激光已經(jīng)有60多年的歷史了,而近年來,基于激光的顯示技術(shù)的發(fā)展仍在加速。當下,激光已經(jīng)基本應用于激光照明、平板電視、微型投影儀、頭戴式增強現(xiàn)實顯示器和AR眼鏡等不同產(chǎn)品。在AR領(lǐng)域中,基于激光的顯示器包括緊湊的激光源,如邊緣發(fā)光二極管,垂直腔面發(fā)射激光器(VCSEL),以及光泵浦半導體激光器。
激光光束掃描(LBS)模塊與反射、折射和衍射波導耦合是激光顯示的一個重要組成部分,其具體要求取決于光源規(guī)格、調(diào)制技術(shù)和顯示器使用的掃描方法。
當與緊湊、快速、可靠的技術(shù)(如MEMS反射鏡)相結(jié)合時,基于掃描的激光系統(tǒng)可以精確地呈現(xiàn)具有廣泛顏色范圍的激光清晰圖像,并通過使用光學組合器技術(shù)向用戶顯示。
AR革命的門檻
今天,我們即將迎來激光掃描(LBS)技術(shù)的下一場革命。
數(shù)字信息和其他內(nèi)容現(xiàn)在可以直接覆蓋到現(xiàn)實世界,基于AR可穿戴設備,用戶可以同時體驗到現(xiàn)實世界和虛擬世界。
當然,將虛擬世界和現(xiàn)實世界結(jié)合在一起也有一些關(guān)鍵的影響因素。首先,圖像必須無縫集成。也就是說,它們必須看起來自然,用戶必須能夠直觀地與圖像和數(shù)字對象交互。為了獲得更多豐富的內(nèi)容(超越文本、符號和其他信息)和真正的沉浸式體驗,數(shù)字圖像還必須具有逼真的真實感和“world-locked”(如虛擬物體被放置在參考真實物體的位置上)。這是另一種說法,即數(shù)字對象必須以正確的大小、深度感知和位置占據(jù)物理空間。
總之,良好的顯示效果需要視覺上連續(xù)的立體圖像,還需要具有寬色域、大視場(FoV)、大眼箱、高動態(tài)范圍,以匹配真實世界的照明——即使在明亮的環(huán)境條件下——當然,還需要自然調(diào)節(jié)焦距。
而僅有一個完美的圖像還遠遠不夠,為了獲得良好的用戶體驗,現(xiàn)代AR系統(tǒng)還必須是輕量級的,能提供高亮度,低功耗,時尚設計的,提供直觀的用戶界面,并支持全天使用的。
實現(xiàn)優(yōu)良AR體驗的挑戰(zhàn)
雖然所有這些列舉的要求必須同時存在,但在AR行業(yè)中仍有一些要求被認為是相互排斥的。
不幸的是,在開發(fā)產(chǎn)品時,權(quán)衡取舍是經(jīng)常需要進行的操作。當我們試圖增加用戶體驗的一個方面時,往往會選擇通過降低另一項功能來實現(xiàn)它。如增加亮度經(jīng)常以降低功率來實現(xiàn),增加視場角通常以降低分辨率為代價。
那么,關(guān)鍵問題來了:怎樣才能最好地優(yōu)化AR系統(tǒng)中光的使用方式,從而盡可能地減少在各項指標之間的妥協(xié)?
對于這個問題,有一個答案是基于激光的掃描技術(shù),通過應用在增強現(xiàn)實設備上,它能幫助我們克服這些挑戰(zhàn),提高用戶體驗。
接下來,我們就來一起看看,LBS系統(tǒng)在架構(gòu)方面究竟有哪些好處。
AR中使用LBS的架構(gòu)優(yōu)勢在任何投影系統(tǒng)中,使用的光源對圖像質(zhì)量(和體驗)都有根本性的影響。而使用激光作為光源,有助于實現(xiàn)顯著更好的圖像質(zhì)量。
除了光源,還有一個影響因素是使用照明光源的顯示技術(shù)。LBS掃描與傳統(tǒng)的固定像素顯示技術(shù)(如DLP、LCoS、MicroOLED和MicroLED設備,甚至CRT)有很大不同。LBS依靠的是MEMS微鏡掃描給定視場的激光像素,并通過逐像素調(diào)制的模式。在這方面,大家可以把LBS系統(tǒng)想象成一個“飛行點”顯示器。LBS的優(yōu)勢包括:緊湊的形態(tài),非常高的亮度,質(zhì)量小,低功耗,可擴展性(即分辨率,視場,功耗),所有這些都在給定的設計或架構(gòu)內(nèi)。
另一方面,固定像素技術(shù)通常會受到亮度的影響,或者在某些情況下,亮度以犧牲功耗、尺寸和非常有限的可擴展性為代價。在固定像素設備(設備有一個固定的像素陣列),或DLP和LCoS面板的情況下,由于外部光源通過額外的光學(也稱為反射顯示面板)照明。因此,分辨率是固定的,不能為給定的設備更改。
典型的增強現(xiàn)實內(nèi)容只包含全部顯示分辨率之外的一小部分同時活躍的像素。無論選擇的技術(shù)是什么,照明都是總顯示功耗中一個重要的因素。一個重要的情況是,固定像素設備的功耗通常更高,因為無論要顯示多少像素,整個顯示器都必須被照亮,而LBS系統(tǒng)的操作方式本質(zhì)上就是在管理這一點。在LBS系統(tǒng)中,每個像素都是預先調(diào)制的,因此每個像素的亮度隨著內(nèi)容的變化而變化,激光功率也隨之變化。也就是說,當某個區(qū)域的像素是黑色的(或者該區(qū)域沒有內(nèi)容),激光二極管就會關(guān)閉。同樣地,當某一區(qū)域的內(nèi)容比其他區(qū)域的亮度更低時,激光二極管的功率也會相應地降低。
其次,對于高分辨率的固定像素設備,設備尺寸增大是因為像素數(shù)量的增加而導致面板尺寸增大,這也意味著需要更大的照明光學來顯示整個面板和輸出圖像。顯然,在可實現(xiàn)的圖像源的產(chǎn)品形態(tài)和亮度之間存在著一個很強的權(quán)衡?;旧?,LBS成像系統(tǒng)的核心依賴于超小型MEMS反射鏡(通常在1-3mm范圍內(nèi)),它可以與超緊湊激光二極管模塊和非常簡單的光學準直激光器相結(jié)合,從而實現(xiàn)極小尺寸的光學光引擎,遠低于1cc。
此外,自發(fā)光設備,如micro-OLED和micro-LED,雖然不受照明源的限制,但要么亮度低,設備可靠性有限,比如micro-OLED;要么仍需很多年才能實現(xiàn)商業(yè)應用,如全彩micro-LED。今天,LBS提供了最好的整體架構(gòu),提供了必要的性能、功能特點權(quán)衡、靈活性和可伸縮性,以滿足AR市場的苛刻需求。
原文標題:LBS應用于AR的優(yōu)勢
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