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Redmi與榮耀均不滿(mǎn)足于輕薄本的市場(chǎng),開(kāi)始邁向游戲本市場(chǎng)

4Adf_zealertech ? 來(lái)源:ZEALER訂閱號(hào) ? 作者:ZEALER訂閱號(hào) ? 2020-10-10 14:07 ? 次閱讀

從大型計(jì)算機(jī)到個(gè)人計(jì)算機(jī),從臺(tái)式電腦到筆記本電腦,從單一種類(lèi)到多樣化品類(lèi),電腦領(lǐng)域經(jīng)歷了從無(wú)到有的快速發(fā)展的歷程。

今年Redmi與榮耀均不滿(mǎn)足于輕薄本的市場(chǎng),開(kāi)始邁向游戲本市場(chǎng),來(lái)滿(mǎn)足于在筆電行業(yè)的產(chǎn)品類(lèi)型的布局。原本就是一個(gè)穩(wěn)定且又競(jìng)爭(zhēng)激烈的筆電行業(yè),對(duì) Redmi 和榮耀帶有互聯(lián)網(wǎng)基因的企業(yè)能否從傳統(tǒng)筆電廠商獲得市場(chǎng)部分市場(chǎng),這是一個(gè)未知的答案。

打破穩(wěn)固的筆電市場(chǎng)

眾所周知,目前筆記本電腦的市場(chǎng)格局已經(jīng)是一個(gè)穩(wěn)定的市場(chǎng),主要是由聯(lián)想、惠普、華碩、戴爾、蘋(píng)果等目前全球的幾大廠商穩(wěn)居第一梯隊(duì)占領(lǐng)著主導(dǎo)位置,小米、華為、宏基等則位于第二梯隊(duì)。從 2020 年 Q1 全球市場(chǎng)份額分析中,聯(lián)想(美帝良心)占據(jù)主導(dǎo)地位。其次則為惠普、戴爾、華碩等品牌。

惠普、華碩、戴爾均在移動(dòng)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域生根多年,從電腦的硬件產(chǎn)品設(shè)計(jì)到周邊的衍生產(chǎn)品都有覆蓋。對(duì)于新品牌的入駐,能否撼動(dòng)經(jīng)典的老牌廠商的那一點(diǎn)市場(chǎng)份額,這是巨大的考驗(yàn)。

Redmi 與榮耀為何入局游戲本

其一,近年來(lái)筆電市場(chǎng)出現(xiàn)了活躍的發(fā)展態(tài)勢(shì),市場(chǎng)活力重新的散發(fā)出來(lái)了。

其二,由于Redmi和榮耀在手機(jī)市場(chǎng)上的利潤(rùn)空間和市場(chǎng)空間達(dá)到了一個(gè)相對(duì)于飽和的態(tài)勢(shì),用戶(hù)對(duì)手機(jī)的需求欲望也逐漸的降低了,在手機(jī)市場(chǎng)反映出了低迷的一面,換機(jī)欲望逐漸減少。

其三,從而尋求多元化發(fā)展的公司角度去思考,只有獲得更多領(lǐng)域的市場(chǎng)份額,才足以滿(mǎn)足廠商對(duì)未來(lái)產(chǎn)業(yè)布局發(fā)展的需求力。其四,增加企業(yè)的利潤(rùn)空間,獲得更多的投資支持,企業(yè)多做越大。

何為游戲本

為何選擇游戲本,這是來(lái)自心靈的一問(wèn),除了產(chǎn)品的性?xún)r(jià)比之外,我想是它可以滿(mǎn)足輕薄本和高性能本的需求,而輕薄本完成不了游戲本的需求,所以致使更多的用戶(hù)投向與筆記本的懷抱之中。Redmi 和榮耀這兩個(gè)品牌分別是小米與華為布局的子品牌,兩者的使命與產(chǎn)品的定位也均有相同的部分因素。

游戲本,只是所謂單純的打游戲嗎!不,并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。我所理解只是在拋棄重量和外觀的前提上將筆記本的性能發(fā)揮到最強(qiáng)的水平,然后用極低的售價(jià)以獲取高性能的產(chǎn)品。這是其中一個(gè)方面。

Redmi與榮耀廠商的優(yōu)劣勢(shì)

優(yōu)勢(shì) 1:線(xiàn)下新零售

線(xiàn)下門(mén)店成為品牌宣傳重要窗口,線(xiàn)下購(gòu)物也依舊是主流的消費(fèi)態(tài)勢(shì)。Redmi 和榮耀通過(guò)前期布局的線(xiàn)下新零售的方式,可快速的將產(chǎn)品進(jìn)行下線(xiàn)鋪貨,獲取線(xiàn)下市場(chǎng),第一時(shí)間的得到消費(fèi)者的認(rèn)可。小米在線(xiàn)一二線(xiàn)城市擁有官方的小米之家,三四線(xiàn)城市與經(jīng)銷(xiāo)商合作的授權(quán)體驗(yàn)店,榮耀同樣在一二線(xiàn)城市布局 life 體驗(yàn)店,三四線(xiàn)城市布局授權(quán)體驗(yàn)店。均覆蓋到每個(gè)城市之中。

優(yōu)勢(shì) 2:線(xiàn)上社交電商

小米與粉絲進(jìn)行深度的交流與互動(dòng),從出生之初便擁有較強(qiáng)的粉絲基礎(chǔ),從線(xiàn)上社區(qū)社交到線(xiàn)下小米之家品鑒會(huì)社交都是聚攏粉絲效應(yīng)的重要部分。榮耀也同樣通過(guò)線(xiàn)上和線(xiàn)下活動(dòng)來(lái)與粉絲互動(dòng)。

劣勢(shì) 1:技術(shù)創(chuàng)新能力低

對(duì)于新進(jìn)游戲本行業(yè),在技術(shù)創(chuàng)新是是無(wú)法與生根多年的傳統(tǒng)筆電廠商相提并論的,目前的產(chǎn)品其實(shí)就是主要依賴(lài)供應(yīng)鏈的整合技術(shù),根據(jù)供應(yīng)商提供的多種方案賣(mài)給廠商,從而進(jìn)行基礎(chǔ)的再設(shè)計(jì)。

傳統(tǒng)筆電的優(yōu)劣勢(shì)

優(yōu)勢(shì) 1:產(chǎn)品種類(lèi)豐富

在筆電方面多年發(fā)展的過(guò)程中,均已涵蓋了不同價(jià)位段的產(chǎn)品。下到三千元價(jià)位的神州戰(zhàn)神系列,中到五千元價(jià)位的惠普暗影精靈,清華同方的機(jī)械革命系列。再到萬(wàn)元以上價(jià)位的外星人 m 系列,敗家之眼的 ROG 的魔霸系列。有這個(gè)廠商不同的產(chǎn)品線(xiàn)的區(qū)分。

優(yōu)勢(shì) 2:業(yè)內(nèi)品牌效應(yīng)

每一款產(chǎn)品出生之處,就帶著獨(dú)有的品牌效應(yīng),品牌的價(jià)值也不同,傳達(dá)的需求及目標(biāo)用戶(hù)群體也是相差很多的呢!提到外星人、ROG想到的就是炫酷,家境貧寒買(mǎi)不起的產(chǎn)品。是很多游戲本熱愛(ài)者們所向往的方向。

劣勢(shì) 1:品牌社交低,市場(chǎng)活躍度低

無(wú)所理解的品牌社交,就是與用戶(hù)交朋友。在目前的發(fā)展態(tài)勢(shì)之中,沒(méi)有新的入局者帶來(lái)的就是整個(gè)行業(yè)的緩慢發(fā)展,對(duì)于 Redmi 與榮耀攪局者的出現(xiàn),給游戲本這個(gè)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域帶來(lái)了一點(diǎn)點(diǎn)的危機(jī)感,也促使者整個(gè)品牌之間的被迫發(fā)展起來(lái)。

成熟的產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)

在筆電的行業(yè)上,掌握筆電硬件資源,上游供應(yīng)商和下游供應(yīng)商的關(guān)系,便可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的一整套的生產(chǎn)流程。如:傳藝科技生產(chǎn)的薄膜開(kāi)關(guān)線(xiàn)路板(MTS)、筆電觸控板(TouchPad)、按鍵(Button)、柔性印刷線(xiàn)路板(FPC)均供貨與聯(lián)想、華為、三星等筆電廠商。

Redmi 與榮耀想要在成熟的供應(yīng)鏈體系中,獲得供應(yīng)渠道的話(huà)語(yǔ)權(quán)這是一個(gè)極其為難的事情,不僅需要來(lái)自于消費(fèi)市場(chǎng)的肯定,也需要廠商獲得大量的時(shí)間投入和資金方面的投入,才可以獲得行業(yè)供應(yīng)鏈支持的。

Redmi 和榮耀剛?cè)刖钟螒虮拘袠I(yè),初期的發(fā)展上在供應(yīng)鏈上并沒(méi)有太多的話(huà)語(yǔ)權(quán)的,只能是通過(guò)上游廠商給的整體解決方案進(jìn)行產(chǎn)品的生產(chǎn)。所以產(chǎn)品線(xiàn)的類(lèi)型上選擇也是比較少的,而其他的品牌都有上百種的硬件方案配置解決方案。體量不同、所面臨的問(wèn)題也是不同的。

傳統(tǒng)筆電在意更多的是產(chǎn)品的生產(chǎn)周期供貨情況,而對(duì)于目前的 Redmi 和榮耀來(lái)說(shuō)既要面臨產(chǎn)品的前期供應(yīng)鏈關(guān)系,也要面臨能否獲得主流配置的方案問(wèn)題。

逃不過(guò)去的性?xún)r(jià)比

性?xún)r(jià)比這條道路,是很多廠商打開(kāi)市場(chǎng)的第一步,從神舟電腦到機(jī)械革命都是屬于性?xún)r(jià)比的這條影子。而 Redmi 和榮耀游戲本也將要在這條道路上越走越遠(yuǎn)才可以獲得市場(chǎng)的認(rèn)可。

其實(shí)在我還沒(méi)有接觸游戲本時(shí)候便認(rèn)識(shí)到神舟電腦了。了解了這個(gè)品牌的傳奇之處。而 Redmi 和榮耀游戲本的定位方面,目前的唯一選擇就是性?xún)r(jià)比是目前打開(kāi)市場(chǎng),而這條道路能走多遠(yuǎn)就看廠商對(duì)游戲本的定價(jià)的方針策略了。

Redmi G 游戲本與

榮耀獵人游戲本

考慮完上面的問(wèn)題,我們來(lái)具體分析一下,Redmi G 游戲本稱(chēng)得上為一款合格的游戲本系列的產(chǎn)品嗎?走的是低價(jià)位入門(mén)版的游戲本。目前推出的三款配置如圖所示,均是采用的 1650Ti 的顯卡,我在某東上搜到與這款價(jià)位差不多,或同款配置的作為對(duì)照的參考目標(biāo)。

Redmi 的配置采用的就是目前已經(jīng)成熟的系統(tǒng)配置方案,i5+1650 顯卡的搭配方式,并沒(méi)有所謂采用的依然是比較古老較為問(wèn)題的搭配方案,所以這款機(jī)子的定位也是清晰明了的,入門(mén)級(jí)別的游戲本,所以這次的 Redmi 并沒(méi)有給我?guī)?lái)眼前一亮的水準(zhǔn)。

榮耀獵人游戲本目前的熱度比 Redmi 的高,原因在于 Redmi 的這款游戲本沒(méi)有達(dá)到太多消費(fèi)者的預(yù)期效果,榮耀獵人會(huì)要 RTX 2060 版本,處理器搭載第十代酷睿 i7-10750H,會(huì)要比 Redmi 的性能配置更高一點(diǎn),期許著榮耀獵人系列打入到游戲本的行業(yè),成為攪局者。

總結(jié)

Redmi 與榮耀的布局,也體現(xiàn)出來(lái)互聯(lián)網(wǎng)廠商對(duì)傳統(tǒng)電子產(chǎn)品發(fā)展的率先布局,從生活的方方面面的接入到一個(gè)品牌的生態(tài)圈中,實(shí)現(xiàn)固定的粉絲經(jīng)濟(jì)。在目前短的時(shí)間中,雖然初看成效的時(shí)間需要很久,但是也是未知挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)傳統(tǒng)筆電領(lǐng)域的發(fā)展,最終受益的就是我們消費(fèi)者。從而可以促使行業(yè)加快發(fā)展步伐。

筆電的行業(yè)的洗牌和入局都是相對(duì)較難的一點(diǎn),根深蒂固發(fā)展多年的傳統(tǒng)品牌是不會(huì)輕而易舉的失去部分市場(chǎng)份額的?;ヂ?lián)網(wǎng)獲得市場(chǎng)也是比較容易的,但要穩(wěn)固則是要付出更多的努力才可以得到。

責(zé)任編輯:YYX

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原文標(biāo)題:Redmi和榮耀游戲本,能否分到傳統(tǒng)筆廠商的蛋糕呢!

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