一、基礎(chǔ)常量
1. Constant
快捷鍵:1+鼠標(biāo)左鍵
2. Constant2Vector
快捷鍵:2+鼠標(biāo)左鍵
3. Constant3Vector
快捷鍵:3+鼠標(biāo)左鍵
4. Constant4Vector
快捷鍵:4+鼠標(biāo)左鍵
5. StaticBool
6. TextureSample
7. TestureObject
8. ParticleSubUV
用法
9. Time
10. TextureCoordinate
用法
11. VertexColor
二、基礎(chǔ)變量(將常量提升為變量)
1. ScalarParameter
2. VectorParameter
3. TextureSmapleParameter2D
4. TextureSampleParameterSubUV
5. StaticSwitchParameter
6. Switch
三、運(yùn)算節(jié)點(diǎn)
1. Add
3. Multiply
4. Divide
5. Power
6. Desaturation
7. Sine
用法:
8. Cosine
9. ConstantBiasScale(無非是加了個(gè)1再乘以0.5)
10. LinearInterPolate
11. Switch
12. DepthFade
用法:
13. Fresnel
14. Dot
15. Abs
16. Clamp
四、高級(jí)輸入常量
1. ParticleRelativeTime
用法
2. ParticleColor
用法:
3. DynamicParameter
用法:
4. SceneTexture:SceneColor
5. CameraVector
用法:
6. VertexNormalWS
五、函數(shù)節(jié)點(diǎn)
1. Input
2. VectorToRadialValue
用法:
3. ScaleUVsByCenter
4. SimpleGrassWind
5. RadialGradientExponential
6. Fresnel_Function
來源:電子創(chuàng)新網(wǎng)
審核編輯:何安
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