在新一代科技革命與產(chǎn)業(yè)變革趨勢下,AI、物聯(lián)網(wǎng)、5G、VR/AR、量子計算等前沿領域得到了迅速發(fā)展。但是,與人工智能、5G等相比,VR/AR領域的發(fā)展起起伏伏,無論是影響力還是商用進程都相對落后。如今,VR/AR發(fā)展再度升溫,科技巨頭加快布局,這也使得行業(yè)內(nèi)產(chǎn)生了一些新的爭議。
近日,德國反壟斷機構(gòu)對Facebook(臉書)發(fā)起了反壟斷調(diào)查,原因是Facebook在VR眼鏡Oculus Quest 2發(fā)布后,要求宣布所有Quest 2用戶都需要通過Facebook賬戶而非Oculus賬戶進行登錄。德國反壟斷機構(gòu)認為,這樣的綁定政策是利用了其壟斷地位,有可能會影響這一領域的競爭。
實際上,在此之前Facebook就因為VR業(yè)務問題在美國受到了審查。有開發(fā)者對Facebook破壞VR市場競爭,以及“竊取創(chuàng)意”等行為進行了指控。Facebook是否真的有類似行為暫且不去討論,但是作為一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭,F(xiàn)acebook的實力確實可以支撐其不斷擴大競爭優(yōu)勢。
就拿Facebook旗下的Oculus來說,這家如今的VR設備制造商已經(jīng)在全球擁有了廣泛影響力,是Facebook在VR市場攻城略地的“主力軍”。然而,Oculus并不是Facebook培育出來的,而是在2014年直接“簡單粗暴”地收購而來。
當然,這類收購行為是許多大企業(yè)普遍采用的手段,只是對一些創(chuàng)企、小企業(yè)來說壓力會越來越大,因為雙方的體量、技術(shù)實力都在不斷拉大。
目前,F(xiàn)acebook遭遇的反壟斷調(diào)查不只是涉及了VR領域,其甚至有可能面臨被分拆的局面。對于Facebook這樣的科技巨頭,由于受資本的推動,在逐利的本能驅(qū)動下走向壟斷地位幾乎是不可避免的。正因為如此,各國監(jiān)管機構(gòu)的適時介入,反壟斷法律的震懾作用,才應當被更加重視。
連續(xù)遭到美國、德國在VR方面的反壟斷審查將對Facebook市場布局與業(yè)務調(diào)整產(chǎn)生哪些影響暫時還不得而知,但是其VR市場戰(zhàn)略的推進必然會受到一定影響。希望在這一背景下,全球VR領域的創(chuàng)新與發(fā)展能夠獲得實在利好,為VR產(chǎn)業(yè)的真正崛起奠定基礎。
責任編輯:tzh
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