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突破不確定性:生成式人工智能重塑管理

中歐商業(yè)評(píng)論 ? 來(lái)源:中歐商業(yè)評(píng)論 ? 2023-08-29 14:53 ? 次閱讀

2022年11月,美國(guó)OpenAI公司推出的用于人機(jī)互動(dòng)的生成式預(yù)訓(xùn)練轉(zhuǎn)換器(ChatGPT)讓人工智能生成式內(nèi)容(AIGC)的概念席卷全球。生成式人工智能日趨普及,不僅影響著個(gè)體利用信息的方式,也在逐步重塑企業(yè)管理的各個(gè)方面。

以企業(yè)戰(zhàn)略管理為例,傳統(tǒng)的企業(yè)戰(zhàn)略決策過(guò)程是以點(diǎn)帶面,圍繞公司高層管理者的認(rèn)知展開(kāi),形成自上而下的經(jīng)驗(yàn)式管理模式。然而,隨著營(yíng)商環(huán)境日漸復(fù)雜和產(chǎn)業(yè)變革逐步深化,企業(yè)發(fā)展方向呈多向輻射形式,基于高層管理者個(gè)體認(rèn)知的經(jīng)驗(yàn)式管理,往往難以有效處理復(fù)雜的內(nèi)外部因素,甚至可能使企業(yè)困囿于管理者的認(rèn)知舒適區(qū)中,無(wú)法及時(shí)應(yīng)對(duì)動(dòng)蕩的外部環(huán)境。

在人工智能應(yīng)用逐步普及的今天,一些廠商基于人工智能技術(shù),開(kāi)始打造針對(duì)特定行業(yè)或領(lǐng)域的管理輔助工具,嘗試?yán)萌斯ぶ悄軒椭髽I(yè)管理者突破認(rèn)知邊界,構(gòu)建融合人類經(jīng)驗(yàn)和人工智能的生成式管理決策模式。

生成式人工智能:從不確定到確定性

生成式人工智能是以巨量數(shù)據(jù)為成長(zhǎng)基礎(chǔ),通過(guò)預(yù)設(shè)和自修正的反饋法則形成的,能夠生成更高量級(jí)數(shù)據(jù)的人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。它能夠理解人類創(chuàng)作的要素,并將這些要素重新組合,創(chuàng)造出新的且能夠被人類理解的內(nèi)容。OpenAI團(tuán)隊(duì)發(fā)表于2022年的一篇文章,詳細(xì)闡釋了生成式人工智能的三個(gè)塑造階段:策略構(gòu)建、賦分排序和決策優(yōu)化。

在策略構(gòu)建階段,研究團(tuán)隊(duì)利用由人類打標(biāo)簽的數(shù)據(jù)構(gòu)建預(yù)訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。在賦分排序階段,人工智能自行制定不同的結(jié)果賦分策略,并對(duì)基于同一任務(wù)指令生成的多種輸出結(jié)果進(jìn)行賦分排序。真人訓(xùn)練員利用個(gè)人經(jīng)驗(yàn),從旁指導(dǎo)人工智能選擇最佳的賦分機(jī)制。在決策優(yōu)化階段,人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)基于輸出策略高頻生成不同的內(nèi)容,并由內(nèi)部賦分機(jī)制對(duì)海量?jī)?nèi)容進(jìn)行賦分,自行優(yōu)化輸出策略,最終給出滿足外部指令的最佳決策。

從上述描述可以看出,生成式人工智能的基本工作原理是,首先根據(jù)輸出策略生成與指令可能匹配的多個(gè)結(jié)果,再根據(jù)賦分機(jī)制逐步增加強(qiáng)匹配結(jié)果生成的可能性,直至匹配程度最高的唯一解誕生。

從生成可能結(jié)果,到判斷和削減結(jié)果的可能性,生成式人工智能在逐步實(shí)現(xiàn)輸出內(nèi)容從不確定向確定的轉(zhuǎn)變。圖1展示了從完全不確定性到確定性的全過(guò)程。

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◎圖1 從不確定性到確定性

不確定性、不連續(xù)性與企業(yè)管理類型

目前,生成式人工智能主要應(yīng)用于語(yǔ)言相關(guān)領(lǐng)域,也因此常被稱作語(yǔ)言大模型。在生成式語(yǔ)言大模型中,說(shuō)到即做到。只要算力夠,這種模型在海量信息中找到可能的結(jié)果,判斷結(jié)果的可能性,并以此為基礎(chǔ)得到確定性輸出的過(guò)程是連續(xù)的和有保障的。

然而,人工智能的普及性應(yīng)用之所以剛剛開(kāi)始,是因?yàn)閾踉谌斯ぶ悄芾碚摵蛯?shí)踐之間巨大的算法、算力和數(shù)據(jù)鴻溝最近才得以突破。而在此次突破中扮演關(guān)鍵角色的英偉達(dá)公司的股價(jià)最近一段時(shí)間一路狂飆,全球范圍內(nèi)仍然一卡難求。眾多創(chuàng)業(yè)公司乃至互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛表示要All-in生成式人工智能,但真正能夠做到的卻寥寥無(wú)幾。這也反映了知行合一之間差異,以及企業(yè)計(jì)劃制定和執(zhí)行之間的不連續(xù)性。

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◎圖2 不確定性、不連續(xù)性與企業(yè)管理類型

如果我們從不確定性和不連續(xù)性兩個(gè)維度,對(duì)“知”和“行”之間的關(guān)系進(jìn)行梳理,就可以得到圖2。此圖的縱軸表示在“知”方面的不確定性,橫軸表示在“行”方面的不連續(xù)性?!爸笔菍?duì)未來(lái)發(fā)展方向的認(rèn)知,主要面臨的挑戰(zhàn)是不確定性,“行”是在未來(lái)發(fā)展路徑上的實(shí)踐,主要面臨的挑戰(zhàn)是不連續(xù)性。未來(lái)發(fā)展方向的不確定性可以分為高和低兩種情況。同時(shí),從現(xiàn)在到未來(lái)能否做到知行合一,不僅要取決于“知”的確定性,還要取決于“行”的連續(xù)性。

從現(xiàn)在到未來(lái)有很多路徑,選擇哪條路徑是“知”所決定的,“知”從不確定性到確定性的提升,可以幫助人們選擇自己認(rèn)為的最佳路徑,但現(xiàn)實(shí)中的路徑是否走得通,則需要克服未來(lái)路徑上的不連續(xù)性。

基于圖2,我們可以沿著企業(yè)發(fā)展的時(shí)間線,把企業(yè)管理模式分為適應(yīng)式管理、愿景式管理、計(jì)劃式管理和涌現(xiàn)式管理四種類型。

在未來(lái)發(fā)展方向不確定性高、未來(lái)發(fā)展路徑不連續(xù)性也高的情況下,事物的發(fā)展處于混沌狀態(tài),企業(yè)大多采取適應(yīng)式管理,在眾多發(fā)展方向中進(jìn)行排除,試圖找到適合自身資源和能力條件的發(fā)展方向,并將有限的資源和能力押注在此發(fā)展方向上,力圖實(shí)現(xiàn)發(fā)展路徑的突破,進(jìn)入成長(zhǎng)階段。

成長(zhǎng)階段的企業(yè)往往采取愿景式管理,總有企業(yè)能夠克服發(fā)展路徑上的不連續(xù)性,實(shí)現(xiàn)自己的愿景,進(jìn)入發(fā)展方向不確定性低、發(fā)展路徑不連續(xù)性低的階段,并開(kāi)始采取計(jì)劃式管理模式,盡力讓自己的發(fā)展方向穩(wěn)定下來(lái),讓自己的發(fā)展路徑持續(xù)下去。然而當(dāng)企業(yè)面臨劇烈變化時(shí),便不得不重新進(jìn)行選擇,以適應(yīng)發(fā)展方向不確定性升高的外部環(huán)境。

由此我們看出,企業(yè)在生命周期的不同階段,需要采用與發(fā)展方向不確定性和發(fā)展路徑不連續(xù)性情況相適應(yīng)的管理模式。如果我們把企業(yè)生命周期分為創(chuàng)業(yè)、成長(zhǎng)、成熟和轉(zhuǎn)型四個(gè)階段,那么企業(yè)將在相應(yīng)階段采取適應(yīng)式管理、愿景式管理、計(jì)劃式管理和涌現(xiàn)式管理等四種管理模式。

生成式人工智能管理思維

在營(yíng)商環(huán)境日趨復(fù)雜,企業(yè)發(fā)展節(jié)奏不斷加速的今天,一個(gè)企業(yè)可能在短短幾年內(nèi)就經(jīng)歷了創(chuàng)業(yè)、成長(zhǎng)、成熟、轉(zhuǎn)型四個(gè)階段,并進(jìn)入二次創(chuàng)業(yè)、成長(zhǎng)、成熟的發(fā)展循環(huán)之中。這些企業(yè)將同時(shí)面對(duì)發(fā)展方向不確定性和發(fā)展路徑不連續(xù)性的四種組合情況,企業(yè)的各類業(yè)務(wù)也將分為創(chuàng)新、成長(zhǎng)、成熟和轉(zhuǎn)型四種類型。在如此復(fù)雜的情況下,企業(yè)該如何協(xié)同各個(gè)業(yè)務(wù),如何在錯(cuò)綜復(fù)雜的環(huán)境中把握不斷涌現(xiàn)的發(fā)展方向和不斷變化的發(fā)展路徑,是企業(yè)管理決策面臨的重大挑戰(zhàn)。

在信息多元且獲得便捷的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,計(jì)劃式管理容易使企業(yè)忽略豐富的外部信號(hào),導(dǎo)致組織僵化,錯(cuò)過(guò)發(fā)展機(jī)遇。而過(guò)多市場(chǎng)信號(hào)也會(huì)導(dǎo)致采用涌現(xiàn)式管理的企業(yè)在市場(chǎng)上隨機(jī)漫步和無(wú)序蔓延,看到多向的發(fā)展路徑卻無(wú)法一力貫之。因此,缺乏高速處理海量信息能力的企業(yè),無(wú)論是采取適應(yīng)式、愿景式、計(jì)劃式、涌現(xiàn)式管理中的哪一種,都難以創(chuàng)造最優(yōu)績(jī)效。面對(duì)錯(cuò)綜復(fù)雜的外部環(huán)境和多元業(yè)務(wù)組合,企業(yè)可以借鑒生成式人工智能技術(shù)的邏輯,嘗試生成式人工智能管理邏輯。

生成式人工智能管理的基礎(chǔ)邏輯是從發(fā)散到收斂,即從“生”到“成”。在發(fā)散階段,生成式人工智能管理系統(tǒng)從各個(gè)業(yè)務(wù)獲取海量信息,對(duì)企業(yè)決策模型進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練,使其能夠?qū)W習(xí)數(shù)據(jù)中的規(guī)律和模式,進(jìn)而預(yù)判企業(yè)后續(xù)的經(jīng)營(yíng)方向和未來(lái)狀況。在收斂階段,經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的模型進(jìn)入決策輔助模擬階段,生成的數(shù)據(jù)供管理者參考。管理者同時(shí)對(duì)模型輸出的決策方案進(jìn)行評(píng)估,以便于后續(xù)改進(jìn)模型和提高生成結(jié)果的質(zhì)量。

在實(shí)踐中,企業(yè)采取的自下而上與自上而下結(jié)合的決策方式,就有生成式人工智能管理的影子。例如,任正非在討論華為決策體系轉(zhuǎn)型時(shí)說(shuō)“我也不知道一線要多少資源合適,只能讓聽(tīng)得見(jiàn)槍聲的人呼喚炮火,因?yàn)樗x客戶最近,大家先聽(tīng)他的,選擇先相信他。我們事后復(fù)盤(pán)時(shí)發(fā)現(xiàn)浪費(fèi)彈藥了,再‘秋后算賬’、總結(jié)經(jīng)驗(yàn)?!比A為一線的每一次呼喚炮火屬于一次自下而上的策略輸出,而隨后管理層的復(fù)盤(pán)和秋后算賬屬于一次自上而下的修正回報(bào)。人工智能的工作目標(biāo)就是對(duì)大量修正回報(bào)進(jìn)行標(biāo)簽化,為組織實(shí)現(xiàn)“輸出à反饋à調(diào)整à輸出”的自我訓(xùn)練建立制度基礎(chǔ)。

當(dāng)一家企業(yè)沿著自己的生命周期,從創(chuàng)業(yè)階段發(fā)展到成長(zhǎng)階段,進(jìn)而進(jìn)入成熟階段和轉(zhuǎn)型階段的時(shí)候。企業(yè)在各階段面對(duì)的未來(lái)發(fā)展方向不確定性,和未來(lái)發(fā)展路徑不連續(xù)性組合雖然各有不同,但在每個(gè)階段的組合相似性較高。從一個(gè)階段到另一個(gè)階段的變化,也有規(guī)律可循。在這種情況下,企業(yè)可以按照適應(yīng)式管理、愿景式管理、計(jì)劃式管理和涌現(xiàn)式管理的思維模式進(jìn)行管理決策。

然而隨著企業(yè)的不斷發(fā)展和外部環(huán)境的快速變化,很多企業(yè)在同一時(shí)點(diǎn)擁有創(chuàng)新業(yè)務(wù)、成長(zhǎng)業(yè)務(wù)、成熟業(yè)務(wù)和轉(zhuǎn)型業(yè)務(wù)等組合。這些業(yè)務(wù)分別面對(duì)不同的發(fā)展方向不確定性和發(fā)展路徑不連續(xù)性。為了應(yīng)對(duì)各類業(yè)務(wù)面對(duì)的機(jī)遇和挑戰(zhàn),企業(yè)將服務(wù)于不同類型的用戶,采用相應(yīng)的組織結(jié)構(gòu),發(fā)展符合用戶需求的產(chǎn)品,并嘗試在各不相同的市場(chǎng)環(huán)境中進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)合作。于是企業(yè)管理的復(fù)雜程度開(kāi)始指數(shù)級(jí)上升。

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◎圖3 生成式人工智能管理

從企業(yè)總部層面看,各個(gè)業(yè)務(wù)面對(duì)的具體情況不同,無(wú)法采用統(tǒng)一的管理機(jī)制和方式進(jìn)行管理,業(yè)務(wù)之間很難達(dá)成協(xié)同效應(yīng)。從不同的業(yè)務(wù)角度看,由于各業(yè)務(wù)所面對(duì)的具體情況不同,公司總部的要求往往很難達(dá)成,各業(yè)務(wù)也很難與其他業(yè)務(wù)形成協(xié)同。

這種情況可以用圖3解釋,底座是企業(yè)在不同發(fā)展階段業(yè)務(wù)所面臨的發(fā)展方向不確定性,和發(fā)展路徑不連續(xù)性的差異化組合??v向則是隨著業(yè)務(wù)復(fù)雜程度上升帶來(lái)的知行合一難度的上升。在這種情況下,企業(yè)可以考慮借鑒生成式人工智能技術(shù)的工作邏輯,運(yùn)用生成式人工智能管理模式。

生成式包括兩個(gè)關(guān)鍵字,一是“生”,二是“成”。企業(yè)整體管理目標(biāo)的基礎(chǔ)是各個(gè)業(yè)務(wù)的管理目標(biāo),而每個(gè)業(yè)務(wù)的管理目標(biāo)又包括用戶管理、組織管理、產(chǎn)品管理和市場(chǎng)管理等方面。由于不同業(yè)務(wù)所在發(fā)展階段和具體發(fā)展情況存在差異,這些業(yè)務(wù)在實(shí)際運(yùn)營(yíng)中會(huì)產(chǎn)生海量信息。企業(yè)可以使用預(yù)訓(xùn)練的管理模型,針對(duì)每類業(yè)務(wù)所面臨的管理問(wèn)題和數(shù)據(jù)信息打標(biāo)簽,并不斷通過(guò)管理人員的評(píng)估,對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化,形成自下而上的管理信息匯集系統(tǒng)。

生成式人工智能管理的第二個(gè)關(guān)鍵詞是“成”,包括各項(xiàng)業(yè)務(wù)目標(biāo)的達(dá)成和公司整體目標(biāo)的達(dá)成。由于每項(xiàng)業(yè)務(wù)的管理目標(biāo)都包括用戶管理、組織管理、產(chǎn)品管理和市場(chǎng)管理等具體目標(biāo)。因此,這些目標(biāo)匯聚在一起,應(yīng)該達(dá)成各項(xiàng)業(yè)務(wù)的整體管理目標(biāo),而處于不同發(fā)展階段的各項(xiàng)業(yè)務(wù)整體目標(biāo)的匯集,則應(yīng)該能夠達(dá)成公司層面的整體目標(biāo)。企業(yè)高層管理者可以自上而下地對(duì)各業(yè)務(wù)目標(biāo)達(dá)成情況進(jìn)行評(píng)估和排序,并調(diào)整公司層面的回報(bào)模型,進(jìn)而促使各個(gè)業(yè)務(wù)達(dá)成自身目標(biāo)的同時(shí),幫助公司達(dá)成整體管理目標(biāo)。

在生成式人工智能管理模式中,除了“生”和“成”這兩個(gè)關(guān)鍵詞,分別代表自下而上和自上而下的管理流程之外,“人工”和“智能”也是重要的關(guān)鍵詞?!爸悄堋睆?qiáng)調(diào)的是,企業(yè)管理是一門(mén)科學(xué),可以通過(guò)規(guī)則的制定應(yīng)對(duì)管理中的不確定性。用規(guī)則的確定性,應(yīng)對(duì)變化的不確定性,用流程的連續(xù)性應(yīng)對(duì)行為的不連續(xù)性。而“人工”這個(gè)關(guān)鍵詞則強(qiáng)調(diào)管理是一門(mén)藝術(shù),甚至是手藝。需要管理者對(duì)管理體系進(jìn)行適度干預(yù),包括但不限于對(duì)管理數(shù)據(jù)的評(píng)估、對(duì)管理行為的反饋和對(duì)管理模型的優(yōu)化。

來(lái)自堅(jiān)果動(dòng)力的案例

藝術(shù)追求結(jié)果的開(kāi)放性和科學(xué)需要結(jié)果的明確性。采用生成式人工智能的管理決策,需要將開(kāi)放性與明確性結(jié)合在一起,在“生”和“成”中達(dá)成平衡。以下以游戲行業(yè)為例,選取中國(guó)知名游戲廠商堅(jiān)果動(dòng)力的發(fā)展案例,并追溯其將美國(guó)人工智能公司data.ai納入決策核心的歷史過(guò)程,總結(jié)生成式人工智能管理的決策脈絡(luò):廣域性探索、分布式挖掘、向量化衍生。

第一,基于競(jìng)品標(biāo)簽,簡(jiǎn)化廣域性探索。游戲行業(yè)以豐富的內(nèi)容和高度的競(jìng)爭(zhēng)著稱。根據(jù)維爾福集團(tuán)官方統(tǒng)計(jì),其開(kāi)發(fā)的“蒸汽”電子游戲分發(fā)平臺(tái)僅2022年共發(fā)行12 857款新游戲。一方面,豐富的市場(chǎng)競(jìng)品為游戲廠商提供多元的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)以供參考和模仿。另一方面,眼花繚亂的新世界也使產(chǎn)品開(kāi)發(fā)者迷失在對(duì)未知的探索中,造成產(chǎn)品開(kāi)發(fā)失焦,喪失產(chǎn)品內(nèi)核,導(dǎo)致玩家失去購(gòu)買欲望。

因此,游戲廠商在進(jìn)行新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中面臨高度的不確定性,既不知道自己能做什么(可能的結(jié)果),也不知道自己最適合做什么(結(jié)果的可能性)。基于“從不確定性到確定性”的演進(jìn)模型,游戲廠商在開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品的時(shí)候,需要首先選定適合自己的賽道。

生成式人工智能是基于標(biāo)簽化數(shù)據(jù)形成策略模型,將輸入的信息輸出為多個(gè)可能結(jié)果。游戲廠商同樣可以參考這一方式進(jìn)行產(chǎn)品開(kāi)發(fā)選擇,以層級(jí)式標(biāo)簽概括海量的市場(chǎng)競(jìng)品,簡(jiǎn)化全行業(yè)搜索的成本和難度。堅(jiān)果動(dòng)力的創(chuàng)始人強(qiáng)叔增說(shuō),他早在2015年就認(rèn)識(shí)到了data.ai對(duì)其產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的助力功效,并積極嘗試與data.ai的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)進(jìn)行對(duì)接。data.ai作為一家專注移動(dòng)市場(chǎng),尤其是移動(dòng)游戲市場(chǎng)的人工智能公司,自誕生伊始就開(kāi)始嘗試對(duì)市場(chǎng)上的產(chǎn)品進(jìn)行數(shù)字化分類。data.ai的旗艦功能App IQ提供了以移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)為場(chǎng)景的系統(tǒng)應(yīng)用分類法。其標(biāo)簽化的內(nèi)容不僅僅局限于諸如App Store和Google Play等軟件發(fā)行商對(duì)移動(dòng)應(yīng)用的簡(jiǎn)單歸類,而且深度挖掘應(yīng)用內(nèi)容,提供19 種類別152 種子類別的應(yīng)用級(jí)品類標(biāo)簽。

創(chuàng)始人對(duì)人工智能應(yīng)用前景的敏銳感知和提前布局,以及data.ai人工智能輔助系統(tǒng)提供的品類-特征雙層次標(biāo)簽分類,為堅(jiān)果動(dòng)力能夠迅捷、簡(jiǎn)明又不過(guò)分籠統(tǒng)地掃描對(duì)全游戲行業(yè)產(chǎn)品成為可能。從而使堅(jiān)果動(dòng)力得以快速地進(jìn)行產(chǎn)品定位,識(shí)別出自己想要發(fā)力的賽道。

第二,匹配研發(fā)能力,推進(jìn)分布式挖掘。在大致清晰可能匹配企業(yè)能力的幾個(gè)賽道后,堅(jiān)果動(dòng)力依托人工智能評(píng)估各個(gè)潛在賽道的未來(lái)發(fā)展空間,進(jìn)行賦分排序,進(jìn)一步削減市場(chǎng)信息的不確定性。生成式人工智能通過(guò)優(yōu)化賦分機(jī)制實(shí)現(xiàn)對(duì)結(jié)果可能性的排序,而這一步的關(guān)鍵是基于策略模型輸出多種方案,放在游戲產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的場(chǎng)景下就是多產(chǎn)品試錯(cuò)迭代和方向優(yōu)化選擇。

依靠前期的人工數(shù)據(jù)輸入和后續(xù)的智能數(shù)據(jù)監(jiān)控,堅(jiān)果動(dòng)力有效利用人工智能指導(dǎo)內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的研發(fā)方向。堅(jiān)果動(dòng)力有著豐富的產(chǎn)品試錯(cuò)迭代經(jīng)歷。該公司在蘋(píng)果和谷歌商店累計(jì)推出146款產(chǎn)品,其中截至2023年6月共有62款活躍應(yīng)用,已下架的應(yīng)用84款。這些活躍應(yīng)用都有著持續(xù)穩(wěn)定的日活躍用戶額和日收入。

第三,通過(guò)內(nèi)容遷移,實(shí)現(xiàn)向量化衍生。生成式人工智能成熟的關(guān)鍵是決策模型和賦分策略的相互干預(yù),進(jìn)入脫離人類訓(xùn)練員的自優(yōu)化過(guò)程,在接受外部指令時(shí),能夠自我衍生海量?jī)?nèi)容并快速排序,選出唯一解。同理,現(xiàn)實(shí)企業(yè)遵守市場(chǎng)供需關(guān)系的目的是也為了推出滿足消費(fèi)者需求的產(chǎn)品,在被市場(chǎng)監(jiān)督過(guò)程中逐步理解市場(chǎng)需求,最終實(shí)現(xiàn)主動(dòng)預(yù)判市場(chǎng)走勢(shì)。堅(jiān)果動(dòng)力利用data.ai的人工智能數(shù)據(jù),將公司的關(guān)注度聚焦到經(jīng)營(yíng)+冒險(xiǎn)的融合品類。

公司參考data.ai在內(nèi)容級(jí)別特征標(biāo)簽,對(duì)比同品類競(jìng)爭(zhēng)者的內(nèi)容設(shè)計(jì),選擇出與場(chǎng)景冒險(xiǎn)和農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)最相關(guān)的要素特征,如人物養(yǎng)成體系、解謎尋寶和劇情決策等。隨后,通過(guò)策劃、美工和程序組新老員工的混合協(xié)調(diào),將過(guò)去積累的多品類游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到聚焦后的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中,實(shí)現(xiàn)了從2019年爆款產(chǎn)品《玻里尼西亞大冒險(xiǎn)》到最新熱門(mén)游戲《薩拉大冒險(xiǎn):時(shí)空穿越》的專一方向內(nèi)容衍生。

生成式人工智能技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)的不僅是挑戰(zhàn)更是機(jī)遇,那些積極擁抱生成式人工智能技術(shù)的企業(yè)能夠加強(qiáng)已有的甚至獲得新的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。生成式人工智能作為一種通用技術(shù)雖然出現(xiàn)時(shí)間不長(zhǎng),但其解決問(wèn)題的邏輯已經(jīng)得到很多企業(yè)的應(yīng)用,繼續(xù)那些積極應(yīng)用生成式人工智能思維重塑管理的企業(yè)家,能夠更好地在不確定性中尋找到確定性,在不連續(xù)性中創(chuàng)造出連續(xù)性。

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原文標(biāo)題:突破不確定性:生成式人工智能重塑管理

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