0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評(píng)論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫(xiě)文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會(huì)員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識(shí)你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

在虛擬現(xiàn)實(shí)方面,微軟沒(méi)有動(dòng)搖標(biāo)簽

倩倩 ? 來(lái)源:新經(jīng)網(wǎng) ? 作者:新經(jīng)網(wǎng) ? 2020-10-16 14:26 ? 次閱讀

與PlayStation不同,微軟沒(méi)有自己的VR技術(shù),也沒(méi)有采取任何措施來(lái)填補(bǔ)這一細(xì)分市場(chǎng)。

在虛擬現(xiàn)實(shí)方面,微軟沒(méi)有動(dòng)搖標(biāo)簽。該部門(mén)負(fù)責(zé)人Phil Spencer本人說(shuō),他仍然沒(méi)有足夠的動(dòng)力讓Xbox決定開(kāi)發(fā)這個(gè)新興市場(chǎng)。維塔士(Virtuos)是一家專(zhuān)門(mén)從事修復(fù)工作的工作室(《外面世界》,《 Spyro:重燃三部曲》,《生化奇兵:收藏》等),對(duì)Xbox Series X和Xbox Series S上虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)進(jìn)行了反思。在接受GamingBolt,Christophe采訪時(shí)Virtuos的Gandon并不排除微軟將來(lái)會(huì)探索這條路。

開(kāi)發(fā)商表示:“我認(rèn)為VR和AR技術(shù)在視頻游戲行業(yè)之外具有巨大的潛力,這就是微軟似乎將重點(diǎn)放在Hololens上的原因?!彪S著技術(shù)的飛速發(fā)展,看到不同的公司為此探索不同的應(yīng)用也就不足為奇了。盡管VR游戲尚未在Xbox上找到歸宿,但將來(lái)我也不會(huì)排除它。只要公司繼續(xù)開(kāi)發(fā)技術(shù)并突破極限,我們都會(huì)從中受益?!?/p>

在PC和移動(dòng)設(shè)備上可以通過(guò)多種方式享受虛擬現(xiàn)實(shí)。同時(shí),PlayStation 4擁有自己的技術(shù)PlayStation VR,該技術(shù)還將與Sony的下一代機(jī)器兼容。目前,這家日本公司尚未宣布其虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的新版本,盡管它們?nèi)栽诶^續(xù)培養(yǎng)游戲目錄

責(zé)任編輯:lq

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
  • 微軟
    +關(guān)注

    關(guān)注

    4

    文章

    6537

    瀏覽量

    103817
  • VR技術(shù)
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    225

    瀏覽量

    18699
  • Xbox
    +關(guān)注

    關(guān)注

    0

    文章

    186

    瀏覽量

    16909
收藏 人收藏

    評(píng)論

    相關(guān)推薦

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系和區(qū)別

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們許多方面都有聯(lián)系和區(qū)別。 一、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和
    的頭像 發(fā)表于 07-08 11:00 ?1683次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域有哪些

    已經(jīng)廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域。以下是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的介紹: 娛樂(lè)產(chǎn)業(yè) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用最為廣泛,主要包括以下幾個(gè)方面: 1.1 游戲
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:14 ?1575次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)與完全現(xiàn)實(shí)的區(qū)別

    式,但與現(xiàn)實(shí)世界相比,虛擬現(xiàn)實(shí)仍然存在許多區(qū)別。本文將從多個(gè)方面分析虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)世界的區(qū)別。 一、技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式的區(qū)別 1.1
    的頭像 發(fā)表于 07-04 14:08 ?1358次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)區(qū)別與聯(lián)系

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)今科技發(fā)展的兩大熱門(mén)領(lǐng)域,它們許多方面有著密切的聯(lián)系,但同時(shí)也存在明顯的區(qū)別。 一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtu
    的頭像 發(fā)表于 07-04 11:44 ?1638次閱讀

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的區(qū)別?

    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是兩種不同的技術(shù),它們許多方面都有明顯的區(qū)別。以下是對(duì)這兩種技術(shù)的介紹和比較。 定義 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 07-04 11:40 ?785次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軍事上的應(yīng)用有哪些

    智慧華盛恒輝虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)軍事上的應(yīng)用廣泛而深入,以下是其應(yīng)用的詳細(xì)歸納和分點(diǎn)表示: 一、智慧華盛恒輝軍事訓(xùn)練與仿真 虛擬戰(zhàn)場(chǎng)訓(xùn)練:通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),士兵可以
    的頭像 發(fā)表于 06-23 10:38 ?1253次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和數(shù)字孿生(DT)的聯(lián)系與區(qū)別

    隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字孿生、物聯(lián)網(wǎng)、5g、以大數(shù)據(jù)和人工智能為代表的新一代信息技術(shù)正處于快速發(fā)展階段。目前,它已經(jīng)探索和實(shí)踐了許多應(yīng)用場(chǎng)景,社會(huì)對(duì)新技術(shù)的需求也越來(lái)越強(qiáng)烈,并
    的頭像 發(fā)表于 05-16 17:23 ?1861次閱讀

    歌爾光學(xué)獲批國(guó)家級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心光學(xué)精密檢測(cè)權(quán)

    近期,國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心(青島)委任歌爾股份旗下歌爾光學(xué)科技有限公司(歌爾光學(xué))的光學(xué)實(shí)驗(yàn)室為“國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心(青島)光學(xué)精密檢測(cè)中心”(下稱“檢測(cè)中心”)并正式掛牌運(yùn)作。
    的頭像 發(fā)表于 04-26 16:07 ?690次閱讀

    洲明科技入選國(guó)家文旅部年度“虛擬現(xiàn)實(shí)先鋒應(yīng)用案例名單”!

    3月21日,由文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司主辦的數(shù)字賦能文旅場(chǎng)景建設(shè)行動(dòng)——文化和旅游虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用推廣交流活動(dòng)北京首鋼園舉辦。
    的頭像 發(fā)表于 03-25 10:45 ?337次閱讀
    洲明科技入選國(guó)家文旅部年度“<b class='flag-5'>虛擬現(xiàn)實(shí)</b>先鋒應(yīng)用案例名單”!

    本田推“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”體驗(yàn),融合虛擬現(xiàn)實(shí)與自平衡輪椅

    據(jù)近期 IT 之家報(bào)道,該項(xiàng)目旨在突破原有的虛擬現(xiàn)實(shí)限制,本田創(chuàng)新地將 Uni-One 這類(lèi)能響應(yīng)使用者動(dòng)態(tài)的代步設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(shí)相融合,使乘客得以虛構(gòu)的外太空環(huán)境中暢享駕駛。不再需要手動(dòng)控制,使用戶能夠盡情享受自由自在的
    的頭像 發(fā)表于 02-29 15:29 ?552次閱讀

    為游戲娛樂(lè)和虛擬現(xiàn)實(shí)準(zhǔn)備的工業(yè)交換機(jī):打造極致網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)

    游戲娛樂(lè)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正席卷全球,成為時(shí)下最熱門(mén)的娛樂(lè)方式。然而,要實(shí)現(xiàn)流暢、高品質(zhì)的游戲和VR體驗(yàn),一個(gè)可靠、高效的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施是必不可少的。在這方面,工業(yè)交換機(jī)扮演著關(guān)鍵角色,為游戲娛樂(lè)和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用提供了卓越的網(wǎng)絡(luò)性能
    的頭像 發(fā)表于 02-27 10:09 ?293次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在哪些方面

    技術(shù)各個(gè)領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用,包括娛樂(lè)、教育、醫(yī)療、工業(yè)等。本文中,我們將詳細(xì)討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同領(lǐng)域的應(yīng)用。 娛樂(lè)領(lǐng)域 娛樂(lè)領(lǐng)域,
    的頭像 發(fā)表于 01-15 09:31 ?2119次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在哪些方面

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種通過(guò)電子技術(shù)模擬創(chuàng)造出的仿真環(huán)境,讓用戶可以身臨其境地與虛擬世界進(jìn)行互動(dòng)。近年來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,下面將詳細(xì)介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 01-11 15:51 ?1.1w次閱讀

    虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)含義是什么

    虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是近年來(lái)科技領(lǐng)域的熱門(mén)話題,它們?yōu)槿藗儙?lái)了全新的交互體驗(yàn)和生活方式。本文將對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 12-30 10:37 ?8581次閱讀

    實(shí)時(shí)云渲染助力VR虛擬現(xiàn)實(shí)邁向成熟

    近年來(lái),越來(lái)越多的市場(chǎng)開(kāi)始采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這種技術(shù)已經(jīng)成為科技行業(yè)的熱門(mén)話題。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以身臨其境地進(jìn)入一個(gè)全新的虛擬環(huán)境,通過(guò)佩戴頭戴式顯示器或近眼顯示器等設(shè)備,觀看三維虛擬
    的頭像 發(fā)表于 12-08 13:38 ?338次閱讀