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鴻蒙2.0系統(tǒng)讓開發(fā)者看到了未來曙光 華為讓AR/VR跨越時(shí)空,邁進(jìn)現(xiàn)實(shí)

鴻蒙系統(tǒng)HarmonyOS ? 來源:ST社區(qū) ? 作者:ST社區(qū) ? 2020-09-26 11:15 ? 次閱讀

2020年9月10日-12日華為開發(fā)者大會(huì)在東莞松山湖舉行。華為在此發(fā)布了鴻蒙2.0系統(tǒng),并且宣布2021年所有的華為都將搭載鴻蒙系統(tǒng),這讓開發(fā)者和消費(fèi)者都看到了未來的曙光。

華為本次大會(huì)除了開發(fā)者主會(huì)場外,還設(shè)了眾多的分會(huì)場,比如:華為全場景互動(dòng)體驗(yàn)區(qū)、鴻蒙OS應(yīng)用開發(fā)、HMS出海服務(wù)能力引擎、HMS Core5.0:Smart Devoce、AR&VR等。

其中在華為AR&VR分論壇上華為正式發(fā)布了其最新AR&VR戰(zhàn)略以及AR/VR Engine3.0能力。華為AR/VR產(chǎn)品線總裁李騰躍表示:“這一次HDC分論壇,我們AR/VR的主題是跨越時(shí)空,邁進(jìn)現(xiàn)實(shí),我們認(rèn)為屬于AR/VR的時(shí)代應(yīng)該很快就要來了,特別是VR會(huì)更快一些?!?/span>

5G時(shí)代已經(jīng)來臨,當(dāng)我們還對5G未來一無所知的時(shí)候,VR已經(jīng)悄然走進(jìn)了我們的生活之中,綜藝節(jié)目和電視劇中也開始紛紛出現(xiàn)VR的場景,可是VR真正實(shí)現(xiàn)全場景使用、全面商業(yè)化還需要時(shí)間。

華為發(fā)布XR戰(zhàn)略以及AR/VR Engine 3.0

華為發(fā)布的XR戰(zhàn)略以及AR/VR Engine 3.0能力,可以幫助VR/AR實(shí)現(xiàn)多場景下的交互和使用。華為的XR戰(zhàn)略是端+管+云協(xié)同打造開放的生態(tài)體系,端再加上5G網(wǎng)絡(luò)加上云,共同打造一個(gè)繁榮的XR生態(tài)。

華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)1+8+N戰(zhàn)略,1是手機(jī),8是包括華為VR眼鏡、大屏、平板、PC、車載、耳機(jī)、音箱這些華為自有產(chǎn)品。N是生態(tài)產(chǎn)品,通過華為的Hilink把這些產(chǎn)品連接進(jìn)來,華為VR/AR是全場景智慧化戰(zhàn)略之中不可或缺的,VR/AR可以幫助華為智慧場景中連接更多的云端設(shè)備。

華為VR/AR戰(zhàn)略將在一定程度上推動(dòng)VR/AR行業(yè)的進(jìn)一步的發(fā)展,華為是端到端的在構(gòu)建,從下面的硬件、光學(xué)再加OS再加端到端能力開放,將會(huì)對端對端的設(shè)備提供支持,比如華為手機(jī)與華為VRGlass進(jìn)行連接使用。底層能力上,以XR硬件+OS+HMS為基礎(chǔ),端云結(jié)合全力打造開放XR生態(tài),并與第三方開發(fā)者合作,目前華為全場景已經(jīng)和美的、九陽等知名企業(yè)合作,相信在未來華為VR/AR也會(huì)參與全場景應(yīng)用。

為了方便開發(fā)者基于華為底層進(jìn)行開發(fā),華為通過底層工具支持開發(fā)者進(jìn)行進(jìn)一步的開發(fā),并幫助開發(fā)者更快的、更完善的開發(fā)和生態(tài)建設(shè)。華為未來將會(huì)持續(xù)在生態(tài)上進(jìn)行努力,華為不會(huì)去做應(yīng)用、內(nèi)容,但是華為會(huì)和行業(yè)內(nèi)的伙伴進(jìn)行開放合作,華為希望和行業(yè)一起進(jìn)步,解決VR/AR中所遇到的問題。

據(jù)華為介紹,AR Engine 3.0在空間算法上已經(jīng)能夠支持厘米級精度,實(shí)現(xiàn)環(huán)境語義理解、環(huán)境光照/紋理、物體跟蹤,以及人臉光照、實(shí)現(xiàn)、唇語識(shí)別,手部關(guān)節(jié)識(shí)別等功能。華為除了提供對軟件算法方面的支持,還通了對硬件方面的支持。旗艦級AR設(shè)備開始逐漸支持手部追蹤,未來華為AR/VR Engine 3.0將會(huì)支持更多的設(shè)備,未來的AR設(shè)備將會(huì)在多方面為用戶提供便利。

VR Engine 3.0已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)6DoF交互,并支持PC VR無線化,以及第三方交互設(shè)備。目前主流的VR設(shè)備都已經(jīng)支持6DoF,而且過去PC VR需要線材的時(shí)代終將成為過去。未來華為設(shè)備也將會(huì)朝著輕量化、方便、可攜帶的方向去發(fā)展。華為也一直在硬件方面進(jìn)行研發(fā),也許在未來某個(gè)時(shí)間,華為會(huì)發(fā)布新款VR設(shè)備。

華為在去年發(fā)布的HUAWEI VRGlass也引領(lǐng)了行業(yè)的發(fā)展,并且獲得了VR/AR創(chuàng)新金獎(jiǎng),華為VRGlass重量僅200多克,在一定程度上為使用者減輕了長期使用的疲憊感,華為在10月份也將會(huì)發(fā)布新品,屆時(shí)新款或?qū)⒃俅纬蔀榇蠹谊P(guān)注的焦點(diǎn)。

華為DIGIX極客AR/VR雙賽

目前華為已經(jīng)提供了底層工具,開發(fā)者可以開發(fā)內(nèi)容并參與DIGIX極客AR/VR雙賽之中,華為希望通過雙賽激勵(lì)開發(fā)者持續(xù)進(jìn)行優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開發(fā)。華為將張開懷抱,擁護(hù)開發(fā)者加入其中,此次大賽中,獲獎(jiǎng)應(yīng)用涵蓋了眾多應(yīng)用。

未來5G+VR/AR將會(huì)成為主流,優(yōu)質(zhì)的VR/AR應(yīng)用將為發(fā)展提供可選擇、多方面的解決方案,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的不斷更新。參賽的應(yīng)用中包括游戲、教育、工業(yè)、文旅等,每一個(gè)應(yīng)用場景都會(huì)擁護(hù)帶來極致的體驗(yàn)和沉浸式的感官感受。

4G時(shí)代智能手機(jī)成為了主流,5G時(shí)代VR/AR將成為主流,李騰躍表示5G肯定是促進(jìn)了AR/VR的發(fā)展,快速體驗(yàn)、快速帶寬、低時(shí)延,包括未來的交互,將來會(huì)出現(xiàn)很多的獨(dú)角獸,這里面又會(huì)出現(xiàn)VR社交、VR直播,一堆獨(dú)角獸出來,因?yàn)檫@里面創(chuàng)新空間很大,數(shù)字世界和物理世界怎么融合很多想象空間。

HUAWEI AR Engine可以通過終端硬件垂直優(yōu)化AR算法,支持諸多豐富的AR應(yīng)用場景,幫助開發(fā)者快速搭建AR應(yīng)用;同時(shí),HUAWEI VR Engine可與華為終端設(shè)備高度適配,為開發(fā)者提供強(qiáng)大的VR開發(fā)平臺(tái)。

華為和眾多開發(fā)者團(tuán)隊(duì)會(huì)在VR/AR行業(yè)為我們呈現(xiàn)出完善的VR/AR生態(tài)系統(tǒng),隨著華為在VR/AR領(lǐng)域的不斷探索,在未來相信華為會(huì)打造出行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的生態(tài)系統(tǒng)。

華為10億耀星計(jì)劃

“重賞之下必有勇夫”是一句俗話,但是非常有道理。華為打造了“10億耀星計(jì)劃”吸引了眾多開發(fā)者加入,為AR/VR開發(fā)者提供專屬激勵(lì)政策。華為每年都在吸收新的開發(fā)者加入,自2017年發(fā)布“10億耀星計(jì)劃”后也不斷為開發(fā)者提供技術(shù)等方面的支持。

在建立生態(tài)方面,華為將會(huì)利用“10億耀星計(jì)劃”將領(lǐng)先的技術(shù)成果開放給全球開發(fā)者,華為VR3.0 Engine和AR3.0 Engine通過開發(fā)工具降低開發(fā)者的開放難度,讓更多人產(chǎn)生好的內(nèi)容,同時(shí)也降低了內(nèi)容開發(fā)者的成本。華為已經(jīng)將其開發(fā)生態(tài)布局到全球,華為每年開發(fā)者大會(huì)也都將為開發(fā)者帶來新的內(nèi)容和支持。華為也開放邀請更多的開發(fā)者可以加入華為生態(tài),依靠華為平臺(tái)為消費(fèi)者、為企業(yè)客戶提供具有創(chuàng)新的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,提供更多的解決方案。在華為生態(tài)系統(tǒng)中,每一個(gè)開發(fā)者都將受到重視,就像是余承東所講:每一位開發(fā)者,都是華為要匯聚的星星之火。星星之火,可以燎原。


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