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微軟Windows向ARM架構(gòu)轉(zhuǎn)型的夢要成真了?

我快閉嘴 ? 來源:品玩 ? 作者:leon ye ? 2021-01-07 14:46 ? 次閱讀

蘋果基于 ARM 架構(gòu)的 M1 芯片大出風(fēng)頭,老對頭微軟也不甘示弱地加快了其自研 ARM 芯片的開發(fā)進度;加之近期微軟終于補足了 Windows 10 on ARM 中關(guān)鍵性的 x64 模擬支持——2021 年,微軟 Windows 向 ARM 架構(gòu)轉(zhuǎn)型的夢,似乎終于要成真了?

為何 x64 模擬如此關(guān)鍵?

ARM 操作系統(tǒng)有無 x64 模擬,可以說直接決定了該系統(tǒng)對于大眾用戶是否可用。

蘋果此次向 ARM 架構(gòu)的遷移之所以收獲好評一片,除去蘋果 M1 芯片硬件上運行原生 ARM64 應(yīng)用的優(yōu)異表現(xiàn)外,ARM 版本 macOS Big Sur 中 Rosetta 2 在軟件層面上所提供的對英特爾 x86、x64 應(yīng)用翻譯與模擬同樣功不可沒——Rosetta 2 模擬效率之高、對日常應(yīng)用兼容之廣泛,給 ARM 版 macOS 的用戶體驗提供了保障,更為蘋果由英特爾 x86 向 ARM 架構(gòu)的成功過渡構(gòu)筑了橋梁。

而先于蘋果尋求向 ARM 轉(zhuǎn)型的微軟,則起了個大早趕了個晚集。早在 2016 年,微軟便已發(fā)布的 ARM 版 Windows 10,卻等到初代 Surface Pro X 上市才得以真正面向用戶。微軟 Windows 向 ARM 轉(zhuǎn)型的嘗試直到此時,才引起用戶的更多關(guān)注——三年已過,“此時”是 2019 年末。

更糟糕的是,與大量的關(guān)注相伴的,并非用戶的贊賞,而是 Windows 10 on ARM 不成熟的暴露無遺,以及隨之而來的如潮差評——其中對用戶使用體驗影響最為惡劣的,莫過于 Windows 10 on ARM 僅能通過模擬兼容老舊過時的 32 位 x86 應(yīng)用,而對效能與普及度俱佳的 64 位 x86(即 x64)應(yīng)用無能為力;加之彼時來自第三方廠商的 ARM64 原生應(yīng)用的極度匱乏——購買了 Windows 10 on ARM 設(shè)備的早鳥用戶,直接被拽入“空有機器,沒軟件用”的糟糕體驗?zāi)嗵丁?/p>

Windows 10 on ARM,亟需添加 x64 模擬以挽回岌岌可危的用戶口碑。

Windows 10 on ARM 現(xiàn)在真的可用嗎?

*測試結(jié)果基于 Surface Pro X SQ1 硬件以及 Windows 10 on ARM 開發(fā)者通道預(yù)覽版 Build 21277.rs,高通 Adreno 顯卡驅(qū)動已更新至最新預(yù)覽版本。其余各軟件亦均為結(jié)稿時最新版本。預(yù)覽版系統(tǒng)不代表正式版本體驗。

由于微軟官方從未給出過一份 Windows 10 on ARM 的應(yīng)用兼容清單,因此在微軟于 Windows 10 on ARM 開發(fā)者通道中釋出對 x64 模擬支持的更新以后,品玩逐一檢查測試了近 60 款各類常用軟件的可用性,并將它們大致分為辦公通訊、設(shè)計工程、游戲娛樂以下三類:

辦公通訊

事實上,若場景限定為計算量較小、且存在包括微軟 Office 在內(nèi)不少 ARM64 原生應(yīng)用加持的日常辦公通訊,即便是獲取 x64 模擬支持前的 Windows 10 on ARM 已能輕松應(yīng)對。

在此次更新以后,日常通訊交流所常用的飛書、釘釘、微信還有 TIM 等客戶端等,辦公使用的 WPS 與 Slack、Notion、Typora 等 Electron 應(yīng)用,以及企業(yè)常用的虛擬私有網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,都能在搭載 SQ1 的 Surface Pro X 上流暢運行。

設(shè)計工程

考慮到 Windows 10 on ARM 設(shè)備普遍不低的售價,僅將之用于辦公通訊顯然不太合適——在獲得 x64 模擬支持前,Windows 10 on ARM 最受詬病的缺點之一,便是對設(shè)計類工作必備的 Adobe CC 套件兼容性極差。

現(xiàn)在,情況終于有了顯著改善,甚至還有些意外的驚喜——Adobe CC 當(dāng)中的 Photoshop 與 Lightroom 現(xiàn)已原生支持 ARM64 架構(gòu),其使用體驗自然是幾近完美;而暫未提供 ARM64 支持的 Adobe Rush 與 Adobe Premiere Pro,經(jīng)品玩向 Adobe 說明設(shè)備情況、繞開 Adobe CC、由官方提供的鏈接直接下載測試 x64 程序后發(fā)現(xiàn),相對更依賴 CPU 性能的 Rush 以及 Premiere Pro 的模擬運行意外地流暢,完全可以用于進行簡單的視頻剪輯工作——主觀上來看,其剪輯體驗與同世代的 Surface Pro 7 幾乎沒有可感差距。

之所以強調(diào) Rush 與 Premiere Pro 的運行更依靠 CPU 性能,是因為倚仗 GPU 性能的 x64 設(shè)計工程類軟件運行情況不甚理想。

首先是來自 Serif 公司的 Affinity Photo 與 Affinity Publisher,在啟動時會彈出提示無法找到支持 DX10 的顯卡,因而使用體驗會打折扣;而實際使用當(dāng)中也確實卡頓頻發(fā)。同樣卡頓頻發(fā)的還有 Blender,在進行最基礎(chǔ)的建模操作時,不流暢感便已頻現(xiàn)。而到了同樣需要 GPU 算力的 Autodesk AutoCAD,在導(dǎo)入一份 1.3MB 大小的 .dwg 示例文件后,軟件卡頓嚴(yán)重到幾乎不可用。最后則是對 GPU 性能有硬性要求的 Davinci Resolve 17 beta 以及 Lumion 11 等應(yīng)用,均成功識別 GPU 型號,但二者皆無法正常啟動。

此可以推測,目前 Windows 10 on ARM 預(yù)覽版的 x64 軟件模擬,能夠較為高效地調(diào)用 CPU 算力,順利運行部分設(shè)計工程類軟件;但其余尚未對 ARM 架構(gòu)下高通 Adreno GPU 進行適配的軟件,仍暫處于不可用的狀態(tài)。

游戲娛樂

諸如網(wǎng)易云音樂、愛奇藝、嗶哩嗶哩等影音類應(yīng)用,大都在 Microsoft Store 當(dāng)中直接提供了適配版本,因而在 Windows 10 on ARM 上滿足基本娛樂需求并不是問題。但與運行大型工程軟件一樣,無論架構(gòu),在任何輕薄便攜設(shè)備上游玩大型游戲本就有些荒謬;考。但品玩依舊測試了部分 x64 游戲的兼容性,而可運行、且流暢度可玩的僅有 Steam 平臺的《Among Us》、《火箭聯(lián)盟》以及暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺的《爐石傳說》。

游戲反作弊機制似乎一直以來都是兼容性問題大戶

除開部分因反作弊機制不兼容而無法啟動的多人游戲(如《英雄聯(lián)盟》)以外,與設(shè)計工程類軟件當(dāng)中出現(xiàn)的問題類似,大量未對 ARM GPU 進行適配的 x64 游戲,在目前也尚處于無法游玩的狀態(tài)?,F(xiàn)階段而言,若在 Windows 10 on ARM 上進行重度游戲,可能依舊需要倚仗各類游戲串流或是云游戲服務(wù)。

當(dāng)然,為了娛樂效果,我們也下載安裝了《賽博朋克 2077》,在點擊啟動后,游戲毫不意外地閃退了:)

跨越二十載的微軟 ARM 夢

微軟向 ARM 架構(gòu)滲透 Windows 系統(tǒng)的夢,已做了逾二十載。

從最早微軟 Windows CE 2.0 中加入對 ARM 架構(gòu)支持,到 Pocket PC 上的 Windows Mobile,再到未能達成移動桌面雙端統(tǒng)一野望的 Windows Phone/Windows RT 苦命雙子——在 ARM 架構(gòu)這片戰(zhàn)場上,微軟因應(yīng)用生態(tài)殘缺頑疾敗下陣來的老調(diào)似乎在反復(fù)重彈。

拿不算久遠的 Windows RT 來說,這款微軟基于 Windows 8 的 ARM 架構(gòu)系統(tǒng)生命歷程,同今日 Windows 10 on ARM 的發(fā)展竟有幾分神似——同樣因應(yīng)用匱乏而被用戶普遍視作 x86 系統(tǒng)“縮水版”、也同樣預(yù)裝于前后兩代 ARM 處理器的 Surface 產(chǎn)品上。只不過,彼時設(shè)計高妙、做工精湛的 Surface 2,最終成為了 Windows RT 的那座體面墓冢——Windows RT 剛剛度過了自己的兩周歲生日,便早早奏響了終章。

如果說微軟單憑此次添加的 x64 模擬,便能力挽 Windows 10 on ARM 貧瘠的應(yīng)用生態(tài)于絕境中、使其免遭如前輩 Windows RT 一般的夭折——那必然是妄言:微軟最新的 ARM 旗艦設(shè)備 Surface Pro X SQ2 理論性能,甚至遠遜于蘋果搭載 M1 芯片的 MacBook Air 在虛擬機環(huán)境下運行 Windows 10 的性能。

沒錯,目前仍處于預(yù)覽版開發(fā)者通道的 x64 模擬的完成度已屬不錯;然而微軟要做到遠超“不錯”的極佳,才能在 ARM 轉(zhuǎn)型潮中保證不被淘汰——目前預(yù)覽版開發(fā)者通道的 x64 模擬的 CPU 性能已是完全可滿足日常使用;但作為以出彩兼容性在消費市場攻城掠池的 Windows,若是一日未能在 GPU 適配以及 CPU 性能提升上更進一步,隨著競品操作系統(tǒng)在 ARM 架構(gòu)的日益精進,微軟向 ARM 架構(gòu)轉(zhuǎn)型的夢,恐怕也會日漸黯淡。

好在,一向概念超前的微軟,在 2021 年很可能會有一連串大動作:在 Windows 10 引入 Android 應(yīng)用兼容的 Project Latte,可用于串流傳統(tǒng) x86 應(yīng)用、暫定集成于 Microsoft 365 訂閱的 Windows 10 Cloud PC 服務(wù),支持包括雙屏、折疊屏等更多新穎移動設(shè)備形態(tài)的全新版本 Windows 10X,以及開頭所提到的、也是最為關(guān)鍵的,傳聞中的微軟自研 ARM 處理器——2021 年,微軟 Windows 準(zhǔn)備在 ARM 架構(gòu)賽道上彎道超車了。

ARM 架構(gòu)戰(zhàn)場上屢戰(zhàn)屢敗、卻又愈挫愈勇的微軟,希望你在 2021 年別再掉鏈子了——雙雄對立、乃至百鳥爭鳴的 ARM 系統(tǒng)角逐,才是我們想看到的。
責(zé)任編輯:tzh

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