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LabVIEW Actor Framwork:邊學(xué)邊做server和client

yk74110 ? 來(lái)源:yk74110 ? 作者:yk74110 ? 2023-06-01 15:49 ? 次閱讀

LabVIEW Actor Framwork (1)________ 邊學(xué)邊做server&client

初始需求:

現(xiàn)在要做一個(gè)類(lèi)似聊天的demo,一個(gè)server端,若干個(gè)client端;首先是server啟動(dòng),通過(guò)server可以打開(kāi)若干個(gè)client端,然后每個(gè)client可以獨(dú)立給server發(fā)送數(shù)據(jù)。server收到數(shù)據(jù)打印出來(lái)帶有client id的信息。

必然想到,這里出現(xiàn)了2個(gè)Actor,一個(gè)server,一個(gè)client;

下面,我們來(lái)編寫(xiě)和測(cè)試第一個(gè)actor——server

一、打開(kāi)LabVIEW2016,新建一個(gè)proj:

pYYBAGQeT9WAWJnhAAcO9MedGJo046.png

并保存到硬盤(pán)文件夾。

二、右鍵項(xiàng)目中的My Computer新建Actor:

poYBAGQeUCWAfW6UAALXv0G9eA0869.pngpoYBAGQeUCWABO9zAALZkjB0Clc980.pngpYYBAGQeUCWATzrrAAGnqxHaEGY972.png

最后建立好的文件目錄如上圖,硬盤(pán)存儲(chǔ)文件夾的定義如下:

data——存放定義該Actor的私有數(shù)據(jù)類(lèi)型;

mothods——方法;

overides——重寫(xiě)的方法;

server test——用于自測(cè)試的vi;

note:當(dāng)然,你也可以不這么存儲(chǔ)和放置,但最好這么做,清晰不會(huì)為后面產(chǎn)生混亂與沖突;

此時(shí)項(xiàng)目的如下:

poYBAGQeUE2AQ4zPAAi4DOSKQJw158.png

三、定義私有數(shù)據(jù):

一般將私有數(shù)據(jù)放到一個(gè)簇里面進(jìn)行管理,這樣做是為了方便以后拓展;

poYBAGQeUGOAbqHVAAppDvmq6pk837.png

如上圖:私有數(shù)據(jù)有分別為:

message:字串類(lèi)型,用來(lái)存儲(chǔ)server收到的信息,注意,這個(gè)信息可以是外部發(fā)來(lái)的,也可以是自己發(fā)送給自己的;比如,我們?cè)趯?xiě)好了這個(gè)Acotor server后,可以行單元測(cè)試,此時(shí)就是自己給自己的actor發(fā)送一個(gè)消息,看看能否正常收到。

User event top:停止的用戶(hù)事件

User event message:發(fā)送信息的用戶(hù)事件

四、重寫(xiě)方法:

一般就重寫(xiě)的vi就是這三個(gè):

pYYBAGQeUG2ABK6IAAD_9pNGYk0175.png

初始化——core核心(也就是你要實(shí)現(xiàn)的功能在此處重寫(xiě))——stop停止機(jī)制

1.Pre Launch Init.vi

pYYBAGQeUHOAdih4AAeaRn6eog0383.png

將對(duì)象進(jìn)行初始化,采用Bundle By Name節(jié)點(diǎn)進(jìn)行捆綁;

pYYBAGQeUIyAep1ZAAHW3nkVlao431.pngpoYBAGQeUL6ANBASAABQXVF23Zg280.png

2. Stop Core.vi

在server out后面采用

poYBAGQeUMqAcYwfAAYEfUNwq40562.png

來(lái)解捆綁,得到用戶(hù)事件句柄,然后此處產(chǎn)生一個(gè)停止事件,這樣,該類(lèi)中所有有響應(yīng)這個(gè)用戶(hù)事件的都能做出自己的處理。

目前這個(gè)例子中,此處的stop用戶(hù)事件是為了到時(shí)候停止Actor Core.vi 中的while循環(huán);

(如果你此處還沒(méi)有理解, 不用著急,看到后面再回來(lái)就能恍然大悟。)

pYYBAGQeUOCADx4hAAm5y9vCvJw602.png

3. Actor Core.vi

這個(gè)便是咱們的actor要實(shí)現(xiàn)功能所在的地方。我們需求是要接收到一條消息,然后把它顯示記錄下來(lái)。那么我需要建立一個(gè)簡(jiǎn)單的循環(huán)+事件結(jié)構(gòu),用來(lái)響應(yīng)用戶(hù)事件,這里有兩個(gè)用戶(hù)時(shí)間,一個(gè)是message,一個(gè)是stop;

程序框圖如下:

pYYBAGQeUOCADx4hAAm5y9vCvJw602.pngpoYBAGQeUTWAfXOzAAm5y15CdFo366.pngpYYBAGQeUTWAIEvDAAm5y9GLXNI887.pngpYYBAGQeUTWAXCGuAAm5y_Lm8zI515.pngpoYBAGQeUTWAfBnjAAm5y7X1774657.png

注意的幾點(diǎn):

2 用戶(hù)事件在使用之前請(qǐng)先行注冊(cè),最后程序退出時(shí)銷(xiāo)毀事件。

2 所有的Actor對(duì)象的使用請(qǐng)連線在Actor Framework.lvlib:Actor.lvclass:Actor Core.vi

之前,因?yàn)楦割?lèi)的這個(gè)core也在一直運(yùn)行,數(shù)據(jù)流驅(qū)動(dòng)的LabVIEW編程決定這樣編寫(xiě);

2 用戶(hù)事件: User Event ,此處直接可以從事件結(jié)構(gòu)元素message端得到內(nèi)容的。

那么message是怎么發(fā)送的呢?接下來(lái)說(shuō)明如何“創(chuàng)建方法的消息隊(duì)列”?

五、創(chuàng)建類(lèi)的消息隊(duì)列:

首先在server 類(lèi)的method虛擬文件夾下,創(chuàng)建動(dòng)態(tài)方法,操作如下圖:

pYYBAGQeUUKAYOomAAccheBjvdo709.png

保存自動(dòng)生成的vi到硬盤(pán)實(shí)際文件夾的mothods目錄:

poYBAGQeUU6ATVvKAANJuKOcswA322.png

接下來(lái)編輯此方法vi,如下:

pYYBAGQeUV6AFWWbAAodLz_GvVE483.png

保存,然后在project中對(duì)此方法點(diǎn)擊右鍵創(chuàng)建消息隊(duì)列;

pYYBAGQeUWeAPixkABUK-xIHQN4020.png

創(chuàng)建好了以后,保存到硬盤(pán)。一般會(huì)在server類(lèi)同級(jí)目錄:

pYYBAGQeUXOAMvHcAAq5s5sNRhw210.png

然后在send message to server Msg.lvclass定義私有數(shù)據(jù),此處就一個(gè)message,我們用一個(gè)string輸入控件即可;至此,創(chuàng)建send message的消息隊(duì)列完成。

send message to server Msg.lvclass->Send send message to server.vi便是我們用來(lái)給server 這個(gè)Actor發(fā)送消息的方法。

至此,整個(gè)server的actor開(kāi)發(fā)完成。

接下來(lái)我們編寫(xiě)一個(gè)測(cè)試vi,用來(lái)啟動(dòng)server actor,停止,和發(fā)送一個(gè)消息測(cè)試是否正常?

測(cè)試vi取名test launch & send msg to server.vi存放在server類(lèi)的下面:

poYBAGQeUY2AAU49ABAP3ny2djY689.png

注意,server作為root來(lái)啟動(dòng),所以采用:

poYBAGQeUZmAFlCYAAnJzn6IUyg936.png

分別測(cè)試上述3個(gè)功能,這樣便能每個(gè)Actor自行保證OK;

pYYBAGQeUaGADcBQAA0lYjSbM_A960.png

至此,Actor server測(cè)試完成,如果是多人協(xié)同開(kāi)發(fā)的時(shí)候,此時(shí)就可以將自己編寫(xiě)的這個(gè)actor發(fā)布給別人使用。

接下來(lái),我們?cè)賮?lái)編寫(xiě)client,這部分內(nèi)容我們下節(jié)再講。

審核編輯:湯梓紅

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