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如何優(yōu)化C++語言的性能?

Q4MP_gh_c472c21 ? 來源:阿里云社區(qū) ? 作者:ali別離 ? 2021-05-11 11:20 ? 次閱讀

前言性能優(yōu)化不管是從方法論還是從實(shí)踐上都有很多東西,從 C++ 語言本身入手,介紹一些性能優(yōu)化的方法,希望能做到簡潔實(shí)用。

實(shí)例1在開始本文的內(nèi)容之前,讓我們看段小程序:

// 獲取一個(gè)整數(shù)對應(yīng)10近制的位數(shù)

uint32_t digits10_v1(uint64_t v) {

uint32_t result = 0;

do {

++result;

v /= 10;

} while (v);

return result;

}

如果要對這段代碼進(jìn)行優(yōu)化,你認(rèn)為瓶頸會是什么呢?代碼 -g -O2 后看一眼匯編

Dump of assembler code for function digits10_v1(uint64_t):

0x00000000004008f0 《digits10_v1(uint64_t)+0》: mov %rdi,%rdx

0x00000000004008f3 《digits10_v1(uint64_t)+3》: xor %esi,%esi

0x00000000004008f5 《digits10_v1(uint64_t)+5》: mov $0xcccccccccccccccd,%rcx

0x00000000004008ff 《digits10_v1(uint64_t)+15》: nop

0x0000000000400900 《digits10_v1(uint64_t)+16》: mov %rdx,%rax

0x0000000000400903 《digits10_v1(uint64_t)+19》: add $0x1,%esi

0x0000000000400906 《digits10_v1(uint64_t)+22》: mul %rcx

0x0000000000400909 《digits10_v1(uint64_t)+25》: shr $0x3,%rdx

0x000000000040090d 《digits10_v1(uint64_t)+29》: test %rdx,%rdx

0x0000000000400910 《digits10_v1(uint64_t)+32》: jne 0x400900 《digits10_v1(uint64_t)+16》

0x0000000000400912 《digits10_v1(uint64_t)+34》: mov %esi,%eax

0x0000000000400914 《digits10_v1(uint64_t)+36》: retq

/*

注:對于常數(shù)的除法操作,編譯器一般會轉(zhuǎn)換成乘法+移位的方式,即

a / b = a * (1/b) = a * (2^n / b) * (1 / 2^n) = a * (2^n / b) 》》 n.

這里的n=3, b=10, 2^n/b=4/5,0xcccccccccccccccd是編譯器對4/5的定點(diǎn)算法表示

*/

指令已經(jīng)很少了,有多少優(yōu)化空間呢?先不著急,看看下面這段代碼

uint32_t digits10_v2(uint64_t v) {

uint32_t result = 1;

for (;;) {

if (v 《 10) return result;

if (v 《 100) return result + 1;

if (v 《 1000) return result + 2;

if (v 《 10000) return result + 3;

// Skip ahead by 4 orders of magnitude

v /= 10000U;

result += 4;

}

}

uint32_t digits10_v3(uint64_t v) {

if (v 《 10) return 1;

if (v 《 100) return 2;

if (v 《 1000) return 3;

if (v 《 1000000000000) { // 10^12

if (v 《 100000000) { // 10^7

if (v 《 1000000) { // 10^6

if (v 《 10000) return 4;

return 5 + (v 》= 100000); // 10^5

}

return 7 + (v 》= 10000000); // 10^7

}

if (v 《 10000000000) { // 10^10

return 9 + (v 》= 1000000000); // 10^9

}

return 11 + (v 》= 100000000000); // 10^11

}

return 12 + digits10_v3(v / 1000000000000); // 10^12

}

寫了一個(gè)小程序,digits10_v2 比 digits10_v1 快了 45%, digits10_v3 比digits10_v1 快了60%+。不難看出測試結(jié)論跟數(shù)據(jù)的取值范圍相關(guān),就本例來說數(shù)值越大,提升越明顯。是什么原因呢?附測試程序:

int main() {

srand(100);

uint64_t digit10_array[ITEM_COUNT];

for( int i = 0; i 《 ITEM_COUNT; ++i )

{

digit10_array[i] = rand();

}

struct timeval start, end;

// digits10_v1

uint64_t sum1 = 0;

uint64_t time1 = 0;

gettimeofday(&start,NULL);

for( int i = 0; i 《 RUN_TIMES; ++i )

{

sum1 += digits10_v1(digit10_array[i]);

}

gettimeofday(&end,NULL);

time1 = ( end.tv_sec - start.tv_sec ) * 1000 * 1000 + end.tv_usec - start.tv_usec;

// digits10_v2

uint64_t sum2 = 0;

uint64_t time2 = 0;

gettimeofday(&start,NULL);

for( int i = 0; i 《 RUN_TIMES; ++i )

{

sum2 += digits10_v2(digit10_array[i]);

}

gettimeofday(&end,NULL);

time2 = ( end.tv_sec - start.tv_sec ) * 1000 * 1000 + end.tv_usec - start.tv_usec;

// digits10_v3

uint64_t sum3 = 0;

uint64_t time3 = 0;

gettimeofday(&start,NULL);

for( int i = 0; i 《 RUN_TIMES; ++i )

{

sum3 += digits10_v3(digit10_array[i]);

}

gettimeofday(&end,NULL);

time3 = ( end.tv_sec - start.tv_sec ) * 1000 * 1000 + end.tv_usec - start.tv_usec;

cout 《《 “sum1:” 《《 sum1 《《 “ sum2:” 《《 sum2 《《 “ sum3:” 《《 sum3 《《 endl;

cout 《《 “cost1:” 《《 time1 《《 “us cost2:” 《《 time2 《《 “us cost3:” 《《 time3 《《 “us”

《《 “ cost2/cost1:” 《《 (1.0*time2)/time1

《《 “ cost3/cost1:” 《《 (1.0*time3)/time1 《《 endl;

return 0;

}

/*

執(zhí)行結(jié)果:

g++ -g -O2 cplusplus_optimize.cpp && 。/a.out

sum1:9944152 sum2:9944152 sum3:9944152

cost1:27560us cost2:14998us cost3:10525us cost2/cost1:0.544194 cost3/cost1:0.381894

*/

Strength reduction

優(yōu)化原因不是因?yàn)樽隽搜h(huán)展開,而是由于不同指令本身的速度就是不一樣的,比較、整型的加減、位操作速度都是最快的,而除法/取余卻很慢。下面有一個(gè)更詳細(xì)的列表,為了更直觀一些,用了clock cycle 來衡量,不過這里的 clock cycle 是個(gè)平均值,不同的 CPU 還是稍有差異:

* comparisons (1 clock cycle)

* (u)int add, subtract, bitops, shift (1 clock cycle)

* floating point add, sub (3~6 clock cycle)

* indexed array access (cache effects)

* (u)int32 mul (3~4 clock cycle)

* Floating point mul (4~8 clock cycle)

* Float Point division, remainder (14~45 clock cycle)

* (u)int division, remainder (40~80 clock cycle)

雖然大多數(shù)場景下,數(shù)學(xué)運(yùn)算都不會有太多性能問題,但相對來說,整型的除法運(yùn)算還是比較昂貴的。編譯器就會利用這一特點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,一般稱作 Strength reduction.

對于前面的例子,核心原因是 digits10_v2 用比較和加法來減少除法 (/=) 操作,digits10_v3 通過搜索的方式進(jìn)一步減少了除法操作。由于 cpu 并行處理技術(shù),我們不能簡單的用后面的 clock cycle 來衡量性能,但不難看出處理器對類型的還是非常敏感的,以整型和浮點(diǎn)的處理為例:

整型類型轉(zhuǎn)換

int--》 short/char (0~1 clock cycle)

int --》 float/double (4~16個(gè)clock cycle), signed int 快于 unsigned int,唯一一個(gè)場景 signed 比 unsigned 快的

short/char 的計(jì)算通常使用 32bit 存儲,只是返回的時(shí)候做了截取,故只在要考慮內(nèi)存大小的時(shí)候才使用 short/char,如 array

注:隱式類型轉(zhuǎn)換可能會溢出,有符號的溢出變成負(fù)數(shù),無符號的溢出變成小的整數(shù)

運(yùn)算

除法、取余運(yùn)算unsigned int 快于 signed int

除以常量比除以變量效率高,因?yàn)榭梢栽诰幾g期做優(yōu)化,尤其是常量可以表示成2^n時(shí)

++i和i++本身性能一樣,但不同的語境效果不一樣,如array[i++]比arry[++i]性能好;當(dāng)依賴自增結(jié)果時(shí),++i性能更好,如a=++b,a和b可復(fù)用同一個(gè)寄存器

代碼示例

// div和mod效率

int a, b, c;

a = b / c; // This is slow

a = b / 10; // Division by a constant is faster

a = (unsigned int)b / 10; // Still faster if unsigned

a = b / 16; // Faster if divisor is a power of 2

a = (unsigned int)b / 16; // Still faster if unsigned

浮點(diǎn)單精度、雙精度的計(jì)算性能是一樣的

常量的默認(rèn)精度是雙精度

不要混淆單精度、雙精度,混合精度計(jì)算會帶來額外的精度轉(zhuǎn)換開銷,如

// 混用

float a, b;

a = b * 1.2; // bad. 先將b轉(zhuǎn)換成double,返回結(jié)果轉(zhuǎn)回成float

// Example 14.18b

float a, b;

a = b * 1.2f; // ok. everything is float

// Example 14.18c

double a, b;

a = b * 1.2; // ok. everything is double

浮點(diǎn)除法比乘法慢很多,故可以利用乘法來加快速度,如:

double y, a1, a2, b1, b2;

y = a1/b1 + a2/b2; // slow

double y, a1, a2, b1, b2;

y = (a1*b2 + a2*b1) / (b1*b2); // faster

這里介紹的大多是編譯器的擅長但又不能直接優(yōu)化的場景,也是平常優(yōu)化中比較容易忽視的點(diǎn),其實(shí)往往我們往前多走一步,編譯器就可以工作得更好。

實(shí)例2先看一個(gè)數(shù)字轉(zhuǎn)字符串的例子,stringstream 和 sprintf 自然不會是我們考慮的對象,雖然 protobuf 庫中的 FastInt32ToBuffer 很不錯(cuò),其實(shí)還能優(yōu)化,下面的版本就比例子中 stringstream 快 6 倍,代碼如下:

// integer to string

uint32_t u64ToAscii_v1(uint64_t value, char* dst) {

// Write backwards.

char* start = dst;

do {

*dst++ = ‘0’ + (value % 10);

value /= 10;

} while (value != 0);

const uint32_t result = dst - start;

// Reverse in place.

for (dst--; dst 》 start; start++, dst--) {

std::iter_swap(dst, start);

}

return result;

}

不用細(xì)讀 stringstream/sprintf 的源碼,反匯編看下就能知道個(gè)大概,對于轉(zhuǎn)字符串這個(gè)場景,stringstream/sprintf 就太重了,通常來說越少的指令性能也越好,本文討論的重點(diǎn)是內(nèi)存訪問,就上面這段代碼,有什么內(nèi)存使用上的問題?如何進(jìn)一步優(yōu)化?

分析

優(yōu)化前還是得找一下性能熱點(diǎn),下面是 vtune 結(jié)果的截圖(雖然 cpu time 和匯編指令的消耗對應(yīng)得不是特別好):

608f67f0-b10a-11eb-bf61-12bb97331649.jpg

vtune_1

609a4008-b10a-11eb-bf61-12bb97331649.png

vtune_2

數(shù)組 reverse 的開銷跟上面生成數(shù)組元素相近,reverse有這么耗時(shí)么?

從圖中的匯編可以看出,一次 swap 對應(yīng)著兩次內(nèi)存讀 (movzxb)、兩次內(nèi)存寫 (movb),因?yàn)橐淮螌懢鸵馕吨粋€(gè)讀和一個(gè)寫,描述的是內(nèi)存--》cache--》內(nèi)存的過程。

優(yōu)化

減少內(nèi)存寫操作 一個(gè)很自然的優(yōu)化想法,應(yīng)該盡量避免內(nèi)存寫操作,于是代碼可以進(jìn)一步優(yōu)化,結(jié)合 Strength reduction,代碼如下:

uint32_t u64ToAscii_v2(uint64_t value, char *dst) {

const uint32_t result = digits10_v3(value);

uint32_t pos = result - 1;

while (value 》= 10) {

const uint64_t q = value / 10;

const uint32_t r = static_cast《uint32_t》(value % 10);

dst[pos--] = ‘0’ + r;

value = q;

}

*dst = static_cast《uint32_t》(value) + ‘0’;

return result;

}

實(shí)測發(fā)現(xiàn)新版本比之前版本性能提升了 10%,還有優(yōu)化空間么?答案是,有。方案是:通過查表,一次處理2個(gè)數(shù)字,減少數(shù)據(jù)依賴,如:

uint32_t u64ToAscii_v3(uint64_t value, char* dst) {

static const char digits[] =

“0001020304050607080910111213141516171819”

“2021222324252627282930313233343536373839”

“4041424344454647484950515253545556575859”

“6061626364656667686970717273747576777879”

“8081828384858687888990919293949596979899”;

const size_t length = digits10_v3(value);

uint32_t next = length - 1;

while (value 》= 100) {

const uint32_t i = (value % 100) * 2;

value /= 100;

dst[next - 1] = digits[i];

dst[next] = digits[i + 1];

next -= 2;

}

// Handle last 1-2 digits

if (value 《 10) {

dst[next] = ‘0’ + uint32_t(value);

} else {

uint32_t i = uint32_t(value) * 2;

dst[next - 1] = digits[i];

dst[next] = digits[i + 1];

}

return length;

}

結(jié)論:

u64ToAscii_v3性能比基準(zhǔn)版本提升了30%;

如果用到悟時(shí)的那個(gè)測試場景,性能可以提升6.5倍。

下面是完整的測試代碼和結(jié)果:

#include 《sys/time.h》

#include 《iostream》

#define ITEM_COUNT 1024*1024

#define RUN_TIMES 1024*1024

#define BUFFERSIZE 32

using namespace std;

uint32_t digits10_v1(uint64_t v) {

uint32_t result = 0;

do {

++result;

v /= 10;

} while (v);

return result;

}

uint32_t digits10_v2(uint64_t v) {

uint32_t result = 1;

for(;;) {

if (v 《 10) return result;

if (v 《 100) return result + 1;

if (v 《 1000) return result + 2;

if (v 《 10000) return result + 3;

v /= 10000U;

result += 4;

}

return result;

}

uint32_t digits10_v3(uint64_t v) {

if (v 《 10) return 1;

if (v 《 100) return 2;

if (v 《 1000) return 3;

if (v 《 1000000000000) { // 10^12

if (v 《 100000000) { // 10^7

if (v 《 1000000) { // 10^6

if (v 《 10000) return 4;

return 5 + (v 》= 100000); // 10^5

}

return 7 + (v 》= 10000000); // 10^7

}

if (v 《 10000000000) { // 10^10

return 9 + (v 》= 1000000000); // 10^9

}

return 11 + (v 》= 100000000000); // 10^11

}

return 12 + digits10_v3(v / 1000000000000); // 10^12

}

uint32_t u64ToAscii_v1(uint64_t value, char* dst) {

// Write backwards.

char* start = dst;

do {

*dst++ = ‘0’ + (value % 10);

value /= 10;

} while (value != 0);

const uint32_t result = dst - start;

// Reverse in place.

for (dst--; dst 》 start; start++, dst--) {

std::iter_swap(dst, start);

}

return result;

}

uint32_t u64ToAscii_v2(uint64_t value, char *dst) {

const uint32_t result = digits10_v3(value);

uint32_t pos = result - 1;

while (value 》= 10) {

const uint64_t q = value / 10;

const uint32_t r = static_cast《uint32_t》(value % 10);

dst[pos--] = ‘0’ + r;

value = q;

}

*dst = static_cast《uint32_t》(value) + ‘0’;

return result;

}

uint32_t u64ToAscii_v3(uint64_t value, char* dst) {

static const char digits[] =

“0001020304050607080910111213141516171819”

“2021222324252627282930313233343536373839”

“4041424344454647484950515253545556575859”

“6061626364656667686970717273747576777879”

“8081828384858687888990919293949596979899”;

const size_t length = digits10_v3(value);

uint32_t next = length - 1;

while (value 》= 100) {

const uint32_t i = (value % 100) * 2;

value /= 100;

dst[next - 1] = digits[i];

dst[next] = digits[i + 1];

next -= 2;

}

// Handle last 1-2 digits

if (value 《 10) {

dst[next] = ‘0’ + uint32_t(value);

} else {

uint32_t i = uint32_t(value) * 2;

dst[next - 1] = digits[i];

dst[next] = digits[i + 1];

}

return length;

}

int main() {

srand(100);

uint64_t digit10_array[ITEM_COUNT];

for( int i = 0; i 《 ITEM_COUNT; ++i )

{

digit10_array[i] = rand();

}

char buffer[BUFFERSIZE];

struct timeval start, end;

// digits10_v1

uint64_t sum1 = 0;

uint64_t time1 = 0;

gettimeofday(&start,NULL);

for( int i = 0; i 《 RUN_TIMES; ++i )

{

sum1 += u64ToAscii_v1(digit10_array[i], buffer);

}

gettimeofday(&end,NULL);

time1 = ( end.tv_sec - start.tv_sec ) * 1000 * 1000 + end.tv_usec - start.tv_usec;

// digits10_v2

uint64_t sum2 = 0;

uint64_t time2 = 0;

gettimeofday(&start,NULL);

for( int i = 0; i 《 RUN_TIMES; ++i )

{

sum2 += u64ToAscii_v2(digit10_array[i], buffer);

}

gettimeofday(&end,NULL);

time2 = ( end.tv_sec - start.tv_sec ) * 1000 * 1000 + end.tv_usec - start.tv_usec;

// digits10_v3

uint64_t sum3 = 0;

uint64_t time3 = 0;

gettimeofday(&start,NULL);

for( int i = 0; i 《 RUN_TIMES; ++i )

{

sum3 += u64ToAscii_v3(digit10_array[i], buffer);

}

gettimeofday(&end,NULL);

time3 = ( end.tv_sec - start.tv_sec ) * 1000 * 1000 + end.tv_usec - start.tv_usec;

cout 《《 “sum1:” 《《 sum1 《《 “ sum2:” 《《 sum2 《《 “ sum3:” 《《 sum3 《《 endl;

cout 《《 “cost1:” 《《 time1 《《 “us cost2:” 《《 time2 《《 “us cost3:” 《《 time3 《《 “us”

《《 “ cost2/cost1:” 《《 (1.0*time2)/time1

《《 “ cost3/cost1:” 《《 (1.0*time3)/time1 《《 endl;

return 0;

}

/* 測試結(jié)果

g++ -g -O2 cplusplus_optimize.cpp -o cplusplus_optimize && 。/cplusplus_optimize

sum1:9944152 sum2:9944152 sum3:9944152

cost1:47305us cost2:42448us cost3:31657us cost2/cost1:0.897326 cost3/cost1:0.66921

*/

看到優(yōu)化寫內(nèi)存操作的威力了吧,讓我們再看一個(gè)減少寫操作的例子:

struct Bitfield {

int a:4;

int b:2;

int c:2;

};

Bitfield x;

int A, B, C;

x.a = A;

x.b = B;

x.c = C;

假定 A、B、C 都很小,且不會溢出,可以寫成

union Bitfield {

struct {

int a:4;

int b:2;

int c:2;

};

char abc;

};

Bitfield x;

int A, B, C;

x.abc = A | (B 《《 4) | (C 《《 6);

如果需要考慮溢出,也可以改為

x.abc = (A & 0x0F) | ((B & 3) 《《 4) | ((C & 3) 《《6 );

讀取效率

對于內(nèi)存的寫,最好的辦法就是減少寫的次數(shù),那么內(nèi)存的讀取呢?教科書的答案是:盡可能順序訪問內(nèi)存。理解這句話還是得從 cache line 開始,因?yàn)閷?shí)際的 cpu 比較復(fù)雜,下面的表述嘗試做些簡化,如有問題,歡迎指正:

cache line

假設(shè) L1cache 大小為 8K,cache line 64 字節(jié)、4way,那么整個(gè) cache 會分成32 個(gè)集合, 81024/64=128=324,一個(gè)內(nèi)存地址進(jìn)入哪個(gè) cache line 不是任意的,而是確定在某個(gè)集合中,可以通過公式 (set ) = (memory address) / ( line size) % (number of sets )來計(jì)算,如地址是 10000,則(set)=10000/64%32 = 28, 即編號為28的集合內(nèi)的4個(gè) cache line 之一。

用 16 進(jìn)制來描述,10000=0x2710 ,一次內(nèi)存讀取是 64bytes,那么訪問內(nèi)存地址 10000 即意味著地址 0x2700~0x273F 都進(jìn)集合編號為 28(0x1C) 的 cache line 中了。

cache miss

可以看出,順序的訪問內(nèi)存是能夠比較高效而且不會因?yàn)?cache 沖突,導(dǎo)致藥頻繁讀取內(nèi)存。那什么的情況會導(dǎo)致 cache miss 呢?

當(dāng)某個(gè)集合內(nèi)的 cache line 都有數(shù)據(jù)時(shí),且該集合內(nèi)有新的數(shù)據(jù)就會導(dǎo)致老數(shù)據(jù)的換出,進(jìn)而訪問老數(shù)據(jù)就會出現(xiàn) cache miss。

以先后讀取 0x2710, 0x2F00, 0x3700, 0x3F00, 0x4700 為例, 這幾個(gè)地址都在 28 這個(gè)編號的集合內(nèi),當(dāng)去讀 0x4700 時(shí),假定 CPU 都是以先進(jìn)先出策略,那么 0x2710 就會被換出,這時(shí)候如果再訪問 0x2700~0x273F 的數(shù)據(jù)就 cache miss,需要重新訪問內(nèi)存了。

可以看出變量是否有 cache 競爭,得看變量地址間的距離,distance = (number of sets ) (line size) = ( total cache size) / ( number of ways) , 即距離為3264 = 8K/4= 2K的內(nèi)存訪問都可能產(chǎn)生競爭。

上面這些不光對變量、對象有用,對代碼 cache 也是如此。

建議

對于內(nèi)存的訪問,可以考慮以下一些建議:

一起使用的函數(shù)存儲在一起。函數(shù)的存儲通常按照源碼中的順序來的,如果函數(shù)A,B,C是一起調(diào)用的,那盡量讓ABC的聲明也是這個(gè)順序

一起使用的變量存儲在一起。使用結(jié)構(gòu)體、對象來定義變量,并通過局部變量方式來聲明,都是一些較好的選擇。例子見后文:

合理使用對齊(attribute((aligned(64)))、預(yù)?。╬refecting data),讓一個(gè)cacheline能獲取到更多有效的數(shù)據(jù)

動態(tài)內(nèi)存分配、STL容器、string都是一些常容易cache不友好的場景,核心代碼處盡量不用

int Func(int);

const int size = 1024;

int a[size], b[size], i;

。..

for (i = 0; i 《 size; i++) {

b[i] = Func(a[i]);

}

// pack a,b to Sab

int Func(int);

const int size = 1024;

struct Sab {int a; int b;};

Sab ab[size];

int i;

。..

for (i = 0; i 《 size; i++) {

ab[i].b = Func(ab[i].a);

}

靜態(tài)變量

讓我們再回到最前面的優(yōu)化,u64ToAscii_v3 引入了局部靜態(tài)變量 (digits),是否合適?通常來說,要具體問題具體分析,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。

靜態(tài)變量和棧地址是分開的,可能會帶來 cache miss 的問題,通過去掉 static 修飾符,直接在棧上聲明變的方式可以避免,但這種做法可行有幾個(gè)前提條件:

變量大小是要限制的,不超出cache的大小(最好是L1 cache)

變量的初始化在棧上完成,故最好不要在循環(huán)內(nèi)部定義,以避免不必要的初始化。

其實(shí)內(nèi)存訪問和 CPU 運(yùn)算是沒有一定的贏家,真正做優(yōu)化時(shí),需要結(jié)合具體的場景,仔細(xì)測量才能得到答案。

回顧

前面兩個(gè)實(shí)例分別從編譯器和內(nèi)存使用的角度介紹了一些性能優(yōu)化的方法,后面內(nèi)容則會回到cpu,從指令并行的角度看看我們常見的邏輯控制有哪些可以優(yōu)化的點(diǎn)。

從原理上來說,這個(gè)系列的優(yōu)化不是特別區(qū)分語言,只是這里我們用C++來描述。

流水線

通常一個(gè) CPU 可以并行執(zhí)行多條指令,如:4 條浮點(diǎn)乘法,等待 4 個(gè)內(nèi)存訪問、一個(gè)還為到來的分支比較,不同的運(yùn)算單元也是可以并行計(jì)算,如 for(int i = 0; i 《 N; ++i) a[i]=0.2; 這里的 i 《 N 和 ++i 在 a[i]=0.2 可以同時(shí)執(zhí)行。提升指令并行能力,往往就能達(dá)到提升性能的目的。

從流水線的角度看,指令 pipeline 的幾個(gè)階段:fetch、decode、execute、memory-access、write-back,除了存儲器的訪問效率會影響并行度外,下一條指令的 fetch/decode 也很關(guān)鍵,而跳轉(zhuǎn)和分支則是又一個(gè)攔路虎,這也是本文接下去要主要分析的地方。

函數(shù)本身開銷

函數(shù)調(diào)用使得處理器跳到另外一個(gè)代碼地址并回來,一般需要4 clock cycles,大多數(shù)情況處理器會把函數(shù)調(diào)用、返回和其他指令一起執(zhí)行以節(jié)約時(shí)間。

函數(shù)參數(shù)存儲在棧上需要額外的時(shí)間( 包括棧幀的建立、saving and restoring registers、可能還有異常信息)。在64bit linux上,前6個(gè)整型參數(shù)(包括指針、引用)、前8個(gè)浮點(diǎn)參數(shù)會放到寄存器中;64bit windows上不管整型、浮點(diǎn),會放置4個(gè)參數(shù)。

在內(nèi)存中過于分散的代碼可能會導(dǎo)致較差的code cache

常見的優(yōu)化手段

避免不必要的函數(shù),特別在最底層的循環(huán),應(yīng)該盡量讓代碼在一個(gè)函數(shù)內(nèi)??雌饋砼c良好的編碼習(xí)慣沖突(一個(gè)函數(shù)最好不要超過80行),其實(shí)不然,跟這個(gè)系列其他優(yōu)化一樣,我們應(yīng)該知道何時(shí)去使用這些優(yōu)化,而不是一上來就讓代碼不可讀。

嘗試使用inline函數(shù),讓函數(shù)調(diào)用的地方直接用函數(shù)體替換。inline對編譯器來說是個(gè)建議,而且不是inline了性能就好,一般當(dāng)函數(shù)比較小或者只有一個(gè)地方調(diào)用的時(shí)候,inline效果會比較好

在函數(shù)內(nèi)部使用循環(huán)(e.g., change for(i=0;i《100;i++) DoSomething(); into DoSomething() { for(i=0;i《100;i++) { 。.. } } )

減少函數(shù)的間接調(diào)用,如偏向靜態(tài)鏈接而不是動態(tài)鏈接,盡量少用或者不用多繼承、虛擬繼承

優(yōu)先使用迭代而不是遞歸

使用函數(shù)來替換define,從而避免多次求值。宏的其他缺點(diǎn):不能overload和限制作用域(undef除外)

// Use macro as inline function

#define MAX(a,b) ((a) 》 (b) ? (a) : (b))

y = MAX(f(x), g(x));

// Replace macro by template

template 《typename T》

static inline T max(T const & a, T const & b) {

return a 》 b ? a : b;

}

分支預(yù)測應(yīng)用場景

常見的分支預(yù)測場景有 if/else,for/while,switch,預(yù)測正確 0~2 clock cycles,錯(cuò)誤恢復(fù) 12~25 clock cycles。

一般應(yīng)用分支預(yù)測的正確率在90%以上,但個(gè)位數(shù)的誤判率對有較多分支的程序來說影響還是非常大的。分支預(yù)測的技術(shù)(或者說策略)非常多,這里不會展開介紹,對寫程序來說,我們知道越簡單的場景越容易預(yù)測正確:如分支都在在一個(gè)循環(huán)內(nèi)或者幾乎沒有其他分支。

關(guān)鍵因素

如果對分支預(yù)測的概念和作用還不清楚的話,可以看看后面的參考文檔。幾個(gè)影響分支預(yù)測因素:

branch target buffer (BTB)

分支預(yù)測的結(jié)果存儲一個(gè)特殊的cache,該cache是個(gè)固定大小的hashtable,通過$pc可以計(jì)算出預(yù)測結(jié)果地址

在指令fetch階段訪問,使得分支目標(biāo)地址在IF階段就可以讀取。預(yù)測不正確時(shí)更新預(yù)測結(jié)果

Return Address Stack (RAS)

固定大小,操作方式跟stack結(jié)構(gòu)一樣,內(nèi)容是函數(shù)返回值地址($pc+4), 使用BTB存儲

間接的跳轉(zhuǎn)不便于預(yù)測,如依賴寄存器、內(nèi)存地址,好在絕大多數(shù)間接的跳轉(zhuǎn)都來自函數(shù)返回

函數(shù)返回地址預(yù)測使用BTB,如果關(guān)鍵部分的函數(shù)和分支較多,會引起B(yǎng)TB的競爭,進(jìn)而影響分支命中率

常見的優(yōu)化手段

1. 消除條件分支

代碼實(shí)例

if (a 《 b) {

r = c;

} else {

r = d;

}

優(yōu)化版本1

int mask = (a-b) 》》 31;

r = (mask & c) | (~mask & d);

優(yōu)化版本2

int mask = (a-b) 》》 31;

r = d + mask & (c-d);

優(yōu)化版本3

// cmovg版本

r = (a 《 b) ?c : d;

bool 類型變換

實(shí)例代碼

bool a, b, c, d;

c = a && b;

d = a || b;

編譯器的行為是

bool a, b, c, d;

if (a != 0) {

if (b != 0) {

c = 1;

}

else {

goto CFALSE;

}

}

else {

CFALSE:

c = 0;

}

if (a == 0) {

if (b == 0) {

d = 0;

}

else {

goto DTRUE;

}

}

else {

DTRUE:

d = 1;

}

優(yōu)化版本

char a = 0, b = 0, c, d;

c = a & b;

d = a | b;

實(shí)例代碼2

bool a, b;

b = !a;

// 優(yōu)化成

char a = 0, b;

b = a ^ 1;

反例

a && b 何時(shí)不能轉(zhuǎn)換成 a & b,當(dāng) a 不可能為 false 的情況下

a | | b 何時(shí)不能轉(zhuǎn)換成 a | b,當(dāng) a 不可能為 true 的情況下

2. 循環(huán)展開

實(shí)例代碼

int i;

for (i = 0; i 《 20; i++) {

if (i % 2 == 0) {

FuncA(i);

}

else {

FuncB(i);

}

FuncC(i);

}

優(yōu)化版本

int i;

for (i = 0; i 《 20; i += 2) {

FuncA(i);

FuncC(i);

FuncB(i+1);

Func

C(i+1); }

優(yōu)化說明

優(yōu)點(diǎn):減少比較次數(shù)、某些CPU上重復(fù)次數(shù)越少預(yù)測越準(zhǔn)、去掉了if判斷

缺點(diǎn):需要更多的code cache or micro-op cache、有些處理器(core 2)對于小循環(huán)性能很好(小于65bytes code)、循環(huán)的次數(shù)和展開的個(gè)數(shù)不匹配

一般編譯器會自動展開循環(huán),程序員不需要主動去做,除非有一些明顯優(yōu)點(diǎn),比如減少上面的if判斷3. 邊界檢查

實(shí)例代碼1

const int size = 16; int i;

float list[size];

。..

if (i 《 0 || i 》= size) {

cout 《《 “Error: Index out of range”;

}

else {

list[i] += 1.0f;

}

// 優(yōu)化版本

if ((unsigned int)i 》= (unsigned int)size) {

cout 《《 “Error: Index out of range”;

}else {

list[i] += 1.0f;

}

實(shí)例代碼2

const int min = 100, max = 110; int i;

。..

if (i 》= min && i 《= max) { 。..

//優(yōu)化版本

if ((unsigned int)(i - min) 《= (unsigned int)(max - min)) { 。..

4. 使用數(shù)組

實(shí)例代碼1

float a; int b;

a = (b == 0) ? 1.0f : 2.5f;

// 使用靜態(tài)數(shù)組

float a; int b;

static const float OneOrTwo5[2] = {1.0f, 2.5f};

a = OneOrTwo5[b & 1];

實(shí)例代碼2

// 數(shù)組的長度是2的冪

float list[16]; int i;

。..

list[i & 15] += 1.0f;

5. 整形的 bit array 語義,適用于 enum、const、define

enum Weekdays {

Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday

};

Weekdays Day;

if (Day == Tuesday || Day == Wednesday || Day == Friday) {

DoThisThreeTimesAWeek();

}

// 優(yōu)化版本 using &

enum Weekdays {

Sunday = 1, Monday = 2, Tuesday = 4, Wednesday = 8,

Thursday = 0x10, Friday = 0x20, Saturday = 0x40

};

Weekdays Day;

if (Day & (Tuesday | Wednesday | Friday)) {

DoThisThreeTimesAWeek();

}

本塊小結(jié)

盡可能的減少跳轉(zhuǎn)和分支

優(yōu)先使用迭代而不是遞歸

對于長的if.。.else,使用switch case,以減少后面條件的判斷,把最容易出現(xiàn)的條件放在最前面

為小函數(shù)使用inline,減少函數(shù)調(diào)用開銷

在函數(shù)內(nèi)使用循環(huán)

在跳轉(zhuǎn)之間的代碼盡量減少數(shù)據(jù)依賴

嘗試展開循環(huán)

嘗試通過計(jì)算來消除分支

原文標(biāo)題:干貨:C++的性能優(yōu)化

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