在 HarmonyOS 正式發(fā)布之際,雅基軟件 Cocos 引擎官方團隊宣布,將于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成為全球首個支持 HarmonyOS 的游戲引擎。
開發(fā)者在 Cocos Creator 里面完成內(nèi)容開發(fā)后,可以選擇針對 HarmonyOS 的構(gòu)建,然后將構(gòu)建完畢的工程導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里編譯/打包/部署調(diào)試。整體工作流和 Cocos 開發(fā)者發(fā)布到其他原生手機平臺的流程相似。
而在 Cocos 引擎團隊將 Creator 3.1 賽博朋克夜景 Demo 編譯運行后,可以看到華為海思團隊貢獻的延遲渲染模塊很好地運行在 HarmonyOS 上,地面上的水漬、泥濘對應(yīng)各色霓虹燈的反光效果營造了十足的賽博朋克光污染場景環(huán)境。
除此之外,Cocos引擎團隊還展示了未來城市白晝場景半成品Demo的編譯運行效果,該 Demo計劃在今年7月正式發(fā)布,屆時將升級至更加寫實的渲染表現(xiàn),帶來自然而細膩的視覺沖擊力。
以上 Demo,運行環(huán)境為 P40 和 Mate 40 pro,HarmonyOS 版本號 2.0.0 Developer Beta 3。
Cocos 引擎為雅基軟件旗下核心產(chǎn)品。雅基軟件成立于2011年,公司專注于計算機圖形學(xué)領(lǐng)域,為實時渲染的數(shù)字交互內(nèi)容開發(fā)者提供創(chuàng)作工具軟件 Cocos 引擎。Cocos 引擎已經(jīng)覆蓋全球203個國家和地區(qū)的150萬名開發(fā)者,基于引擎創(chuàng)作的手機游戲、小游戲、APP等已觸達全球16億終端用戶,應(yīng)用場景涵蓋游戲、在線教育、電商展示、數(shù)字孿生等。
作為鴻蒙生態(tài)中全球第一家實現(xiàn)適配支持的游戲引擎,Cocos 將為其社區(qū)的百萬開發(fā)者提供早期進入鴻蒙生態(tài)、分享設(shè)備紅利的機會,也將助力鴻蒙在娛樂、教育等實時互動內(nèi)容上的更快發(fā)展。
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