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Unreal引擎4.7的更新和功能

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Ethan Einhorn ? 2022-04-02 15:58 ? 次閱讀

如今,Unreal 引擎開發(fā)人員可以訪問多個 NVIDIA 更新。我們的 Unreal 引擎 4.27 的自定義分支( NvRTX )improves深度學(xué)習(xí)超級采樣( DLSS ), RTX 全局照明( RTX GI ), RTX 直接照明( RTX DI ),及 NVIDIA 實時去噪器( NRD )。虛幻引擎 RTX GI 插件已經(jīng)更新,可以輕松地將最新版本的全局照明 SDK ( 1.1.40 )添加到游戲中。及 NVIDIA 反射現(xiàn)在是 Unreal 引擎 4.27 的標準功能。每種產(chǎn)品的詳細信息如下。

NvRTX4.27

NVIDIA 通過在 GitHub 上為 NVIDIA 技術(shù)提供自定義的 UE4 分支,使游戲開發(fā)人員可以輕松地將前沿技術(shù)添加到他們的Unreal 引擎( UE4 )游戲中。 NvRTX4.27 將縮短您的開發(fā)周期,讓您的游戲看起來更加精彩。

在 NvRTX4.27 中, RTX 直接照明( RTX DI )和 NVIDIA 實時去噪器( NRD )改進了對超人類頭發(fā)的支持。深度學(xué)習(xí)超級采樣( DLSS )為銳度滑塊添加了軟化功能,并為不在 d3d11 設(shè)備上初始化 DLSS 的打包構(gòu)建提供了一個解決方案。 RTX GI 將間接照明通道中支持的卷數(shù)從 6 個增加到 12 個,使屏幕空間間接照明分辨率可通過 CVAR 進行調(diào)整,并支持兩卷以上的混合。

RTX GI 1.1.40 UE4 插件

利用光線跟蹤的強大功能, RTX GI 提供了可擴展的解決方案來計算多彈跳間接照明,而無需烘焙時間、光線泄漏或昂貴的每幀成本。 RTX GI 在任何啟用 DXR 的 GPU 上都受支持,是將光線跟蹤的好處帶給現(xiàn)有工具、知識和功能的理想起點。

與 NvRTX 更新一樣,此插件更新將間接照明過程中支持的卷數(shù)增加了一倍,使開發(fā)人員能夠調(diào)整屏幕空間間接照明分辨率,并支持 2 個以上卷的混合,以及其他功能。

適用于 UE4.26 、 UE4.27 和 UE5 的 DLSS Unreal 引擎插件(測試版)

NVIDIA DLSS 是一種新的、改進的深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),可提高幀速率,并為游戲生成漂亮、清晰的圖像。它為您提供了性能余量,以最大化光線跟蹤設(shè)置并提高輸出分辨率。 DLSS 由 RTX GPU 上稱為 Tensor Core 的專用 AI 處理器提供動力。

此更新的所有三個版本向銳度滑塊添加軟化功能,并為打包構(gòu)建提供了一個解決方案,該構(gòu)建不初始化 d3d11 設(shè)備上的 DLS ,以及其他功能。

Reflex(現(xiàn)在在虛幻引擎 4.27 中提供)

NVIDIA Reflex SDK 允許游戲開發(fā)人員實現(xiàn)一種低延遲模式,使游戲引擎的工作能夠及時完成渲染,消除 GPU 渲染隊列,并減少 GPU 綁定場景中的 CPU 背壓。作為開發(fā)人員,系統(tǒng)延遲(單擊顯示)可能是最難優(yōu)化的指標之一。除了延遲減少功能外, SDK 還具有計算游戲和渲染延遲的測量標記,非常適合調(diào)試和游戲內(nèi)性能計數(shù)器。

NVIDIA Reflex 現(xiàn)在在 UE4.27 中得到了主控,并在本地得到了支持。要開始在游戲中添加 NVIDIA Reflex,請查看我們的簡易一步一步地集成指南。

關(guān)于作者

Ethan Einhorn 是一位有21年游戲行業(yè)經(jīng)驗的資深人士,曾擔任編輯、營銷、制作和創(chuàng)意指導(dǎo)等職位。目前,他是 NVIDIA 的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。

審核編輯:郭婷

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