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鴻蒙系統(tǒng)中制作demo特效組件

OpenHarmony技術(shù)社區(qū) ? 來源:鴻蒙技術(shù)社區(qū) ? 作者:木棉花潘穎琳 ? 2021-11-01 14:37 ? 次閱讀

之前看到“粒子消散”的特效組件,于是就產(chǎn)生想法(自己也弄個特效組件應(yīng)該挺有意思的)。

這個煙花特效可以添加到游戲勝利的界面中,可能還有其他應(yīng)用場景哈哈。這也算是我做的第一個組件原創(chuàng) demo 啦!

有三種模式可以選擇,一種是圖案只有五角星,一種是圖案只有三角形,還有一種是圖案既有五角星又有三角星。顏色有 10 種,還有背景音樂(自己 DIY 的煙花音效)!話不多說,開整!

創(chuàng)建一個空白的工程

DevEco Studio 下載安裝成功后,打開 DevEco Studio,點擊左上角的 File,點擊 New,再選擇 New Project,選擇 Empty Ability。

然后點擊 Next,給項目命名 Framework,選擇設(shè)備類型 Phone,選擇語言類型 JS 最后點擊 Finish。

代碼刪除的部分如下:

在 entry>src>main>js>default>pages.index>index.hml 文件里把以下代碼刪掉:
class="title">
{{$t('strings.hello')}}{{title}}

在 entry>src>main>js>default>pages.index>index.js 文件里把以下代碼刪掉:

title:""
onInit(){
this.title=this.$t('strings.world');
}

在 entry>src>main>js>default>pages.index>index.css 文件里把 container 部分以下的代碼刪掉。

布局設(shè)計

①index.hml

該組件是畫布組件,畫布的大小是整個屏幕,而按鈕是顯示畫布上方的,所以要添加個棧組件,依次放入畫布組件和按鈕組件。

代碼如下,注意這里畫布組件添加了觸摸事件 touchstartfunc,下文會講解這步。

class="stack">
class="canvas"ref="canvas"@touchstart='touchstartfunc'>
"button"class="STAR"value="五角星"onclick="click_star"/>
"button"class="TRIANGLE"value="三角形"onclick="click_triangle"/>
"button"class="MIX"value="混合"onclick="click_mix"/>

②index.css

給畫布組件和按鈕組件設(shè)置屬性,代碼如下:

.canvas{
width:100%;
height:100%;
background-color:black;
}
.STAR{
width:80px;
height:38px;
font-size:20px;
background-color:blue;
border-color:blue;
text-color:aquamarine;
top:660px;
left:40px;
}
.TRIANGLE{
width:80px;
height:38px;
font-size:20px;
background-color:blue;
border-color:blue;
text-color:aquamarine;
top:660px;
left:150px;
}
.MIX{
width:80px;
height:38px;
font-size:20px;
background-color:blue;
border-color:blue;
text-color:aquamarine;
top:660px;
left:260px;
}

此時打開模擬器,你就能得到上面效果圖左 1 圖,接下來做功能實現(xiàn)部分。

繪制圖案

①五角星

函數(shù) draw_star 傳的參數(shù)分別是煙花釋放的圓心坐標(biāo),圖案的顏色,圖案移動的斜率,圖案是否填充顏色。

定義的變量中,x 和 y 是圖案中心的坐標(biāo),根據(jù)時間推移(會設(shè)定定時器,下文會講)move_times 增加,圖案會沿著傳進來的斜率方向作直線移動,以達到煙花綻放的效果。

變量 a-h 都是為了便于繪制五角星的圖案而設(shè)的公式參數(shù)值,全局變量 r_star 是五角星的邊長,最后根據(jù)公式去繪制單個五角星圖案。

index.js:先在 export default 上方定義變量。

varctx;
varmove_times=1;
varr_star=5;
varr_triangle=14;

然后在 export default 下方添加代碼:

onShow(){
ctx=this.$refs.canvas.getContext('2d');
},

draw_Star(x_1,y_1,color,x_2,y_2,fill){
letx=x_1+move_times*x_2;
lety=y_1+move_times*y_2;
leta=r_star*Math.sin(Math.PI/10);
letb=r_star*Math.cos(Math.PI/10);
letc=(r_star+a)*Math.tan(Math.PI/10);
letd=(r_star+a)*Math.tan(Math.PI/5)-c;
lete=r_star*Math.sin(Math.PI/5);
letf=r_star*Math.cos(Math.PI/5);
letg=(r_star+2*a)*Math.cos(2*Math.PI/5);
leth=(r_star+2*a)*Math.sin(2*Math.PI/5);

ctx.lineWidth=1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-r_star-a,y-c);
ctx.lineTo(x-a,y-c);
ctx.lineTo(x,y-b-c);
ctx.lineTo(x+a,y-c);
ctx.lineTo(x+a+r_star,y-c);
ctx.lineTo(x+a+r_star-f,y+e-c);
ctx.lineTo(x+a+g,y+h-c);
ctx.lineTo(x,y+d);
ctx.lineTo(x-a-g,y+h-c);
ctx.lineTo(x-a-r_star+f,y+e-c);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
move_times=move_times+1;
},

②三角星

同樣, draw_triangle 是繪制單個三角形并沿設(shè)定斜率移動的函數(shù),函數(shù)的參數(shù)類型及作用與五角星的一致。

全局變量 r_triangle 為三角形的邊長,代碼如下:

draw_Triangle(x_1,y_1,color,x_2,y_2,fill){
letx=x_1+move_times*x_2;
lety=y_1+move_times*y_2;
ctx.lineWidth=1;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-r_triangle/2,y+Math.sqrt(3)*r_triangle/6);
ctx.lineTo(x,y-Math.sqrt(3)*r_triangle/3);
ctx.lineTo(x+r_triangle/2,y+Math.sqrt(3)*r_triangle/6);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

move_times=move_times+1;
},

③圖案的美化

設(shè)置了 10 種顏色的顏色字典,通過繪制圖案函數(shù) draw 中的參數(shù) color 去控制顏色(黑色是作保護作用),顏色可通過單獨設(shè)置數(shù)字 1-10 來選擇,也可以通過隨機數(shù)(1~10)去隨機變化顏色。

顏色填充也是如此,1 為不填充,2 為填充,也可隨機產(chǎn)生 1 或 2 來隨機變化是否填充顏色。

vardrawcolors=[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
constCOLORS={
"0":'black',
"1":"#FF2E10",
"2":"#FB8D15",
"3":"#F4ED1C",
"4":"#C5F31D",
"5":"#51F11F",
"6":"#18F8F8",
"7":"#1166FF",
"8":"#9833DD",
"9":"#FC14EB",
"10":"#C64A6A"
}

draw 函數(shù)中,在 ctx.lineWidth 下方,在 ctx.beginPath 上方添加代碼:

ctx.strokeStyle=COLORS[drawcolors[color].toString()];

在 ctx.stroke 下方添加代碼:

if(fill==2){
ctx.fillStyle=COLORS[drawcolors[color].toString()];
ctx.fill();
};

draw 開頭的函數(shù)是繪制單個圖案,接下來的 Draw 函數(shù)是繪制 8 個或 10 個圖案圍成圓形向外同速率擴展的圖像,run 開頭的函數(shù)是被循環(huán)的函數(shù)。

繪制煙花

①煙花的布局

綻放的煙花的形狀是一個圓形,火花為單個圖案。我設(shè)計了兩種煙花綻放數(shù)量,一種是一個圓中有 8 個圖案的,一種是一個圓中有 10 個圖案的。

它們的斜率都通過數(shù)學(xué)公式定義好了(如下的全局變量所示),單個圖案沿斜率方向每次移動的距離為全局變量 R 的數(shù)值。

varR=0.25;
vars=R*Math.cos(Math.PI/5);
vart=R*Math.sin(Math.PI/5);
varv=R*Math.cos(Math.PI/2.5);
varw=R*Math.sin(Math.PI/2.5);

Draw_Star_8(click_x,click_y){
this.draw_Star(click_x,click_y,1,-R,0,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,2,-R/Math.sqrt(2),-R/Math.sqrt(2),Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,3,0,-R,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,4,R/Math.sqrt(2),-R/Math.sqrt(2),Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,5,R,0,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,6,R/Math.sqrt(2),R/Math.sqrt(2),Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,7,0,R,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Star(click_x,click_y,8,-R/Math.sqrt(2),R/Math.sqrt(2),Math.floor(Math.random()*2+1));
},

Draw_Star_10(click_x,click_y,fill){
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-R,0,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-s,-t,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-v,-w,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),v,-w,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),s,-t,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),R,0,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),s,t,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),v,w,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-v,w,fill);
this.draw_Star(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-s,t,fill);
},

Draw_Triangle_8(click_x,click_y,fill){
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-R,0,fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-R/Math.sqrt(2),-R/Math.sqrt(2),fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),0,-R,fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),R/Math.sqrt(2),-R/Math.sqrt(2),fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),R,0,fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),R/Math.sqrt(2),R/Math.sqrt(2),fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),0,R,fill);
this.draw_Triangle(click_x,click_y,Math.floor(Math.random()*10+1),-R/Math.sqrt(2),R/Math.sqrt(2),fill);
},

Draw_Triangle_10(click_x,click_y){
this.draw_Triangle(click_x,click_y,1,-R,0,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,2,-s,-t,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,3,-v,-w,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,4,v,-w,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,5,s,-t,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,6,R,0,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,7,s,t,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,8,v,w,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,9,-v,w,Math.floor(Math.random()*2+1));
this.draw_Triangle(click_x,click_y,10,-s,t,Math.floor(Math.random()*2+1));
},

②火花的移動

上述提過一個 movetimes,火花的移動無非就是坐標(biāo)的變化,通過設(shè)置一個定時器,循環(huán)繪制圖案就能實現(xiàn)移動的效果,先構(gòu)造一個被循環(huán)的函數(shù) run_star(舉五角星的實例,三角形同理;位置,美化等的參數(shù)隨意)。

代碼如下:

run_star(){
this.Draw_Star_10(200,300,1);
this.Draw_Star_10(150,200,2);
this.Draw_Star_8(300,218);
this.Draw_Star_8(110,380);
},

然后添加定時器:

vartimer_star=null;
vartimer_triangle=null;
vartimer_mix=null;

點擊按鈕“五角星”時會釋放圖案為五角星的煙花:

click_star(){
timer_star=setInterval(this.run_star,120);
},

此時,打開模擬器,你會看到圖案移動了,但上一個圖案沒有清除:

05b09e9a-3ac5-11ec-82a9-dac502259ad0.png

所以要給被循環(huán)的函數(shù)添加一個清空操作(為了保護清空函數(shù),要先在清空前加點東西),在 this.Draw 函數(shù)之前添加以下代碼:

this.draw_Star(0,0,0,0,0,0);
ctx.clearRect(0,0,400,800);

③煙花的結(jié)束

按上述步驟下來,會發(fā)現(xiàn)煙花的圓形越來越大,最終出界。為了實現(xiàn)煙花的結(jié)束,可以根據(jù) movetimes 的增加次數(shù)來控制煙花綻放范圍的大小。

通過透明度的遞減,最終透明度減為 0,圖案消失:

varo=1;

在 draw 函數(shù)里的開頭位置添加以下代碼:

if((move_times>=230&&move_times<=330)){
o=o-0.01;
ctx.globalAlpha=o;
};

④煙花的循環(huán)綻放

在 draw 函數(shù)里的開頭位置添加以下代碼:

if(move_times==342){
o=1;
ctx.globalAlpha=o;
move_times=1;
};

同理可以設(shè)置“三角形”和“混合”的被循環(huán)函數(shù):

run_triangle(){
this.draw_Triangle(0,0,0,0,0,0);
ctx.clearRect(0,0,400,800);
this.Draw_Triangle_8(200,300,1);
this.Draw_Triangle_8(150,200,2);
this.Draw_Triangle_10(300,218);
this.Draw_Triangle_10(110,380);
},

run_mix(){
this.draw_Triangle(0,0,0,0,0,0);
ctx.clearRect(0,0,400,800);
this.Draw_Triangle_8(200,300,1);
this.Draw_Star_10(150,200,2);
this.Draw_Triangle_10(300,218);
this.Draw_Star_8(110,380);
},

點擊處綻放煙花

先獲取點擊處相對于畫布組件左上角的坐標(biāo),然后作為新煙花綻放的圓心坐標(biāo)傳參,這里的 click_b1,click_b2 下文會講解。

vartimer_click=null;
run_touch(){
if(click_b2==true){
this.draw_Star(x,y,0,0,0);
ctx.clearRect(0,0,400,800);
this.Draw_Star_10(x,y,1);
}
},

touchstartfunc(msg){
click_b1==true;
x=msg.touches[0].globalX;
y=msg.touches[0].globalY;
if(click_b1==true){
timer_click=setInterval(this.run_touch,120);
click_b1=false;
timer_click=null;
}
},

煙花圖案的切換

通過設(shè)定布爾型變量來控制點擊另一個按鈕時,清空上一個按鈕運行的定時器。

varstar_b=true;
varmix_b=true;
vartriangle_b=true;
varclick_b1=true;
varclick_b2=true;

click_star(){
click_b2=false;
clearInterval(timer_triangle);
timer_triangle=null;
clearInterval(timer_mix);
timer_mix=null;
ctx.clearRect(0,0,400,800);
if(star_b==true){
timer_star=setInterval(this.run_star,120);
star_b=false;
}
triangle_b=true;
mix_b=true;
},

click_triangle(){
click_b2=false;
clearInterval(timer_star);
timer_star=null;
clearInterval(timer_mix);
timer_mix=null;
ctx.clearRect(0,0,400,800);
if(triangle_b==true){
timer_triangle=setInterval(this.run_triangle,120);
triangle_b=false;
}
star_b=true;
mix_b=true;
},

click_mix(){
click_b2=false;
clearInterval(timer_star);
timer_star=null;
clearInterval(timer_triangle);
timer_triangle=null;
ctx.clearRect(0,0,400,800);
if(mix_b==true){
timer_mix=setInterval(this.run_mix,120);
mix_b=false;
}
star_b=true;
triangle_b=true;
},

背景音樂的添加

js 模板中添加音頻可以去看我之前的文章:

https://harmonyos.51cto.com/posts/7802

index.hml:

<videoid='videoId'
src='/common/flr_5_1.mp3'
autoplay='true'
controls="false"
onfinish='finishCallback'>video>

index.js:

varvideo_b=true;

在 src/common/ 下加入音頻文件:

finishCallback:function(){
if(video_b==true){
this.$element('videoId').start();
}
},

別忘了生命周期的設(shè)置,在應(yīng)用啟動時自動播放音頻,在應(yīng)用隱藏的時候暫停播放音頻并清空所有定時器,在應(yīng)用銷毀時清空所有定時器,停止播放音頻。

onShow(){
ctx=this.$refs.canvas.getContext('2d');
this.$element('videoId').start();
},

onHide(){
clearInterval(timer_star);
timer_star=null;
clearInterval(timer_triangle);
timer_triangle=null;
clearInterval(timer_mix);
timer_mix=null;
clearInterval(timer_click);
timer_click=null;
video_b=false;
this.$element('videoId').pause();
},

onDestroy(){
clearInterval(timer_star);
timer_star=null;
clearInterval(timer_triangle);
timer_triangle=null;
clearInterval(timer_mix);
timer_mix=null;
clearInterval(timer_click);
timer_click=null;
video_b=false;
this.$element('videoId').pause();
},

結(jié)語

以上就是我這次的小分享啦!自己的第一個 demo 開發(fā),略微粗糙!更多資料請關(guān)注我們的項目 :Awesome-Harmony_木棉花。

https://gitee.com/hiharmonica/awesome-harmony-os-kapok

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    OpenHarmony鴻蒙應(yīng)用如何使用滾動類組件

    型號:DAYU200(RK3568) 系統(tǒng)版本:OpenHarmony 4.1.5.5 演示 demo: 演示 demo 分為兩部分: WaterFlow 控制、WaterFlow 屬性,WaterFlow 控制可設(shè)置瀑布流容器
    的頭像 發(fā)表于 02-24 18:48 ?1165次閱讀
    OpenHarmony<b class='flag-5'>鴻蒙</b>應(yīng)用如何使用滾動類<b class='flag-5'>組件</b>

    鴻蒙ArkUI開發(fā)-Tabs組件的使用

    鴻蒙ArkUI開發(fā)-Tabs組件的使用
    的頭像 發(fā)表于 01-19 16:01 ?1634次閱讀
    <b class='flag-5'>鴻蒙</b>ArkUI開發(fā)-Tabs<b class='flag-5'>組件</b>的使用

    鴻蒙開發(fā)-ArkUI 組件基礎(chǔ)

    、fontFamily這些文本樣式,分別設(shè)置文本的顏色、大小、樣式、粗細(xì)以及字體,文本樣式的屬性如下表: 下面示例代碼包含兩個Text組件,第一個使用的是默認(rèn)樣式,第二個給文本設(shè)置了一些文本樣式。 @Entry
    發(fā)表于 01-17 19:31

    鴻蒙開發(fā)OpenHarmony組件復(fù)用案例

    進行調(diào)用,不能從應(yīng)用程序手動調(diào)用這些回調(diào)函數(shù)。 當(dāng)一個可復(fù)用的自定義組件從復(fù)用緩存重新加入到節(jié)點樹時,觸發(fā)aboutToReuse生命周期回調(diào),并將組件的構(gòu)造參數(shù)傳遞給aboutT
    發(fā)表于 01-15 17:37

    鴻蒙開發(fā)基礎(chǔ)-Web組件之cookie操作

    的所有Web組件共享一個WebCookie,因此一個應(yīng)用Web組件存儲的cookie信息,也是可以共享的。當(dāng)用戶在應(yīng)用內(nèi)完成登錄操作時,Web組件會自動存儲登錄的會話cookie。應(yīng)
    發(fā)表于 01-14 21:31

    華為鴻蒙系統(tǒng)

    華為鴻蒙系統(tǒng)(HUAWEI Harmony OS),是華為公司在2019年8月9日于東莞舉行的華為開發(fā)者大會(HDC.2019)上正式發(fā)布的操作系統(tǒng)。 華為鴻蒙
    發(fā)表于 11-02 19:39

    鴻蒙 OS 應(yīng)用開發(fā)初體驗

    ,可組合其他組件,如上述被 @component 裝飾的 stuct Index。 UI 描述 :以聲明式的方式來描述 UI 的結(jié)構(gòu),如上述的 build()方法的代碼塊。 系統(tǒng)組件
    發(fā)表于 11-02 19:38