5G沉浸式多媒體業(yè)務(wù)主要包含 VR/AR及全息投影技術(shù)。VR/AR是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等實現(xiàn)的沉浸式視頻業(yè)務(wù)。全息投影技術(shù)屬于 3D 技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。當(dāng)前全息投影技術(shù)的實現(xiàn)仍然需要介質(zhì)來充當(dāng)“投影幕布”,往往并非嚴(yán)格意義上的全息投影,而是使用佩珀爾幻象、邊緣消隱等方法實現(xiàn) 3D 效果的一種類全息投影技術(shù)。
5G 網(wǎng)絡(luò)下,VR/AR 已經(jīng)應(yīng)用于行業(yè)應(yīng)用(2B)和大眾應(yīng)用(2C)的許多領(lǐng)域,如 VR/AR+工業(yè)制造、VR/AR+影視/直播、VR/AR+游戲/社交等等[1]。同時,全息通信也有演示案例出現(xiàn),如新華社 5G 全息異地同屏系列訪談等。可以看到 5G 沉浸式多媒體業(yè)務(wù)已經(jīng)可以滿足很大一部分需求,相信基于未來 6G 網(wǎng)絡(luò)的更高性能,這些沉浸式多媒體業(yè)務(wù)將得到更好的發(fā)展,滿足更加豐富的需求。
6G 沉浸式多媒體業(yè)務(wù)將會對應(yīng)用側(cè)超高并發(fā)流同步、新型編解碼技術(shù)、全新媒體類型以及全新渲染呈現(xiàn)技術(shù)等進(jìn)行支持,同時也將滿足網(wǎng)絡(luò)側(cè)亞毫秒級時延、Tbps 級帶寬、超高可靠性等需求。本文將從業(yè)務(wù)定義、場景及需求、發(fā)展現(xiàn)狀、總體架構(gòu)及潛在關(guān)鍵技術(shù)對 6G 沉浸式多媒體業(yè)務(wù)進(jìn)行分析研究,同業(yè)內(nèi)伙伴一起共同推進(jìn) 6G 沉浸式多媒體業(yè)務(wù)的發(fā)展。
審核編輯 :李倩
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原文標(biāo)題:6G沉浸式多媒體業(yè)務(wù)需求及關(guān)鍵技術(shù)研究報告
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