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OpenVINO? C# API詳解與演示

英特爾物聯(lián)網(wǎng) ? 來源:英特爾物聯(lián)網(wǎng) ? 2023-10-13 16:39 ? 次閱讀
OpenVINO工具套件可以加快深度學(xué)習(xí)視覺應(yīng)用開發(fā)速度,幫助用戶在從邊緣到云的各種英特爾平臺(tái)上,更加方便快捷的將AI模型部署到生產(chǎn)系統(tǒng)中。本文的所介紹的 OpenVINO C# API 已支持OpenVINO2023.1.0 版。

C#是由C和C++衍生出來的一種安全的、穩(wěn)定的、簡單的、優(yōu)雅的面向?qū)ο?a target="_blank">編程語言,它綜合了 VB簡單的可視化操作和 C++的高運(yùn)行效率,成為支持成為 .NET 開發(fā)的首選語言。作為人工智能開發(fā)人員,如果你希望在 C# 中使用OpenVINO,OpenVINO C# API將是你的首選。OpenVINO C# API提供了NuGet程序包,實(shí)現(xiàn)在 C# 中一站式安裝與使用OpenVINO。

b68269f6-699e-11ee-939d-92fbcf53809c.png

OpenVINO C# API 項(xiàng)目地址(復(fù)制到瀏覽器打開)

https://github.com/guojin-yan/OpenVINO-CSharp-API

OpenVINO C# API 基于 OpenVINOC++ API 研發(fā),下表展示了C#與C++ API的對應(yīng)關(guān)系:

b72277de-699e-11ee-939d-92fbcf53809c.png

本文根據(jù) AI 模型部署的典型步驟,演示 OpenVINO C# API 使用方式,并跟 C++ API 做對比。

01

安裝 OpenVINO C# API

OpenVINO C# API支持NuGet程序包安裝方式,這與 OpenVINO C++ 庫的安裝過程相比,更加簡單。如果使用 Visual Studio 開發(fā) AI 項(xiàng)目,則可以通過NuGet程序包管理功能直接安裝即可,如下圖所示:

b7324434-699e-11ee-939d-92fbcf53809c.png

如果通過 dotnet 命令方式安裝,通過下面語句進(jìn)行安裝即可:

dotnet add package OpenVINO.CSharp.win

02

導(dǎo)入程序集

OpenVINO C# API程序集全部在 CSharp 命名空間下,因此若要使用OpenVINO C# API,需要先引入命名空間:

using OpenVinoSharp;

03

初始化 OpenVINO運(yùn)行時(shí)

Core 類代表一個(gè) OpenVINO 運(yùn)行時(shí)核心實(shí)體,后續(xù)的讀取模型、加載模型等方法都需要通過Core類進(jìn)行創(chuàng)建,在封裝 C# API時(shí),為了與C++ API對應(yīng),也對Core類進(jìn)行了封裝,并封裝了與C++ API中對應(yīng)的方法。

在 C# 中的初始化方式:

Core core = new Core();

在 C++ 中的初始化方式:

ov::Core core;

04

加載并獲取模型信息

4.1 加載模型

OpenVINO2022.1 版本更新之后,加載模型是使用下面的API方法:

b755a1d6-699e-11ee-939d-92fbcf53809c.png

在 C# 中加載模型的方式:

Model model = core.read_model(model_path);

在 C++ 中的初始化方式:

std::shared_ptr model = core.read_model(model_path);

4.2 獲取模型信息

通過Core.read_model () 方法獲得的Model對象和通過Core.compile_model () 方法獲得的CompiledModel對象,都支持直接訪問屬性獲取輸入與輸出層信息。以 Model 對象獲取模型信息為例,下面是所使用的API方法:

b76a7a8e-699e-11ee-939d-92fbcf53809c.png

Input/Output主要是封裝了模型網(wǎng)絡(luò)層,可以通過下面API實(shí)現(xiàn)獲取模型的詳細(xì)信息:

b7782292-699e-11ee-939d-92fbcf53809c.png

在C#中通過下方代碼,可以直接獲取模型的輸入、輸入層以及模型的 friendly name:

string model_name = model.get_friendly_name();
Input input = model.input();
Output output = model.output();

然后將模型具體信息打印到控制臺(tái)頁面:

Console.WriteLine("Model name: {0}", model_name);
Console.WriteLine("/------- [In] -------/");
Console.WriteLine("Input name: {0}", input.get_any_name());
Console.WriteLine("Input type: {0}", input.get_element_type().to_string());
Console.WriteLine("Input shape: {0}", input.get_shape().to_string());
Console.WriteLine("/------- [Out] -------/");
Console.WriteLine("Output name: {0}", output.get_any_name());
Console.WriteLine("Output type: {0}", output.get_element_type().to_string());
Console.WriteLine("Output shape: {0}", output.get_shape().to_string());

獲取模型網(wǎng)絡(luò)層信息如下:

Model name: torch_jit
/------- [In] -------/
Input name: data
Input type: float
Input shape: [1,3,224,224]
/------- [Out] -------/
Output name: prob
Output type: float
Output shape: [1,1000]

同樣的輸出信息,我們使用C++ API實(shí)現(xiàn)如下:

std::cout << "Model name: " << model->get_friendly_name() << std::endl;
ov::Output input = model->input();
std::cout << "/------- [In] -------/" << std::endl;
std::cout << "Input name: " << input.get_any_name() << std::endl;
std::cout << "Input type: " << input.get_element_type().c_type_string() << std::endl;
std::cout << "Input shape: " << input.get_shape().to_string() << std::endl;
ov::Output output = model->output();
std::cout << "/------- [Out] -------/" << std::endl;
std::cout << "Output name: " << output.get_any_name() << std::endl;
std::cout << "Output type: " << output.get_element_type().c_type_string() << std::endl;
std::cout<"Outputshape:"<std::endl;

05

編譯模型并創(chuàng)建推理請求

在讀取本地模型后,調(diào)用模型編譯方法將模型編譯為可以在目標(biāo)設(shè)備上執(zhí)行的compile_model對象,并通過該對象創(chuàng)建用于推斷已編譯模型的推斷請求對象。下面是所使用的API方法:

b792269c-699e-11ee-939d-92fbcf53809c.png

在C#中編譯模型并創(chuàng)建推理請求的方式:

CompiledModel compiled_model = core.compile_model(model, "AUTO");
InferRequest infer_request = compiled_model.create_infer_request();

使用 C++ API 中編譯模型并創(chuàng)建推理請求的方式:

CompiledModel compiled_model = core.compile_model(model, "AUTO");
InferRequest infer_request = compiled_model.create_infer_request();

06

張量 Tensor

6.1 張量的獲取與設(shè)置

在創(chuàng)建推理請求后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建和分配輸入和輸出的張量,張量可以通過 InferRequest對象獲得,并且可以自定義張量并加載到模型指定節(jié)點(diǎn);可以根據(jù)張量的輸入輸出序號(hào)、名稱以及模型節(jié)點(diǎn) Node 對象獲取和設(shè)置,主要 C# API如下:

b7b7ee72-699e-11ee-939d-92fbcf53809c.png

6.2 張量的信息獲取與設(shè)置

張量中主要包含的信息有張量的形狀 (Shape) 、張量的數(shù)據(jù)格式 (OvType-> element.Type) 以及張量中的內(nèi)存數(shù)據(jù)??梢酝ㄟ^以下 API 方法操作張量的參數(shù)

b7d2ca80-699e-11ee-939d-92fbcf53809c.png

以上方法是對張量的一些基礎(chǔ)操作,除了 set_data、get_data 是 OpenVINO C# API 獨(dú)有的,其他接口都與 C++API 一致。

07

加載推理數(shù)據(jù)

7.1 獲取輸入張量

對于單輸入的模型可以直接通過 get_input_tensor() 方法獲得,并調(diào)用 Tensor 的相關(guān)方法獲取 Tensor 的相關(guān)信息,C# 代碼如下所示:

Tensor input_tensor = infer_request.get_input_tensor();
Console.WriteLine("/------- [Input tensor] -------/");
Console.WriteLine("Input tensor type: {0}", input_tensor.get_element_type().to_string());
Console.WriteLine("Input tensor shape: {0}", input_tensor.get_shape().to_string());
Console.WriteLine("Input tensor size: {0}", input_tensor.get_size());

獲取輸出結(jié)果為:

/------- [Input tensor] -------/
Input tensor type: f32
Input tensor shape: Shape : {1, 3, 224, 224}
Input tensor size: 150528

對于上述的同樣輸出內(nèi)容,我們也可以通過 C++ API實(shí)現(xiàn),C++代碼如下:

ov::Tensor input_tensor = infer_request.get_input_tensor();
std::cout << "/------- [Input tensor] -------/" << std::endl;
std::cout << "Input tensor type: " << input_tensor.get_element_type().c_type_string() << std::endl;
std::cout << "Input tensor shape: " << input_tensor.get_shape().to_string() << std::endl;
std::cout << "Input tensor size: " << input_tensor.get_size() << std::endl;

7.2 添加推理數(shù)據(jù)

這一步主要是將處理好的圖片數(shù)據(jù)加載到 Tensor 數(shù)據(jù)內(nèi)存中, OpenVINO 的 API 中提供了訪問內(nèi)存地址的接口,可以獲取數(shù)據(jù)內(nèi)存首地址,不過為了更好的加載推理數(shù)據(jù),我們此處封裝了 set_data() 方法,可以實(shí)現(xiàn)將處理后的圖片數(shù)據(jù)加載到數(shù)據(jù)內(nèi)存上。在 C# 中的代碼為:

Mat input_mat = new Mat();
Shape input_shape = input_tensor.get_shape();
long channels = input_shape[1];
long height = input_shape[2];
long width = input_shape[3];
float[] input_data = new float[channels * height * width];
Marshal.Copy(input_mat.Ptr(0), input_data, 0, input_data.Length);
input_tensor.set_data(input_data);

下面是在 C++ 中實(shí)現(xiàn)上述功能的代碼:

cv::Mat input_mat;
float* input_data = input_tensor.data<float>();
ov::Shape input_shape = input_tensor.get_shape();
size_t channels = input_shape[1];
size_t height = input_shape[2];
size_t width = input_shape[3];
for (size_t c = 0; c < channels; ++c) {
  for (size_t h = 0; h < height; ++h) {
    for (size_t w = 0; w < width; ++w) {
      input_data[c * height * width + h * width + w] = input_mat.atfloat, 3>>(h, w)[c];
    }
  }
}

08

模型推理

在加載完推理數(shù)據(jù)后,就可以調(diào)用模型推理的 API 方法推理當(dāng)前數(shù)據(jù),主要使用到的 API 方法為:

b8620d12-699e-11ee-939d-92fbcf53809c.png

調(diào)用該方法也較為簡單,只需要調(diào)用該 API 接口即可,在 C# 中的代碼為:

infer_request.infer();

C++ 中的代碼與 C++ 中一致。

09

獲取推理結(jié)果

對于單輸出的模型可以直接通過 get_output_tensor() 方法獲得,并調(diào)用 Tensor 的相關(guān)方法獲取 Tensor 的相關(guān)信息,C#代碼如下所示:

Tensor output_tensor = infer_request.get_output_tensor();
Console.WriteLine("/------- [Output tensor] -------/");
Console.WriteLine("Output tensor type: {0}", output_tensor.get_element_type().to_string());
Console.WriteLine("Output tensor shape: {0}", output_tensor.get_shape().to_string());
Console.WriteLine("Output tensor size: {0}", output_tensor.get_size());

獲取輸出 output_tensor 信息為:

/------- [Output tensor] -------/
Output tensor type: f32
Output tensor shape: Shape : {1, 1000}
Output tensor size: 1000

對于輸出 Tensor,我們只需要讀取輸出內(nèi)存上的數(shù)據(jù)即可,此處我們封裝了 get_data() 方法,可以直接獲取輸出內(nèi)存上的數(shù)據(jù),在 C# 中的代碼為:

float[] result = output_tensor.get_data<float>(1000);

同樣獲取推理結(jié)果,在 C++ 中的代碼為:

const float* output_data = output_tensor.data<const float>();
float result[1000];
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
result[i] = *output_data;
output_data++;
}

在獲取結(jié)果后,后續(xù)的處理需要根據(jù)模型的輸出類型做相應(yīng)的處理。

10

釋放分配的內(nèi)存

由于 C# 在封裝時(shí)采用的 C API接口實(shí)現(xiàn)的,因此在 C# 中會(huì)產(chǎn)生較多的非托管內(nèi)存,若該對象出現(xiàn)循環(huán)重復(fù)創(chuàng)建,會(huì)導(dǎo)致過多的內(nèi)存未釋放導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,因此對于臨時(shí)創(chuàng)建的對象在使用后要即使銷毀,銷毀方式也較為簡單,只需要調(diào)用對象的 dispose() 方法即可。

output_tensor.dispose();
input_shape.dispose();
infer_request.dispose();
compiled_model.dispose();
input.dispose();
output.dispose();
model.dispose();
core.dispose();

11

Yolov8 分類模型示例

下面代碼展示了 Yolov8 分類模型使用 OpenVINO C# API API 方法部署模型的完整代碼:

using OpenCvSharp;
using OpenCvSharp.Dnn;
using OpenVinoSharp;
using System.Data;
using System.Runtime.InteropServices;


namespace test_openvino_csharp_api
{
  internal class Program
  {
    static void Main(string[] args)
{
      string model_path = "E:\GitSpace\ OpenVINO-CSharp-API \model\yolov8\yolov8s-cls.xml";
      Core core = new Core(); // 初始化推理核心
      Model model = core.read_model(model_path); // 讀取本地模型
      CompiledModel compiled_model = core.compile_model(model, "AUTO"); // 便喲模型到指定設(shè)備


      // 獲取模型的輸入輸出信息
      Console.WriteLine("Model name: {0}", model.get_friendly_name());
      Input input = compiled_model.input();
      Console.WriteLine("/------- [In] -------/");
      Console.WriteLine("Input name: {0}", input.get_any_name());
      Console.WriteLine("Input type: {0}", input.get_element_type().to_string());
      Console.WriteLine("Input shape: {0}", input.get_shape().to_string());
      Output output = compiled_model.output();
      Console.WriteLine("/------- [Out] -------/");
      Console.WriteLine("Output name: {0}", output.get_any_name());
      Console.WriteLine("Output type: {0}", output.get_element_type().to_string());
      Console.WriteLine("Output shape: {0}", output.get_shape().to_string());
      // 創(chuàng)建推理請求
      InferRequest infer_request = compiled_model.create_infer_request();
      // 獲取輸入張量
      Tensor input_tensor = infer_request.get_input_tensor();
      Console.WriteLine("/------- [Input tensor] -------/");
      Console.WriteLine("Input tensor type: {0}", input_tensor.get_element_type().to_string());
      Console.WriteLine("Input tensor shape: {0}", input_tensor.get_shape().to_string());
      Console.WriteLine("Input tensor size: {0}", input_tensor.get_size());
      // 讀取并處理輸入數(shù)據(jù)
      Mat image = Cv2.ImRead(@"E:GitSpace OpenVINO-CSharp-API datasetimagedemo_7.jpg");
      Mat input_mat = new Mat();
      input_mat = CvDnn.BlobFromImage(image, 1.0 / 255.0, new Size(224, 224), 0, true, false);
      // 加載推理數(shù)據(jù)
      Shape input_shape = input_tensor.get_shape();
      long channels = input_shape[1];
      long height = input_shape[2];
      long width = input_shape[3];
      float[] input_data = new float[channels * height * width];
      Marshal.Copy(input_mat.Ptr(0), input_data, 0, input_data.Length);
      input_tensor.set_data(input_data);
      // 模型推理
      infer_request.infer(); 
      // 獲取輸出張量
      Tensor output_tensor = infer_request.get_output_tensor();
      Console.WriteLine("/------- [Output tensor] -------/");
      Console.WriteLine("Output tensor type: {0}", output_tensor.get_element_type().to_string());
      Console.WriteLine("Output tensor shape: {0}", output_tensor.get_shape().to_string());
      Console.WriteLine("Output tensor size: {0}", output_tensor.get_size());
      // 獲取輸出數(shù)據(jù)
      float[] result = output_tensor.get_data<float>(1000);
      List<float[]> new_list = new List<float[]> { };
      for (int i = 0; i < result.Length; i++)
      {
        new_list.Add(new float[] { (float)result[i], i });
      }
      new_list.Sort((a, b) => b[0].CompareTo(a[0]));


      KeyValuePair<int, float>[] cls = new KeyValuePair<int, float>[10];
      for (int i = 0; i < 10; ++i)
      {
        cls[i] = new KeyValuePair<int, float>((int)new_list[i][1], new_list[i][0]);
      }
      Console.WriteLine("
 Classification Top 10 result : 
");
      Console.WriteLine("classid probability");
      Console.WriteLine("------- -----------");
      for (int i = 0; i < 10; ++i)
      {
        Console.WriteLine("{0}   {1}", cls[i].Key.ToString("0"), cls[i].Value.ToString("0.000000"));
      }
      // 銷毀非托管內(nèi)存
      output_tensor.dispose();
      input_shape.dispose();
      infer_request.dispose();
      compiled_model.dispose();
      input.dispose();
      output.dispose();
      model.dispose();
      core.dispose();


    }
  }
}

12

總結(jié)

在本文中我們基于模型推理流程,演示了 OpenVINO C# API 使用方法,并和 OpenVINO C++API 進(jìn)行了對比,展示了 OpenVINO C# API 與 C++API 在使用的區(qū)別,這也對使用過 C++ API 的開發(fā)者十分友好,上手會(huì)十分容易。

在本文中我們只展示了基礎(chǔ)的模型推理流程代碼,也對各個(gè) API 進(jìn)行了測試,針對其他比較高級(jí)的 API 方法,我們后續(xù)會(huì)繼續(xù)進(jìn)行測試其他 API 方法,向各位開發(fā)者展示其用法。

總的來說,目前 OpenVINO C# API 已經(jīng)完全支持在 Windows 環(huán)境下的安裝使用,歡迎各位開發(fā)者安裝使用,如有相關(guān)問題或優(yōu)化方法,也歡迎大家提出意見與指導(dǎo)。


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    OpenVINO工具套件預(yù)處理API的概念及使用方法

    OpenVINO 2022.1之前版本不提供OpenVINO Runtime原生的用于數(shù)據(jù)預(yù)處理的API函數(shù)1 ,如圖1-1所示,開發(fā)者必須通過第三方庫(例如:OpenCV)來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)預(yù)處理。
    的頭像 發(fā)表于 06-09 17:25 ?2002次閱讀

    OpenVINO?的C API 2.0有何新特性?

    你是否準(zhǔn)備好在新的一年體驗(yàn) OpenVINO 工具套件分發(fā)版的最新長期支持 (LTS) 版本?
    的頭像 發(fā)表于 02-24 11:14 ?488次閱讀

    OpenVINO? C++ API編寫YOLOv8-Seg實(shí)例分割模型推理程序

    本文章將介紹使用 OpenVINO 2023.0 C++ API 開發(fā)YOLOv8-Seg 實(shí)例分割(Instance Segmentation)模型的 AI 推理程序。本文 C++
    的頭像 發(fā)表于 06-25 16:09 ?1396次閱讀
    用<b class='flag-5'>OpenVINO</b>? <b class='flag-5'>C</b>++ <b class='flag-5'>API</b>編寫YOLOv8-Seg實(shí)例分割模型推理程序

    基于OpenVINO Python API部署RT-DETR模型

    RT-DETR 是在 DETR 模型基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)的,一種基于 DETR 架構(gòu)的實(shí)時(shí)端到端檢測器,它通過使用一系列新的技術(shù)和算法,實(shí)現(xiàn)了更高效的訓(xùn)練和推理,我們將在 Python、C++、C# 三個(gè)
    的頭像 發(fā)表于 10-20 11:15 ?848次閱讀
    基于<b class='flag-5'>OpenVINO</b> Python <b class='flag-5'>API</b>部署RT-DETR模型

    基于OpenVINO C++ API部署RT-DETR模型

    應(yīng)用中,我們?yōu)榱伺c當(dāng)前軟件平臺(tái)集成更多會(huì)采用 C++ 平臺(tái),因此在本文中,我們將基于 OpenVINO C++ API 向大家展示了不包含后處理的 RT-DETR 模型的部署流程,并向
    的頭像 發(fā)表于 11-03 14:30 ?704次閱讀
    基于<b class='flag-5'>OpenVINO</b> <b class='flag-5'>C</b>++ <b class='flag-5'>API</b>部署RT-DETR模型

    基于OpenVINO C# API部署RT-DETR模型

    C# 環(huán)境下使用該模型應(yīng)用到工業(yè)檢測中,因此在本文中,我們將向大家展示使用 OpenVINO Csharp API 部署 RT-DETR 模型,并對比不同編程平臺(tái)下模型部署的速度。
    的頭像 發(fā)表于 11-10 16:59 ?657次閱讀
    基于<b class='flag-5'>OpenVINO</b> <b class='flag-5'>C#</b> <b class='flag-5'>API</b>部署RT-DETR模型

    OpenVINO C# API在intel平臺(tái)部署YOLOv10目標(biāo)檢測模型

    的模型設(shè)計(jì)策略,從效率和精度兩個(gè)角度對YOLOs的各個(gè)組成部分進(jìn)行了全面優(yōu)化,大大降低了計(jì)算開銷,增強(qiáng)了性能。在本文中,我們將結(jié)合OpenVINO C# API使用最新發(fā)布的OpenVINO
    的頭像 發(fā)表于 06-21 09:23 ?860次閱讀
    用<b class='flag-5'>OpenVINO</b> <b class='flag-5'>C#</b> <b class='flag-5'>API</b>在intel平臺(tái)部署YOLOv10目標(biāo)檢測模型

    使用OpenVINO C# API部署YOLO-World實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)開放詞匯對象檢測

    的快速準(zhǔn)確識(shí)別,并通過AR技術(shù)將虛擬元素與真實(shí)場景相結(jié)合,為用戶帶來沉浸式的交互體驗(yàn)。在本文中,我們將結(jié)合OpenVINO C# API使用最新發(fā)布的OpenVINO 2024.0部署
    的頭像 發(fā)表于 08-30 16:27 ?473次閱讀
    使用<b class='flag-5'>OpenVINO</b> <b class='flag-5'>C#</b> <b class='flag-5'>API</b>部署YOLO-World實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)開放詞匯對象檢測