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3D結(jié)構(gòu)光的技術(shù)原理與應(yīng)用場(chǎng)景

新機(jī)器視覺 ? 來(lái)源:芯視tof ,3Dtof ? 作者:芯視tof ,3Dtof ? 2022-11-16 14:29 ? 次閱讀

目前主流的深度探測(cè)技術(shù)是結(jié)構(gòu)光,TOF,和雙目。具體的百度就有很詳細(xì)的信息

而結(jié)構(gòu)光也有雙目結(jié)構(gòu)光和散斑結(jié)構(gòu)光等,沒(méi)錯(cuò),Iphone X 的3D深度相機(jī)就用 散斑結(jié)構(gòu)光。

我用結(jié)構(gòu)光模塊做過(guò)實(shí)驗(yàn),主要考慮有效工作距離,精度和視場(chǎng)角是否滿足需求。

本文對(duì)結(jié)構(gòu)光(Structured Light)技術(shù)做一個(gè)比較全面的簡(jiǎn)介。

結(jié)構(gòu)光三維成像的硬件主要由相機(jī)和投射器組成,結(jié)構(gòu)光就是通過(guò)投射器投射到被測(cè)物體表面的主動(dòng)結(jié)構(gòu)信息,如激光條紋、格雷碼、正弦條紋等;然后,通過(guò)單個(gè)或多個(gè)相機(jī)拍攝被測(cè)表面即得結(jié)構(gòu)光圖像;最后,基于三角測(cè)量原理經(jīng)過(guò)圖像三維解析計(jì)算從而實(shí)現(xiàn)三維重建。

利用紅外相機(jī)像素點(diǎn)信息求解被測(cè)物體深度信息需要經(jīng)過(guò):機(jī)構(gòu)光解碼、像素、空間坐標(biāo)轉(zhuǎn)換;為了滿足獲取深度信息的實(shí)時(shí)性,結(jié)構(gòu)光模塊內(nèi)部一般會(huì)有一枚專用的處理芯片,用于計(jì)算并輸出實(shí)時(shí)信息。

3D結(jié)構(gòu)光目前的使用場(chǎng)景為:

第一,物體信息分割與識(shí)別,3D人臉識(shí)別,用于安全驗(yàn)證、金融支付等場(chǎng)景;

第二,體感手勢(shì)識(shí)別,為智能終端提供新的交互方式;

第三,三維場(chǎng)景重建,利用深度相機(jī)生成的深度信息(點(diǎn)云數(shù)據(jù)),結(jié)合RGB彩色圖像信息,可完成對(duì)三維場(chǎng)景的還原,可用于測(cè)距,虛擬裝修等場(chǎng)景。

基于結(jié)構(gòu)光的三維成像,實(shí)際上是三維參數(shù)的測(cè)量與重現(xiàn),主要是區(qū)別于純粹的像雙目立體視覺之類的被動(dòng)三維測(cè)量技術(shù),因而被稱為主動(dòng)三維測(cè)量。因?yàn)樗枰鲃?dòng)去投射結(jié)構(gòu)光到被測(cè)物體上,通過(guò)結(jié)構(gòu)光的變形(或者飛行時(shí)間等)來(lái)確定被測(cè)物的尺寸參數(shù),因此才叫做主動(dòng)三維測(cè)量,嗯,相當(dāng)主動(dòng)。

首先,結(jié)構(gòu)光的類型就分為很多種,既然是結(jié)構(gòu)光,當(dāng)然是將光結(jié)構(gòu)化,簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)化包括點(diǎn)結(jié)構(gòu)光,線結(jié)構(gòu)光以及簡(jiǎn)單的面結(jié)構(gòu)光等。復(fù)雜一點(diǎn)的結(jié)構(gòu)化就上升到光學(xué)圖案的編碼了。結(jié)構(gòu)光投射到待測(cè)物表面后被待測(cè)物的高度調(diào)制,被調(diào)制的結(jié)構(gòu)光經(jīng)攝像系統(tǒng)采集,傳送至計(jì)算機(jī)內(nèi)分析計(jì)算后可得出被測(cè)物的三維面形數(shù)據(jù)。其中調(diào)制方式可分為時(shí)間調(diào)制與空間調(diào)制兩大類。時(shí)間調(diào)制方法中最常用的是飛行時(shí)間法,該方法記錄了光脈沖在空間的飛行時(shí)間,通過(guò)飛行時(shí)間解算待測(cè)物的面形信息;空間調(diào)制方法為結(jié)構(gòu)光場(chǎng)的相位、光強(qiáng)等性質(zhì)被待測(cè)物的高度調(diào)制后都會(huì)產(chǎn)生變化,根據(jù)讀取這些性質(zhì)的變化就可得出待測(cè)物的面形信息。

下面以一種應(yīng)用廣泛的光柵投影技術(shù)(條紋投影技術(shù))為例來(lái)闡述其具體原理。條紋投影技術(shù)實(shí)際上屬于廣義上的面結(jié)構(gòu)光。其主要原理如下圖所示, 即通過(guò)計(jì)算機(jī)編程產(chǎn)生正弦條紋,將該正弦條紋通過(guò)投影設(shè)備投影至被測(cè)物,利用CCD相機(jī)拍攝條紋受物體調(diào)制的彎曲程度,解調(diào)該彎曲條紋得到相位,再將相位轉(zhuǎn)化為全場(chǎng)的高度。當(dāng)然其中至關(guān)重要的一點(diǎn)就是系統(tǒng)的標(biāo)定,包括系統(tǒng)幾何參數(shù)的標(biāo)定和CCD相機(jī)以及投影設(shè)備的內(nèi)部參數(shù)標(biāo)定,否則很可能產(chǎn)生誤差或者誤差耦合。因?yàn)橄到y(tǒng)外部參數(shù)不標(biāo)定則不可能由相位計(jì)算出正確的高度信息。

總體而言,結(jié)構(gòu)光主要可以分為兩類

1. 線掃描結(jié)構(gòu)光;

2. 面陣結(jié)構(gòu)光。

一般說(shuō)結(jié)構(gòu)光的時(shí)候都指代第二類,這里也主要關(guān)注面陣結(jié)構(gòu)光。

1. 線掃描結(jié)構(gòu)光

線掃描結(jié)構(gòu)光較之面陣結(jié)構(gòu)光較為簡(jiǎn)單,精度也比較高,在工業(yè)中廣泛用于物體體積測(cè)量、三維成像等領(lǐng)域。

1.1 數(shù)學(xué)基礎(chǔ)

先來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)單的二維下的情況:

通過(guò)上圖可以看到線掃描結(jié)構(gòu)光裝置的一個(gè)基本結(jié)構(gòu)。主動(dòng)光源L緩慢掃過(guò)待測(cè)物體,在此過(guò)程中,相機(jī)記錄對(duì)應(yīng)的掃描過(guò)程,最后,依據(jù)相機(jī)和光源在該過(guò)程中的相對(duì)位姿和相機(jī)內(nèi)參等參數(shù),就可以重建出待測(cè)物體的三維結(jié)構(gòu)。

由上圖可知:

可得

其中, α 為投影裝置的朝向。 β 則需要通過(guò)對(duì)應(yīng)像素的像素坐標(biāo) μ和焦距f來(lái)確定。最終可知P點(diǎn)的三維坐標(biāo)為:

將之推廣至三維空間中:

由小孔成像模型有

由三角測(cè)量原理又有

兩式聯(lián)立則有

最后可得

可以看到,三維空間中的情形和之前的二維空間類似,作為俯仰角的 γ并沒(méi)有出現(xiàn)在公式中。

1.2 應(yīng)用

如上圖,相機(jī)與投影器等相對(duì)位姿都經(jīng)過(guò)了精確的校正,并且選取了測(cè)量臺(tái)上的一角作為原點(diǎn)建立物方坐標(biāo)系。因此,激光投影器所投射的線激光在物方坐標(biāo)系中可以通過(guò)一個(gè)平面方程來(lái)描述:

而相機(jī)光心的位姿通過(guò)幾何校正也已知,可以通過(guò)找到線激光在圖像中的對(duì)應(yīng)像素重建出光心與像素的射線,射線和激光平面的交點(diǎn)即為待求的三維空間點(diǎn)。由小孔成像模型有

代入平面方程中,可得

2. 面陣結(jié)構(gòu)光

面陣結(jié)構(gòu)光大致可以分為兩類:隨機(jī)結(jié)構(gòu)光和編碼結(jié)構(gòu)光。隨機(jī)結(jié)構(gòu)光較為簡(jiǎn)單,也更加常用。通過(guò)投影器向被測(cè)空間中投射亮度不均和隨機(jī)分布的點(diǎn)狀結(jié)構(gòu)光,通過(guò)雙目相機(jī)成像,所得的雙目影像經(jīng)過(guò)極線校正后再進(jìn)行雙目稠密匹配,即可重建出對(duì)應(yīng)的深度圖。如下圖為某種面陣的紅外結(jié)構(gòu)光。

隨機(jī)結(jié)構(gòu)光這里就不再說(shuō)了,因?yàn)楹推胀p目算法是很相似的。一些額外的考慮就是是否給相機(jī)加裝濾光片、光斑的密度要到什么程度等硬件和光學(xué)的問(wèn)題了。這里主要討論編碼結(jié)構(gòu)光。編碼結(jié)構(gòu)光可以分為兩類:

1. 時(shí)序編碼;

2. 空間編碼。

2.1 時(shí)序編碼

如上圖,時(shí)序編碼結(jié)構(gòu)光即為在一定時(shí)間范圍內(nèi),通過(guò)投影器向被測(cè)空間投射一系列明暗不同的結(jié)構(gòu)光,每次投影都通過(guò)相機(jī)進(jìn)行成像。假設(shè)共有n張影像,并設(shè)被陰影覆蓋的部分編碼值為1,未被覆蓋的部分編碼值為0。此時(shí),每個(gè)像素都對(duì)應(yīng)唯一一個(gè)長(zhǎng)度為n的二進(jìn)制編碼,雙目影像搜索匹配像素的問(wèn)題就變成了查找具有相同編碼值的像素。如果雙目圖像已經(jīng)進(jìn)行了極線校正,那么所投影的結(jié)構(gòu)光只需要在x方向上不具有重復(fù)性即可。

如上圖中,紅框內(nèi)的像素的編碼為0110,轉(zhuǎn)化為十進(jìn)制則為5。此時(shí),只需要在右圖相同行上檢索編碼值為5的像素即可。上圖編碼方式稱為二進(jìn)制碼(binary code),每段區(qū)域不斷的進(jìn)行二分下去直至投影的編碼寬度等于相機(jī)的像素寬度即可。對(duì)于寬度為1024的圖像,最少需要10張影像來(lái)進(jìn)行編碼。

Binary Code 的一種改進(jìn)為Gray Code. Gray Code比Binary Code具有更好的魯棒性,它使得相鄰兩個(gè)像素相差1bit。Gray Code的詳細(xì)介紹和其與Binary Code之間的轉(zhuǎn)換可以參考wikipedia。

注意觀察即可看到gray code和binary code在前幾行像素上的不同

轉(zhuǎn)換算法:

自然,除了使用二進(jìn)制的0-1編碼之外,還可以使用更多顏色層級(jí)的編碼。假設(shè)使用了M種不同的灰度層級(jí)進(jìn)行編碼,則拍攝N張影像可以得到包含 個(gè)條帶的影響。如下圖中M = 3, N = 3時(shí)圖中有27條條帶。

由以上的介紹也可以得出時(shí)序編碼結(jié)構(gòu)光的優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):

·高精度

缺點(diǎn):

·只適用于靜態(tài)場(chǎng)景;

·需要拍攝大量影像。

2.2 空間編碼

為滿足動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的需要,可以采用空間編碼結(jié)構(gòu)光。前面談到了隨機(jī)結(jié)構(gòu)光,就是不帶編碼信息,投影隨機(jī)紋理,而這里討論的空間編碼結(jié)構(gòu)光特指向被測(cè)空間中投影經(jīng)過(guò)數(shù)學(xué)編碼的、一定范圍內(nèi)的光斑不具備重復(fù)性的結(jié)構(gòu)光。由此,某個(gè)點(diǎn)的編碼值可以通過(guò)其臨域獲得。其中,包含一個(gè)完整的空間編碼的像素?cái)?shù)量(窗口大小)就決定了重建的精度。

2.2.1 德布魯因序列 (De Bruijn) 序列

德布魯因序列(維基百科)B(k, n) 表示用k個(gè)符號(hào)(如二進(jìn)制,k = 2)來(lái)表示長(zhǎng)度為 的循環(huán)編碼,n為一個(gè)編碼值的長(zhǎng)度。舉例:最簡(jiǎn)單的,k = 2時(shí),采用二進(jìn)制符號(hào)(0, 1),編碼值的長(zhǎng)度n = 2,可以得到一個(gè)長(zhǎng)度為 的循環(huán)序列:[0, 0, 1, 1]。此時(shí),我們得到4個(gè)長(zhǎng)度為2的不同的編碼:[0, 0], [0, 1], [1, 1], [1, 0]。因此,某種結(jié)構(gòu)光就可以按照該德布魯因序列進(jìn)行編碼。而獲得的結(jié)構(gòu)光影像中,以上4個(gè)像素的編碼為[0, 0, 1, 1],通過(guò)一個(gè)大小為2的滑動(dòng)窗口(假定一個(gè)結(jié)構(gòu)光光斑或光束的寬度是一個(gè)像素)即可獲取每個(gè)像素的編碼值。同樣地,如果是經(jīng)過(guò)極線校正的雙目圖像,只需要搜索對(duì)應(yīng)的行即可,此時(shí)只要求編碼在x軸上不具備重復(fù)性。此時(shí)的結(jié)構(gòu)光就是豎直條帶狀的。當(dāng)然,為了提高編碼效率,也可以使用灰度圖、彩色圖像等比0-1編碼具有更多可能編碼值的投影方式。例如,對(duì)于RGB影像,采用二進(jìn)制編碼(即某種顏色只有 有、無(wú) 兩種狀態(tài)),則共有 k = 5, n = 3)的結(jié)構(gòu)光序列:

2.2.2 二維空間編碼

德布魯因序列是一種一維編碼,可以將之?dāng)U展到二維空間中,使得對(duì)于一個(gè)x * y大小的二維空間,其中一個(gè)w * h大小的子窗口所包含的編碼值在這整個(gè)二維編碼序列中只出現(xiàn)一次。

如上面中的4 * 6的M-arrays序列中,每個(gè)2 * 2大小的窗口所包含的編碼值都是唯一的。同樣也可以利用RGB信息來(lái)進(jìn)行二維編碼,有相關(guān)算法來(lái)產(chǎn)生一些偽隨機(jī)二維編碼。如在下圖中,左邊展示了一個(gè)6 * 6大小的二維矩陣,子窗口的大小為3 * 3。算法首先在左上角的3 * 3子窗口中隨機(jī)填入各種顏色;然后一個(gè)3 * 1大小的滑動(dòng)窗口移動(dòng)到右端第一個(gè)空白處,并隨機(jī)填入3中顏色;在填入生成的隨機(jī)顏色前,算法會(huì)先驗(yàn)證子窗口的編碼的唯一性能不能得到保證,若不能,則會(huì)重新生成3中隨機(jī)顏色;如此循環(huán),只是在豎直方向上滑動(dòng)窗口的大小變?yōu)? * 3,直至將整個(gè)6 * 6矩陣填滿。右圖則是該算法產(chǎn)生的某種偽隨機(jī)二維編碼的示例。

通過(guò)以上對(duì)空間編碼的討論,也可以看出空間編碼結(jié)構(gòu)光的一些優(yōu)缺點(diǎn):優(yōu)點(diǎn):

·無(wú)需多張照片,只需要一對(duì)影像即可進(jìn)行三維重建??梢詽M足實(shí)時(shí)處理,用在動(dòng)態(tài)環(huán)境中。

缺點(diǎn)

·易受噪聲干擾:由于反光、照明等原因可能導(dǎo)致成像時(shí)部分區(qū)域等編碼信息缺失;

·對(duì)于空間中的遮擋比較敏感;

·相較于時(shí)序編碼結(jié)構(gòu)光精度較低。

以上是對(duì)各種常用的結(jié)構(gòu)光技術(shù)的一些介紹。其實(shí),三維重建中最常用的還是隨機(jī)面陣結(jié)構(gòu)光。通過(guò)向空間中投影這樣的隨機(jī)結(jié)構(gòu)光,再結(jié)合雙目稠密重建,可以獲得比單純使用RGB影像進(jìn)行三維重建更加可靠和精確的結(jié)果。最后,向?qū)Y(jié)構(gòu)光和三維重建感興趣的同學(xué)推薦一個(gè)項(xiàng)目:build your own 3D scanner。和名字一樣,網(wǎng)站上提供了自己使用觸手可及和低成本的設(shè)備來(lái)DIY一個(gè)3D掃描儀所需的一切,包括教程、ppt、代碼、數(shù)據(jù)和其他人的作品展示,感興趣的同學(xué)歡迎動(dòng)手嘗試。

審核編輯:郭婷


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原文標(biāo)題:3D-camera結(jié)構(gòu)光原理

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    天馬微電子首發(fā)TIANMA META SIGHT場(chǎng)3D解決方案

    3D顯示領(lǐng)域,視角的大小和畫面的穩(wěn)定性一直是行業(yè)內(nèi)的難題,TIANMA META SIGHT 3D場(chǎng)顯示器采用了先進(jìn)的追蹤式超多視點(diǎn)技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 05-23 10:21 ?411次閱讀
    天馬微電子首發(fā)TIANMA META SIGHT<b class='flag-5'>光</b>場(chǎng)<b class='flag-5'>3D</b>解決方案

    基于3D結(jié)構(gòu)的智能B柱方案

    當(dāng)下國(guó)內(nèi)新能源汽車市場(chǎng)內(nèi)卷愈發(fā)激烈,還在為技術(shù)創(chuàng)新而煩惱?還在低成本和高可靠之間做取舍?擔(dān)心新功能開發(fā)周期長(zhǎng)無(wú)法快速落地?本文基于3D結(jié)構(gòu)的智能B柱方案將為你提供一些新思路。
    的頭像 發(fā)表于 04-12 14:28 ?960次閱讀
    基于<b class='flag-5'>3D</b><b class='flag-5'>結(jié)構(gòu)</b><b class='flag-5'>光</b>的智能B柱方案

    NanoEdge AI的技術(shù)原理、應(yīng)用場(chǎng)景及優(yōu)勢(shì)

    能耗并提高數(shù)據(jù)安全性。本文將對(duì) NanoEdge AI 的技術(shù)原理、應(yīng)用場(chǎng)景以及優(yōu)勢(shì)進(jìn)行綜述。 1、技術(shù)原理 NanoEdge AI 的核心技術(shù)包括邊緣計(jì)算、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)壓縮和低功耗硬
    發(fā)表于 03-12 08:09

    3D HMI應(yīng)用場(chǎng)景和發(fā)展趨勢(shì)

    人機(jī)交互的革命性趨勢(shì)。本文將探討3DHMI設(shè)計(jì)的概念、優(yōu)勢(shì)、應(yīng)用場(chǎng)景以及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。3DHMI設(shè)計(jì)的概念3DHMI設(shè)計(jì)是一種基于三維界面和人機(jī)交互的設(shè)計(jì)理念。它利用
    的頭像 發(fā)表于 02-19 13:27 ?868次閱讀
    <b class='flag-5'>3D</b> HMI應(yīng)<b class='flag-5'>用場(chǎng)景</b>和發(fā)展趨勢(shì)

    2D3D視覺技術(shù)的比較

    作為一個(gè)多年經(jīng)驗(yàn)的機(jī)器視覺工程師,我將詳細(xì)介紹2D3D視覺技術(shù)的不同特點(diǎn)、應(yīng)用場(chǎng)景以及它們能夠解決的問(wèn)題。在這個(gè)領(lǐng)域內(nèi),2D
    的頭像 發(fā)表于 12-21 09:19 ?1005次閱讀

    HT for Web (Hightopo) 使用心得(4)- 3D 場(chǎng)景 Graph3dView 與 Obj 模型

    這里我們通過(guò)代碼建立一個(gè) 3D 場(chǎng)景并添加一個(gè) Obj 模型來(lái)介紹一下 HT for Web 在 3D 場(chǎng)景和模型加載方面的使用。
    的頭像 發(fā)表于 11-20 11:05 ?677次閱讀
    HT for Web (Hightopo) 使用心得(4)- <b class='flag-5'>3D</b> <b class='flag-5'>場(chǎng)景</b> Graph<b class='flag-5'>3</b>dView 與 Obj 模型