演播廳(Studio)是利用光和聲進(jìn)行空間藝術(shù)創(chuàng)作的場所,最開始是電視節(jié)目制作的常規(guī)基地,除了錄制聲音外,還要攝錄圖像。嘉賓、主持及演職人員在里面進(jìn)行工作、制作及表演。因此,除了必要的攝錄編設(shè)備外,它必須具有足夠的聲、光設(shè)備和便于創(chuàng)作的條件。
演播廳作為電視節(jié)目制作的重要場所,承擔(dān)了除外拍節(jié)目外的大部分節(jié)目錄制和制作任務(wù)。隨著設(shè)備技術(shù)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,演播廳在不斷升級換代,從實景演播廳,發(fā)展到虛擬演播廳、XR演播廳。
實景演播廳,根據(jù)實際布景拍攝,優(yōu)點真實、有質(zhì)感,缺點建設(shè)成本高,改變布景需要重新建設(shè),比較適合較固定場景的直播,如新聞聯(lián)播。
虛擬演播廳,是近年發(fā)展起來的一種電視節(jié)目制作技術(shù),1994年IBC展覽會上虛擬演播廳技術(shù)首次亮相,并在各種電視節(jié)目制作中得以應(yīng)用。它的實質(zhì)是將計算機(jī)制作的虛擬三維場景與電視攝像機(jī)現(xiàn)場拍攝的人物活動圖像進(jìn)行數(shù)字化的實時合成,使人物與虛擬背景能夠同步變化,從而實現(xiàn)兩者天衣無縫的融合,以獲得完美的合成畫面。
虛擬演播廳主要是應(yīng)用“綠幕摳像”技術(shù),這項技術(shù)最早被用于拍攝科幻電影,基于藍(lán)幕(1925電影金剛)和黃幕(1950年)技術(shù)的積累,從上世紀(jì)90年代開始,數(shù)字綠幕技術(shù)全面崛起。因為當(dāng)時數(shù)字拍攝已經(jīng)逐步取代了老式膠片攝影,而許多數(shù)字感光器材都對綠色更為敏感,所以在綠幕背景下拍攝將更方便制作活動遮罩。綠幕技術(shù)能夠精準(zhǔn)地剝離出前景和背景,大大壓縮了特效制作的時間。
后來引入直播場景,因為背景大多是由計算機(jī)生成的,因而只依賴于設(shè)計者的想象力和三維軟件設(shè)計者的水平,可以制作出任何想象中的布景和道具。許多真實演播廳無法實現(xiàn)的效果,對于虛擬演播廳來說,卻是“小菜一碟”。例如,在演播廳內(nèi)搭建摩天大廈,演員在月球進(jìn)行“實況”轉(zhuǎn)播,演播廳里刮起了龍卷風(fēng)等等。
早期的虛擬演播廳是虛擬布景和人像摳圖機(jī)械疊加,視覺上沒有立體感,隨著攝像機(jī)跟蹤技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)前可以依據(jù)真實攝像機(jī)的鏡頭參數(shù)呈現(xiàn)三維背景,因而和演員的三維透視關(guān)系完全一致,更有立體感。但是由于表演者處在綠幕中,在情境上沒有真實感,場景互動主要依靠后期制作或者演員的演技。
隨著XR技術(shù)(參考XR技術(shù))的發(fā)展和成熟,虛擬和現(xiàn)實融合的能力賦能給演播廳,帶來了魔法效果,這就是XR演播廳。廣義上講,只要在演播廳里應(yīng)用了XR技術(shù)就是XR演播廳。一種實現(xiàn)方式是在實景中引入AR特效,傳統(tǒng)的實景電視節(jié)目演播廳可以對已有設(shè)施升級,即可呈現(xiàn)AR特效,性價比高。
還有一種是以三面LED屏幕作為背景的沉浸式XR演播廳,特效更炫,沉浸感更強(qiáng),可以實現(xiàn)舞蹈、音樂、與閃電、動作、特效位置的精準(zhǔn)互動。這種演播廳雖然表現(xiàn)力強(qiáng),但是有空間限制,不適合大型現(xiàn)場演出。
審核編輯:湯梓紅
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虛擬演播
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