11月26日早間消息,微軟游戲執(zhí)行副總裁菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)在接受The Verge的采訪中,討論了Xbox對(duì)Apple Arcade(蘋果游戲訂閱服務(wù))、App Store收費(fèi)以及通過Safari在iOS上進(jìn)行游戲串流的做法。
今年早些時(shí)候,微軟選擇暫緩在iOS上推出Xbox游戲流媒體服務(wù),因?yàn)樘O果的App Store限制,該項(xiàng)目顯然已經(jīng)不可行。最終,微軟決議繞過蘋果的限制,開發(fā)出基于瀏覽器的解決方案。
當(dāng)被問及微軟和蘋果在游戲流媒體方面的問題時(shí)。斯賓塞保證,蘋果 “對(duì)我們希望人們看到的用戶體驗(yàn)保持開放態(tài)度”。他解釋說,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,使用基于瀏覽器的解決方案比專用應(yīng)用更簡(jiǎn)單,而且它能提供更多設(shè)備的訪問權(quán)限。如果設(shè)備能夠運(yùn)行一個(gè)靠譜的瀏覽器,我們就能夠把游戲帶到上面去。
此外,斯賓塞還對(duì)蘋果在App Store限制上的做法表示理解,并將其歸結(jié)為蘋果作為一種競(jìng)爭(zhēng)性的訂閱服務(wù)。他還傳達(dá)了愿意與蘋果在安全保障的問題上進(jìn)行合作。
我們?cè)敢馀c他們?cè)诎踩推渌藗兲岢龅膯栴}上進(jìn)行合作。我們運(yùn)營的平臺(tái),對(duì)安全保障非常謹(jǐn)慎。在Xbox上,這對(duì)我們來說非常重要,所以這個(gè)話題對(duì)我們來說并不陌生。斯賓塞表示。
斯賓塞被直接問到是否認(rèn)為蘋果故意限制Safari的功能,以推動(dòng)開發(fā)者使用其App Store和收費(fèi)系統(tǒng),這個(gè)比較敏感的問題。斯賓塞的回答很直接,”到目前為止,我們還沒有看到這種情況,就像我們?cè)贑hrome上沒有看到一樣?!?/p>
有趣的是,斯賓塞表示,他認(rèn)為蘋果的App Store收費(fèi)和Xbox的收費(fèi)結(jié)構(gòu)之間的比較是不公平的,因?yàn)樗鼈兊脑O(shè)備性質(zhì)不同。
全球有10億部手機(jī),是個(gè)很大的市場(chǎng)。而游戲機(jī)只能做一件事,就是玩游戲。對(duì)我們來說,它是虧本賣的。然后你通過在上面賣內(nèi)容和服務(wù),把錢賺回來。這種模式與Windows、iOS或Android有本質(zhì)的不同。
微軟仍在為iOS開發(fā)基于瀏覽器的Game Pass流媒體解決方案。這次采訪還涉及到了其他一系列的話題,比如這些年在微軟工作的經(jīng)歷,Xbox為產(chǎn)品命名的過程,以及游戲社區(qū),還有為游戲玩家創(chuàng)造一個(gè)安全的環(huán)境等等。
責(zé)任編輯:PSY
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