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未來(lái)的顯示器將會(huì)長(zhǎng)啥樣?

DT半導(dǎo)體 ? 來(lái)源:科普中國(guó) ? 2023-04-21 10:59 ? 次閱讀

人類對(duì)聲光色的需求,催生了多種多樣的信息載體,顯示技術(shù)也得到了極大發(fā)展。等離子電視、LED電視、液晶顯示器……這些是我們比較熟知的成熟顯示方法。除此之外,還有一些極具未來(lái)感的新型顯示技術(shù)正在逐漸走入我們的生活。

Part.1

燙量子點(diǎn)顯示技術(shù)

量子點(diǎn)(Quantum Dot)是零維的點(diǎn)狀納米半導(dǎo)體材料,它具有很多新穎的電子光學(xué)性能,可以被用于很多領(lǐng)域,比如顯示技術(shù)領(lǐng)域。利用量子點(diǎn)的顯示技術(shù)主要有兩種,分別是基于液晶顯示技術(shù)的量子點(diǎn)液晶顯示器(QD-LCD),以及基于OLED的量子點(diǎn)發(fā)光二極管顯示器(QLED)。

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QLED電視

圖源:wikipedia/Bretwa

QD-LCD主要是利用量子點(diǎn)的光致發(fā)光原理。背光模組中LED光源發(fā)出的藍(lán)光經(jīng)過(guò)量子點(diǎn)薄膜后,一部分被量子點(diǎn)轉(zhuǎn)化為綠光和紅光,這三種色光混合成LCD的白色背光源。

傳統(tǒng)LCD的光源一般為L(zhǎng)ED,但是它發(fā)出的色光并不純凈。而量子點(diǎn)發(fā)出的綠光和紅光相比LED發(fā)出的光更加純凈,因此量子點(diǎn)膜的加入,可讓LCD能顯示出更加真實(shí)的影像顏色和更自然的色彩過(guò)渡。

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QD-LCD的原理(從左至右,LED光源發(fā)出藍(lán)色光,經(jīng)過(guò)量子點(diǎn)薄膜后在屏幕上展現(xiàn)出多樣的色彩來(lái))

圖源:Lee J H. QD Display: A Game‐Changing Technology for the Display Industry[J]。 Information Display, 2020, 36(6): 9-13.

而QLED則主要利用了量子點(diǎn)的電致發(fā)光原理,通過(guò)電壓驅(qū)動(dòng)使量子點(diǎn)本身發(fā)出紅綠藍(lán)三原色,并通過(guò)空間混色將這三種顏色轉(zhuǎn)化為各種顏色的像素。

QLED的這種發(fā)光原理與我們目前常見(jiàn)的OLED屏幕很相似,只是將OLED中的發(fā)光有機(jī)材料轉(zhuǎn)化為量子點(diǎn)材料而已。這也使得QLED具有OLED幾乎所有的優(yōu)點(diǎn),并且相比OLED有著更長(zhǎng)的壽命與亮度。所以實(shí)際QLED才是量子點(diǎn)在顯示技術(shù)領(lǐng)域更高級(jí)的應(yīng)用。

不過(guò)量子點(diǎn)顯示器目前在市面上很少,且價(jià)格高昂,尚處于優(yōu)化階段,但是它有著許多優(yōu)勢(shì),讓其他技術(shù)望塵莫及,這也使它成為企業(yè)研究應(yīng)用的大熱門(mén)。

Part.2

激光顯示技術(shù)

作為繼原子能、計(jì)算機(jī)、半導(dǎo)體之后的人類20世紀(jì)又一最偉大的發(fā)明,激光被稱為“最快的刀”、“最準(zhǔn)的尺”、“最亮的光”。進(jìn)入二十一世紀(jì)后,激光技術(shù)應(yīng)用進(jìn)入輝煌階段,無(wú)論是機(jī)械制造、航天、照明、醫(yī)療和軍事等各種領(lǐng)域都發(fā)揮著十分重要的作用。作為高質(zhì)量光源,激光當(dāng)然也被應(yīng)用于顯示技術(shù)中。

光電視,顧名思義,就是使用激光作為顯示光源的電視。由于激光極好的單色性,電視的色彩效果十分出色。

雖然被稱為激光電視,其實(shí)這種顯示技術(shù)更像投影儀。但是不同于投影儀要求的較長(zhǎng)投影距離,激光電視采用超短焦投影的顯示方式,將激光光源照射到抗光屏上,以產(chǎn)生勝于傳統(tǒng)投影儀與電視的顯示效果。

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左下圖中擺放在桌子上的就是激光電視,這實(shí)際上是一種超短焦投影儀

圖源:wikipedia

但成也激光,敗也激光,激光光源造價(jià)昂貴,尤其是綠光的激光器,不僅昂貴,還壽命短,因此激光電視價(jià)格十分不親民。但是隨著越來(lái)越多的廠商將研發(fā)力量投入進(jìn)激光電視領(lǐng)域,它可能會(huì)成為未來(lái)電視的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

Part.3

電子紙顯示技術(shù)

紙已經(jīng)誕生兩千年,直到今天依然廣泛使用于社會(huì)生活中。閱讀紙質(zhì)書(shū)籍往往帶給人寧?kù)o的體驗(yàn)。不過(guò),現(xiàn)在閱讀書(shū)籍,除了傳統(tǒng)的紙和屏幕,又出現(xiàn)了兼具二者特點(diǎn)的產(chǎn)物——電子紙。

電子紙非紙,它也叫電子墨水屏,是一種特殊的顯示屏幕,電子紙顯示出來(lái)的影像,就好像紙上印刷的圖片。這種獨(dú)特的顯示效果也讓它有望成為紙的替代品

電子紙的顯示主要源于屏幕中間層的無(wú)數(shù)油墨粒子,粒子內(nèi)充斥著透明的基液,基液里還懸浮著帶正電荷的白色墨水和帶負(fù)電荷的黑色墨水,墨水差不多和人類頭發(fā)絲直徑一樣大。

當(dāng)給油墨粒子施加負(fù)電場(chǎng)時(shí),白色墨水就會(huì)在電場(chǎng)作用下移動(dòng)到電場(chǎng)負(fù)極,同時(shí)黑色墨水則會(huì)移動(dòng)到電場(chǎng)正極。正極在屏幕內(nèi)部,于是被隱藏了起來(lái),這個(gè)像素就會(huì)顯示白色。同理,施加正電場(chǎng),像素就會(huì)顯示黑色,無(wú)數(shù)像素組合就會(huì)形成圖像。

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黑白電子紙?jiān)韴D

圖源:Eink 元太科技宣傳圖

電子紙還有一個(gè)特殊之處:即使關(guān)閉電源,油墨在屏幕上的分布也不會(huì)消失。這是其他類型屏幕均沒(méi)有的特性。

通過(guò)原理我們可以了解,電子紙是不需要背光源的。電子紙屬于反射型顯示設(shè)備,即通過(guò)反射環(huán)境光顯示圖像,而且圖像的亮度會(huì)根據(jù)環(huán)境光線的強(qiáng)度改變。所以電子紙有著普通屏幕無(wú)法匹敵的優(yōu)勢(shì),例如護(hù)眼、超低耗電、閱讀舒適,而且在陽(yáng)光下可視效果好,不會(huì)像手機(jī)屏幕那樣,在太陽(yáng)下難以看清。

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在陽(yáng)光下的電子紙屏幕,并無(wú)反光且清晰可見(jiàn)

圖源:wikipedia

現(xiàn)在市面上比較常見(jiàn)的是黑白的電子紙。當(dāng)然之后還出現(xiàn)了彩色電子紙,它們或是在油墨粒子上方放置一層彩色濾光片,或是換成彩色的墨水粒子,利用電場(chǎng)改變不同顏色油墨在粒子中的不同位置,混合后就能呈現(xiàn)出各種顏色。當(dāng)然,受技術(shù)限制,也僅僅是勉強(qiáng)稱為彩色,將它與常規(guī)顯示器比較色彩鮮艷度,還是有點(diǎn)“強(qiáng)人所難”了。

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彩色電子紙?jiān)韴D

圖源:Eink 元太科技宣傳圖

目前電子紙的能力并不能取代LCD顯示器,它的定位是為了替代紙和印刷品。但電子紙未來(lái)一定會(huì)朝著全彩色化、提升響應(yīng)程度和降低成本等各個(gè)方向發(fā)展。

Part.4

LCD的未來(lái)——Mini /Micro-LED

現(xiàn)在比較普及的液晶LED顯示器和OLED顯示器,都具有各自的優(yōu)缺點(diǎn)。液晶LED顯示器色彩均勻性比較差,而OLED顯示器雖然解決了對(duì)比度和均勻性的問(wèn)題,但是使用壽命比較短。這個(gè)時(shí)候,夾在二者中間的顯示技術(shù)——Mini/Micro-LED可以完美補(bǔ)足它們的缺陷,并具有它們的優(yōu)勢(shì)。

如果要解決LED畫(huà)面對(duì)比度不足,顯示黑色部分光暈嚴(yán)重等問(wèn)題,最可行的方法就是減小LED光源的大小,換句話說(shuō)是在同等尺寸顯示器下增加LED燈珠的數(shù)量。只要不斷減小LED燈珠的大小,最后甚至小到像素那么大,LCD就會(huì)具有比擬OLED的畫(huà)質(zhì),同時(shí)還具有OLED所缺乏的長(zhǎng)壽命。這也是Mini/Micro-LED顯示器命名的由來(lái),Mini LED的LED燈珠直徑約為50-200μm,Micro LED的燈珠更小,直徑通常小于50μm。

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側(cè)入式LED背光與不同分區(qū)Mini LED背光的光暈顯示

圖源:Geek研究僧

雖然現(xiàn)在含有上萬(wàn)顆LED燈珠的分區(qū)背光Mini-LED顯示器已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng),但這只是開(kāi)始。MiniLED顯示器的燈珠和分區(qū)都不夠多,這會(huì)導(dǎo)致在暗部豐富的場(chǎng)景下,它依然會(huì)出現(xiàn)光暈嚴(yán)重,對(duì)比度較小等問(wèn)題,就像上圖展示的那樣,分區(qū)較少的Mini LED顯示器的光暈依然清晰可見(jiàn)。Micro LED理論上可以完美解決Mini LED的上述問(wèn)題,但將LED像素顆粒做到這么小是一個(gè)極其精細(xì)的工作,而且如此多的燈珠需要的控制芯片數(shù)量也是難以想象的。因此目前它更多只能出現(xiàn)于不計(jì)成本的展覽上用來(lái)炫技,真要普及應(yīng)用,還需要很長(zhǎng)的技術(shù)突破。

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Micro LED 結(jié)構(gòu)

圖源:深圳國(guó)家高技術(shù)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心,天風(fēng)證券研究所

雖然現(xiàn)在仍有重重的技術(shù)壁壘有待突破,但是Mini/Micro LED綜合了LCD和OLED的優(yōu)點(diǎn),它的未來(lái)發(fā)展不可估量。

Part.5

元宇宙的基礎(chǔ)——VR,AR,MR、XR和ER

曾幾何時(shí),VR與AR是爆火的宣傳噱頭,各種頭戴式設(shè)備層出不窮,仿佛科幻電影中的未來(lái)場(chǎng)景觸手可得?,F(xiàn)在圍繞VR和AR的炒作已經(jīng)漸漸平息。但隨著元宇宙的興起,VR仿佛又再次煥發(fā)了生機(jī)。

經(jīng)常被提起的有VR和AR,除此之外,還有MR、XR和ER。這些讓人傻傻分不清楚,不過(guò)看完下面的描述,想必你對(duì)它們的概念會(huì)有更清晰的了解。

VR叫做虛擬現(xiàn)實(shí),它用完全由計(jì)算機(jī)生成的世界代替現(xiàn)實(shí)世界。典型應(yīng)用就是各種VR眼鏡及VR游戲。

AR叫做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),不同于VR直接替代現(xiàn)實(shí)世界,AR更多的在現(xiàn)實(shí)世界中加入虛擬物體,以豐富現(xiàn)實(shí)世界。

混合現(xiàn)實(shí)(MR),是指真實(shí)和虛擬世界融合后產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境,在該環(huán)境下真實(shí)實(shí)體和數(shù)據(jù)實(shí)體共存,同時(shí)能實(shí)時(shí)交互。也就是說(shuō)產(chǎn)生的“虛擬圖像”能一定程度上與實(shí)物交互。

擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)則包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí),混合現(xiàn)實(shí)等多種形式,從通過(guò)有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界。

擬真現(xiàn)實(shí)(ER)也就是把現(xiàn)有的VR、AR、三維建模、高清顯示、完全交互等技術(shù)的綜合性應(yīng)用到極致,去制作一個(gè)完全相同的現(xiàn)實(shí)世界。擬真世界的一個(gè)經(jīng)典代表,就是著名電影《黑客帝國(guó)》中的未來(lái)世界。

我們目前接觸最多的是VR,它利用的是人眼的視覺(jué)誤差原理:人由于雙眼位置不同導(dǎo)致兩只眼睛看到的圖像有差距,這樣能夠感知空間的立體感。VR技術(shù)就是通過(guò)雙目立體視覺(jué),令左右眼看到不同圖像的視覺(jué)誤差,以產(chǎn)生平面顯示器所無(wú)法帶給我們的立體感。

但現(xiàn)階段的技術(shù)根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)真實(shí)的模擬,因?yàn)檫@不僅對(duì)虛擬環(huán)境的復(fù)雜程度提出極高要求,圖像質(zhì)量和刷新率也相當(dāng)重要。所以現(xiàn)階段我們帶上VR眼鏡感受虛擬現(xiàn)實(shí),更多的感受是“虛擬”,并不是“現(xiàn)實(shí)”。

不過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展仍具有很大的可能性,它在工業(yè)和研究領(lǐng)域有著巨大的發(fā)展?jié)摿蛻?yīng)用。與它相關(guān)的設(shè)備更是元宇宙誕生的基礎(chǔ)。

Part.6

未來(lái)科技——裸眼三維顯示

目前已經(jīng)有很多設(shè)備可以幫助我們將二維的圖像展現(xiàn)出三維效果。它們其實(shí)都利用到了人眼視覺(jué)系統(tǒng)的感知。

人眼視覺(jué)系統(tǒng)從外部獲取的眾多信息中來(lái)進(jìn)行深度感知,而其中絕大多數(shù)重要的深度感知要素是二維信息,其中包括陰影,透視方向,相對(duì)大小,遮擋和模糊度。二維深度感知要素經(jīng)過(guò)人眼視覺(jué)系統(tǒng)后,我們會(huì)認(rèn)為它是存在于三維空間中的球。

無(wú)論是繪畫(huà)、照片、影像,只要上面的二維深度感知要素被植入,我們?nèi)搜劬蜁?huì)產(chǎn)生三維感知效果,否則光學(xué)圖像錯(cuò)覺(jué)就會(huì)產(chǎn)生。

因此3D顯示系統(tǒng)首先需要保證以上二維深度感知要素,其次再加入和解決其他一些三維感知要素,如立體視差,運(yùn)動(dòng)視差和視覺(jué)調(diào)節(jié)沖突等等。根據(jù)這一原理人們獲得幾種實(shí)現(xiàn)3D顯示的技術(shù)方向,VR就是以雙目視差為技術(shù)方向,實(shí)現(xiàn)3D顯示的一種設(shè)備。

但如果我們想要不帶上各種各樣擋在眼睛前的設(shè)備,實(shí)現(xiàn)裸眼3D的話,這就是一個(gè)新問(wèn)題了。不過(guò),全息三維展示或許能帶給我們這樣的體驗(yàn)。

相比較于雙目視差會(huì)產(chǎn)生眩暈等不舒適感,全息三維顯示能夠記錄并恢復(fù)物光波的全部信息,而且再現(xiàn)的圖像與原物體有著完全相同的三維特征,人眼觀看的不適感非常弱。

三維顯示方式的發(fā)展趨勢(shì)是大景深、大視場(chǎng)、高分辨率和真彩色的實(shí)時(shí)三維顯示,也就是接近甚至超越人眼看到的現(xiàn)實(shí)。但由于全息三維顯示仍面臨空間帶寬積小、計(jì)算和傳輸量大等關(guān)鍵技術(shù)制約,還處于技術(shù)研發(fā)階段,市場(chǎng)化尚需很長(zhǎng)時(shí)間。

審核編輯 :李倩

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原文標(biāo)題:未來(lái)的顯示器將會(huì)長(zhǎng)啥樣?

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