據(jù)麥姆斯咨詢介紹,英國知名研究公司IDTechEx通過這份最新發(fā)布的報(bào)告對觸覺技術(shù)、廠商及市場進(jìn)行了全面總覽。本報(bào)告研究覆蓋了每一種主要的觸覺技術(shù)類型,包括目前廣為人知的占主導(dǎo)地位的電磁執(zhí)行器:偏心旋轉(zhuǎn)質(zhì)量馬達(dá)(ERM)和線性諧振執(zhí)行器(LRA),以及許多新興的觸覺執(zhí)行器技術(shù),例如音圈馬達(dá)(VCM)、壓電執(zhí)行器(陶瓷、復(fù)合材料和聚合物等)、形狀記憶合金、微流控系統(tǒng)、靜電系統(tǒng)等。本報(bào)告還詳細(xì)討論了涉及觸覺系統(tǒng)應(yīng)用的所有目標(biāo)市場,包括智能手機(jī)、游戲、可穿戴設(shè)備、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)/混合現(xiàn)實(shí)(AR/VR/MR)等其它消費(fèi)電子市場、汽車,以及從醫(yī)療到軍事等廣泛應(yīng)用領(lǐng)域。
此外,在這一最新版本中,本報(bào)告還首次囊括了一份廠商和觸覺產(chǎn)品數(shù)據(jù)庫,以及2010年以來的市場歷史數(shù)據(jù),和未來十年的詳細(xì)市場預(yù)測。IDTechEx的分析師在觸覺技術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)擁有超過6年的研究積累,本報(bào)告詳細(xì)介紹了IDTechEx迄今為止在該領(lǐng)域的深刻洞察、觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)。
Cirrus Logic推出的車載觸覺解決方案
觸覺技術(shù)已成為當(dāng)今各類電子設(shè)備中的關(guān)鍵技術(shù),它們通過使用觸覺執(zhí)行器來模擬更真實(shí)的觸覺體驗(yàn),成為人機(jī)交互界面的重要組成部分。不同應(yīng)用中的觸覺效果有很大的差異。此前,最突出的應(yīng)用是通過振動反饋為用戶提供通知。不過,過去五年來,從輸入觸覺反饋和傳統(tǒng)按鈕替代,到模擬各種虛擬感知的高仿真觸覺體驗(yàn),各類先進(jìn)的觸覺技術(shù)都得到了顯著發(fā)展。底層執(zhí)行器技術(shù)的發(fā)展,驅(qū)動了這些用例的擴(kuò)展,新型執(zhí)行器、驅(qū)動器和系統(tǒng)能夠憑借先進(jìn)的觸覺技術(shù)引入新穎的效果,并創(chuàng)造更高的產(chǎn)品價(jià)值。
觸覺對于很多設(shè)備來說并不新鮮。在各種游戲控制設(shè)備中它們已經(jīng)應(yīng)用30多年了,并且,現(xiàn)在可以在大部分智能手機(jī)、智能手表等主要電子產(chǎn)品中看到。因此,每年涉及觸覺執(zhí)行器硬件及相關(guān)技術(shù)的設(shè)備多達(dá)十億量級,并且,應(yīng)用觸覺技術(shù)的設(shè)備數(shù)量每年仍在顯著增長。
觸覺技術(shù)賦能AR應(yīng)用
不過,由于不同的市場需要不同類型的觸覺技術(shù),并且,這些市場還隨著時(shí)間不斷的發(fā)展,因此,我們在過去五年中見證了觸覺核心技術(shù)的發(fā)展,以及創(chuàng)新方向的顯著轉(zhuǎn)變,以開發(fā)滿足未來需求的觸覺技術(shù)。
本報(bào)告采用系統(tǒng)的方法研究了市面上突出的主要觸覺技術(shù),以及應(yīng)用這些技術(shù)的市場和產(chǎn)品。本報(bào)告重點(diǎn)研究的現(xiàn)有技術(shù)包括目前占主導(dǎo)地位的電磁執(zhí)行器:偏心旋轉(zhuǎn)質(zhì)量馬達(dá)和線性諧振執(zhí)行器。另外,本報(bào)告還覆蓋了許多新興的利基觸覺執(zhí)行器技術(shù),從其它電磁執(zhí)行器(如音圈馬達(dá)),到壓電執(zhí)行器(陶瓷、復(fù)合材料和聚合物等)、形狀記憶合金、微流控系統(tǒng)、靜電系統(tǒng)等。
Cirrus Logic推出的先進(jìn)觸覺和傳感技術(shù)解決方案
本報(bào)告還探究了幾種新穎的觸覺技術(shù),包括非接觸式觸覺技術(shù),特定的專用表面/顯示觸覺技術(shù)或按鈕觸覺技術(shù),以及圍繞動覺類(kinaesthetic)觸覺技術(shù)已形成但大體上獨(dú)立的市場。本報(bào)告詳細(xì)介紹了上述所有內(nèi)容,包括關(guān)鍵技術(shù)原理、實(shí)例、主要廠商訪談、市場歷史數(shù)據(jù)以及市場預(yù)測等。
本報(bào)告調(diào)研了截至2010年的歷史產(chǎn)品數(shù)據(jù),包括細(xì)分產(chǎn)品的銷售量,以及關(guān)鍵產(chǎn)品類型的評估,以了解它們所使用的觸覺技術(shù)。本報(bào)告提供了一組非常詳細(xì)的歷史數(shù)據(jù),展示了每種觸覺技術(shù)的設(shè)備銷售量,以及隨時(shí)間的變化趨勢。這是市場評估的關(guān)鍵部分,通過查看歷史趨勢,并根據(jù)歷史數(shù)據(jù)對未來的市場趨勢進(jìn)行預(yù)測。
IDTechEx是一家坐擁強(qiáng)大科研背景的技術(shù)和市場研究公司,具有極其精細(xì)的數(shù)據(jù)收集和預(yù)測方法。IDTechEx圍繞消費(fèi)電子產(chǎn)品(特別是可穿戴設(shè)備、AR/VR/MR等)、汽車市場(特別是汽車人機(jī)交互界面)甚至機(jī)器人等相關(guān)領(lǐng)域的廣泛研究提供了這些關(guān)鍵數(shù)據(jù)集,用于深入分析觸覺技術(shù)市場。
本報(bào)告提供的觸覺市場歷史數(shù)據(jù),包括相關(guān)設(shè)備的營收、成本以及觸覺系統(tǒng)的占比,報(bào)告提供了2010~2020年的完整歷史數(shù)據(jù),以及2021-2031年的十年期市場預(yù)測。
這些數(shù)據(jù)揭示了觸覺技術(shù)領(lǐng)域的多項(xiàng)重要挑戰(zhàn)和機(jī)遇。例如,智能手機(jī)一直是觸覺技術(shù)的真正關(guān)鍵市場,占據(jù)了2020年總營收的50%以上,使該行業(yè)的執(zhí)行器銷量達(dá)到前所未有的最高水平。與此同時(shí),索尼在2020年推出了配備DualSense控制手柄的PlayStation 5,具備重要的觸覺交互和游戲功能,使觸覺應(yīng)用成為新的焦點(diǎn)。不過,隨著其中一些關(guān)鍵行業(yè)的市場增長趨于平穩(wěn),整個(gè)觸覺價(jià)值鏈上的廠商都在探索觸覺能夠帶來更高附加值的新機(jī)遇。
索尼PlayStation 5的控制手柄
例如,觸覺技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的重要組成部分,該行業(yè)的許多領(lǐng)先企業(yè)已將其視為關(guān)鍵技術(shù)挑戰(zhàn)之一。另外,從各種駕駛員警報(bào)系統(tǒng)到車載信息娛樂系統(tǒng),觸覺技術(shù)在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用也正在加速。
本報(bào)告著眼于所有關(guān)鍵行業(yè)(智能手機(jī)、平板電腦、筆記本電腦、游戲控制器、手持游戲機(jī)、可穿戴設(shè)備、VR/AR/MR等電子設(shè)備,以及車輛等其它觸覺設(shè)備)的當(dāng)前動態(tài),以及可以應(yīng)用觸覺技術(shù)的新領(lǐng)域(按鈕觸覺技術(shù)、表面/顯示觸覺技術(shù)、動覺觸覺技術(shù)、非接觸式觸覺技術(shù)等)的具體案例研究。
在本報(bào)告背后的研究中,最關(guān)鍵的部分是IDTechEx分析師對整個(gè)價(jià)值鏈中相關(guān)廠商的訪談。IDTechEx分析師針對特定的研究領(lǐng)域拓展專業(yè)技術(shù)知識,從而使他們能夠在不同技術(shù)的比較中進(jìn)行關(guān)鍵解讀。并且,這份報(bào)告還首次附帶了一份觸覺領(lǐng)域相關(guān)廠商及產(chǎn)品的數(shù)據(jù)庫。
本報(bào)告還包含了30多份完整的訪談檔案,包括IDTechEx團(tuán)隊(duì)對各公司主要高管和/或技術(shù)人員的面對面訪談或者電話采訪。IDTechEx跟蹤觸覺技術(shù)已經(jīng)有6年多的歷史,對相關(guān)技術(shù)的研究覆蓋甚至可以追溯得更加久遠(yuǎn)。這意味著IDTechEx已經(jīng)在觸覺領(lǐng)域開發(fā)建設(shè)了龐大的知識網(wǎng)絡(luò)。此外,IDTechEx還組織并參加了許多重要的行業(yè)活動(報(bào)告中包含了相關(guān)總結(jié)),從而對當(dāng)前的行業(yè)動態(tài)有了深刻了解。
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原文標(biāo)題:《觸覺技術(shù)及市場-2021版》
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