網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來(lái)編寫手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,見(jiàn)J2ME。其次是C語(yǔ)言。我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年市場(chǎng)規(guī)模為2884.8億元。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額逐年攀升,2019年市場(chǎng)份額增至72.5%。
隨著我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模的不斷增長(zhǎng),2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增至2091.6億元。移動(dòng)游戲市場(chǎng)Top3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計(jì)占市場(chǎng)份額達(dá)66.4%。
在目前情況下,移動(dòng)終端游戲是運(yùn)行在智能手機(jī)上的游戲軟件(即本報(bào)告中的手機(jī)游戲),智能手機(jī)的操作系統(tǒng)多以IOS、Android為主。
1、中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年市場(chǎng)規(guī)模為2884.8億元
2015-2019年期間我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為2884.8億元,同比增長(zhǎng)17%。
2、中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額逐年攀升,2019年市場(chǎng)份額超7成
2015-2019年期間我國(guó)PC客戶端游戲和PC網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額整體呈逐年下降態(tài)勢(shì),移動(dòng)游戲整體市場(chǎng)份額呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2019年我國(guó)PC客戶端游戲和PC網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)份額分別為23.3%和4.2%,移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額為72.5%。
3、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),截至2020年12月用戶規(guī)模達(dá)5.16億人
2015-2020年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模總體呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。截至2020年12月中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.16億,較2020年3月減少1255萬(wàn),占手機(jī)網(wǎng)民的52.4%。
注:2015年占比為45.1%。
4、我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)??傮w呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),2019年市場(chǎng)規(guī)模突破2000億元
2015-2019年期間我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)??傮w呈逐年增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),年均復(fù)合增速高達(dá)39%。2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模增至2091.6億元,同比增長(zhǎng)27%。2019年以來(lái),多款具有創(chuàng)新性和開(kāi)拓性的移動(dòng)游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場(chǎng)的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用。
5、2019年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)TOP3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計(jì)占市場(chǎng)份額達(dá)66.4%
2019年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)TOP3企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易和三七互娛,累計(jì)占市場(chǎng)份額達(dá)66.4%。其中騰訊游戲市場(chǎng)份額為44.8%,網(wǎng)易游戲占市場(chǎng)份額為15.9%,三七互娛市場(chǎng)份額為5.7%,騰訊在移動(dòng)游戲市場(chǎng)一家獨(dú)大。
6、2019年中國(guó)游戲過(guò)審總量為1570款,其中移動(dòng)游戲過(guò)審量為1462款
2019年我國(guó)游戲過(guò)審總量為1570款,其中移動(dòng)游戲過(guò)審量為1462款,占總過(guò)審量的93.1%。過(guò)審移動(dòng)游戲中國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲過(guò)審量為1323款,進(jìn)口移動(dòng)游戲過(guò)審量為139款。
7、2020年H1中國(guó)吸金游戲App主要有王者榮耀、和平精英、三國(guó)志-戰(zhàn)略版、夢(mèng)幻西游等
據(jù)七麥數(shù)據(jù),我國(guó)2020年上半年吸金游戲App主要有王者榮耀、和平精英、三國(guó)志-戰(zhàn)略版、夢(mèng)幻西游等。綜合Top20的榜單排名來(lái)看,2020年上半年我國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)騰訊和網(wǎng)易手游吸金能力較強(qiáng)。
8、中國(guó)手機(jī)游戲投融資金額和事件數(shù)總體呈波動(dòng)下降態(tài)勢(shì)
2014-2019年期間我國(guó)手機(jī)游戲投融資金額和事件數(shù)總體呈波動(dòng)下降態(tài)勢(shì)。2019年我國(guó)手機(jī)游戲投融資金額為37.02億元,同比下降45%;投融資事件數(shù)為35件,同比下降54%。2020年1-10月,我國(guó)手機(jī)游戲投融資金額為26.85億元,投融資事件數(shù)為28件。
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