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Visual Studio 2022集成虛幻引擎

OSC開源社區(qū) ? 來源:OSC開源社區(qū) ? 2023-03-01 10:20 ? 次閱讀

微軟作為三大游戲主機(jī)廠商之一,除了擁有 Xbox,旗下還有眾多知名的游戲工作室,比如開發(fā)了《光環(huán)》的 343 Industries、開發(fā)了《極限競(jìng)速》的 Playground Games,以及 2021 年收購回來的貝塞斯達(dá)和 Arkane 等。微軟目前還在推進(jìn)對(duì)動(dòng)視暴雪的收購,持續(xù)增加在游戲領(lǐng)域的投資。

有了游戲和游戲機(jī),作為產(chǎn)業(yè)上下游的一個(gè)重要環(huán)節(jié),怎么能少了游戲開發(fā)工具呢。

在聽取了游戲開發(fā)者的需求建議后,微軟近日發(fā)布官方博客表示,已于 Visual Studio 2022 的 17.5 版本更新中(目前還處于預(yù)覽階段)默認(rèn)集成 Unreal Engine(虛幻引擎、UE),讓開發(fā)者能快速查看以 UE 設(shè)計(jì)的藍(lán)圖參考與相關(guān)資產(chǎn),甚至可在無須切換 Visual Studio 工作環(huán)境的情況下,就能添加 UE 類。

具體來說,根據(jù)微軟介紹集成虛幻引擎之后的功能包括:顯示 UE 藍(lán)圖和資產(chǎn)、添加 UE 類、擴(kuò)展 UE 宏、重新設(shè)計(jì)的成員列表等。

為了降低干擾,以及避免開發(fā)者在處理其他類型的項(xiàng)目時(shí)造成混淆,上述這些功能僅會(huì)在處理 UE 相關(guān)開發(fā)內(nèi)容時(shí)才會(huì)顯示對(duì)應(yīng)操作選項(xiàng)。

開啟方式

為了確保這些功能被啟用,首先要在 “Game development with C++” 工作負(fù)載中勾選 “IDE support for Unreal Engine” 組件(如下圖)。宏擴(kuò)展和重新設(shè)計(jì)的 IntelliSense 成員列表都不需要上述組件。

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此外,開發(fā)者還必須安裝免費(fèi)開源的 “Visual Studio Integration Tool” 插件來查看藍(lán)圖參考和資產(chǎn)。開發(fā)者可以通過 Unreal Engine Marketplace 安裝該插件,也可以通過 GitHub 倉庫下載安裝。

(https://aka.ms/VSUEGitHub)

微軟旗下 Rare 游戲工作室的技術(shù)總監(jiān) Sean Davies 表示:

這是一次值得參與的合作,Rare 的游戲團(tuán)隊(duì)分享了他們?cè)谔摶靡嬷芯帉懞桶l(fā)布功能的深厚知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),而作為回報(bào),我們受益于一組新的工具,這些工具幫助我們更好地理解上下文,避免常見的錯(cuò)誤,并更快地了解有趣的內(nèi)容。

除了上述這些主要針對(duì)使用 UE 的開發(fā)者而準(zhǔn)備的功能,微軟也正在努力構(gòu)建能夠改善所有 C++ 開發(fā)者體驗(yàn)的功能。期待這些游戲開發(fā)者能夠打造出更加出色的游戲作品。

開發(fā)者現(xiàn)在就可以下載安裝集成了 UE 的 Visual Studio 2022 v17.5。

審核編輯 :李倩

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:Visual Studio 2022集成虛幻引擎

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