if (!snakeStatus()) break; createFood(); Sleep(snake.speed); } gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2); printf("Game Over! "); gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1); printf("本次游戲得分為:%d ", sorce); Sleep(5000); return 0;}
運(yùn)行效果圖
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C語(yǔ)言
+關(guān)注
關(guān)注
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原文標(biāo)題:C語(yǔ)言實(shí)例-實(shí)現(xiàn)貪吃蛇小游戲(詳解)
文章出處:【微信號(hào):c-stm32,微信公眾號(hào):STM32嵌入式開(kāi)發(fā)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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