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中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,市場(chǎng)規(guī)模占比超7成

牽手一起夢(mèng) ? 來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 ? 作者:佚名 ? 2020-11-16 16:01 ? 次閱讀

近年來,我國移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。

游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網(wǎng)民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創(chuàng)新性和開拓性的移動(dòng)類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場(chǎng)的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長最快的細(xì)分行業(yè)。

游戲市場(chǎng)規(guī)模將突破3300億元

2018年中國游戲版號(hào)停發(fā)使得游戲市場(chǎng)營收增速大幅下降,此后,中國游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運(yùn)營精細(xì)程度,2019年,中國游戲市場(chǎng)營收規(guī)模再次大幅攀升,達(dá)2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動(dòng)受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補(bǔ)了網(wǎng)民的文化和娛樂需要,帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營收和企業(yè)數(shù)量雙增長。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,根據(jù)iResearch的預(yù)測(cè),2020年我國游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望突破3300億元。

中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長,市場(chǎng)規(guī)模占比超7成

移動(dòng)游戲產(chǎn)品豐富度提升

根據(jù)iResearch公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年我國過審游戲數(shù)量達(dá)1570款,其中移動(dòng)游戲過審數(shù)量達(dá)1462款,占比93.1%,其中國產(chǎn)移動(dòng)游戲過審數(shù)量為1323款,進(jìn)口移動(dòng)游戲數(shù)量為139款,移動(dòng)游戲產(chǎn)品的豐富度不斷提升。

表2:2019年中國游戲過審情況(單位:款)

移動(dòng)游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長 市場(chǎng)規(guī)模占比超7成

移動(dòng)游戲多樣的產(chǎn)品選擇吸引了中國移動(dòng)游戲用戶,根據(jù)CNNIC公布的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.40億,較2020年3月增長805萬,占網(wǎng)民整體的57.4%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.36億,較2020年3月增長699萬,占手機(jī)網(wǎng)民的57.5%。

圖表3:2017年-2020年H1中國網(wǎng)絡(luò)游戲及移動(dòng)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)

移動(dòng)游戲用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大帶來移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模的快速擴(kuò)張,根據(jù)iResearch公布的數(shù)據(jù)顯示,自2019年起,我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的比重已經(jīng)超過70%,2019年移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比為72.5%,根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年上半年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模占比達(dá)75.04%,占比持續(xù)提升,根據(jù)iResearch公布的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2496.8億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的比重達(dá)75.1%。

圖表4:2015年-2020年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模及其占比預(yù)測(cè)(單位:億元,%)

我國移動(dòng)游戲在全球范圍內(nèi)處于第一梯隊(duì)

2019年全球用戶支出排名前十的移動(dòng)類游戲由中、日、韓、美四國包攬,標(biāo)志著我國移動(dòng)類游戲在全球范圍內(nèi)已處于第一梯隊(duì)。其中騰訊的《王者榮耀》、索尼的《Fate/Grand Order》和動(dòng)視暴雪的《糖果傳奇》等游戲在移動(dòng)平臺(tái)占據(jù)主導(dǎo)地位。

圖表5:2019年全球熱門游戲用戶支出排名

與此同時(shí),中國游戲制作公司與國際知名游戲公司的合作也進(jìn)一步加強(qiáng),從而推動(dòng)我國移動(dòng)游戲行業(yè)質(zhì)量的進(jìn)一步提升。2020年6月,騰訊宣布與國際知名游戲廠商寶可夢(mèng)公司(pokemon company)共同開發(fā)多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》;網(wǎng)易與動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)2019年起合作開發(fā)的移動(dòng)類游戲《暗黑破壞神:不朽》于2020年開啟了注冊(cè)。

責(zé)任編輯:gt

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