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NVIDIA Omniverse中的物理模擬功能

麗臺(tái)科技 ? 來源:麗臺(tái)科技 ? 2024-03-08 11:30 ? 次閱讀

NVIDIA Omniverse Simulation作為 NVIDIA Omniverse 平臺(tái)的關(guān)鍵組件之一,由 NVIDIA 技術(shù)提供動(dòng)力支持,包括 PhysX、Flow、Blast 和 AI 等技術(shù)。

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▲ NVIDIA Omniverse 中的物理模擬

1.NVIDIA PhysX

NVIDIA PhysX 是一種可擴(kuò)展的多平臺(tái)物理仿真解決方案,PhysX 已成為 NVIDIA Omniverse 的主要物理引擎和關(guān)鍵的基礎(chǔ)技術(shù)支柱。

此前,PhysX 是一個(gè)游戲物理引擎,可提供用于各種視頻游戲主機(jī)的優(yōu)化端口;如今,PhysX 是一個(gè)高保真的、GPU 加速的物理模擬引擎,從傳統(tǒng)的 VFX 和游戲開發(fā)工作流、到高保真機(jī)器人開發(fā)、醫(yī)學(xué)仿真和科學(xué)可視化應(yīng)用,都可以借助 PhysX 實(shí)現(xiàn)基于現(xiàn)實(shí)物理世界的模擬仿真。

1.1 PhysX 物理模擬 SDK

NVIDIA PhysX SDK 包括 PhysX、Blast 和 Flow。

PhysX:多平臺(tái)物理引擎。PhysX 在 NVIDIA Omniverse 中以 BSD3 開源版本的形式提供,包括所有 CPU 源代碼和 GPU 二進(jìn)制文件。

Blast:NVIDIA PhysX SDK 包含 Blast,這是一個(gè)專為提高性能、可擴(kuò)展性和靈活性而設(shè)計(jì)的破壞和斷裂庫(kù)。

Flow:Flow 也是 NVIDIA PhysX SDK 的一部分,可實(shí)現(xiàn)真實(shí)的可燃流體、煙霧和火災(zāi)模擬。

1.2 PhysX 關(guān)鍵特性

剛體動(dòng)力學(xué):根據(jù)剛體動(dòng)力學(xué),研究外力(例如重力)作用下多個(gè)物體相互作用的運(yùn)動(dòng)。PhysX 可同時(shí)在 CPU 和 GPU 上提供經(jīng)過行業(yè)驗(yàn)證的可擴(kuò)展剛體仿真。

場(chǎng)景查詢:對(duì)仿真世界執(zhí)行空間查詢,以允許在仿真環(huán)境中使用場(chǎng)景查詢進(jìn)行感知和推理。PhysX 與靈活的過濾機(jī)制相結(jié)合,支持對(duì)整個(gè)世界或單個(gè)物體進(jìn)行光線投射、重疊和掃描式查詢。

關(guān)節(jié):關(guān)節(jié)限制了物體間相互作用的移動(dòng)方式。PhysX 提供一套常見的內(nèi)置關(guān)節(jié)類型,并支持通過靈活的回調(diào)機(jī)制來自定義關(guān)節(jié)。

簡(jiǎn)化坐標(biāo)關(guān)節(jié):坐標(biāo)關(guān)節(jié)的簡(jiǎn)化可為剛體樹提供線性時(shí)間,以及有保證的零錯(cuò)誤仿真。PhysX 的實(shí)施與分析模型非常匹配,并且能夠?qū)崿F(xiàn)準(zhǔn)確的動(dòng)量守恒。

車輛動(dòng)力學(xué):PhysX 可提供準(zhǔn)確高效的汽車仿真,包括輪胎、引擎、離合器、變速器和懸架模型。

角色控制器:PhysX 可提供一個(gè)運(yùn)動(dòng)學(xué)角色控制器,允許虛擬形象在仿真世界中導(dǎo)航。PhysX 同時(shí)支持與靜態(tài)和動(dòng)態(tài)仿真活動(dòng)者間的各種相互作用。

軟體動(dòng)力學(xué):PhysX 的 FEM 軟體可模擬超彈性材質(zhì)的可測(cè)量屬性,以形成精確高效的彈性/塑料可變形物體模型。

SDF 碰撞器:基于 SDF 的碰撞檢測(cè)可以用于物理對(duì)象,實(shí)現(xiàn)對(duì)齒輪和凸輪的實(shí)時(shí)模擬。

基于位置的動(dòng)力學(xué)(PBD):基于位置的動(dòng)力學(xué)提供了一個(gè)靈活的框架,用于模擬各種現(xiàn)象,包括液體、顆粒材質(zhì)、布料、繩索、剛體、可變形物體等?;谖恢玫膭?dòng)力學(xué)廣泛應(yīng)用于視覺效果行業(yè)。

自定義幾何圖形:PhysX 提供各種內(nèi)置幾何圖形以及靈活的回調(diào)機(jī)制,使應(yīng)用能夠在仿真中引入自己的幾何類型。

借助 NVIDIA PhysX SDK,能夠幫助擴(kuò)展各個(gè)行業(yè)的模擬工作流和相關(guān)應(yīng)用。

2. NVIDIA Warp

NVIDIA Warp 是一個(gè) Python 框架,可以在 NVIDIA Omniverse 和 OmniGraph 中編寫 GPU 高性能模擬和圖形代碼。在 Omniverse 中,Warp 可用于數(shù)字人、物理模擬和程序動(dòng)畫。

Warp 使用 kernel-based 編程模型,并且能夠生成 kernel code 的正向和反向版本,使得編寫可微模擬變得很容易。除此之外,Warp 還包含用于模擬和幾何處理的高級(jí)功能,提供更高級(jí)別的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),例如 Mesh(網(wǎng)格)、Hash Grids(哈希網(wǎng)格)和 Sparse Volumes(稀疏體積)。

2.1 Warp 關(guān)鍵特性

布料模擬:使用有限元法(FEM)和基于邊緣的彎曲模型創(chuàng)建的布料模擬。

基于粒子的模擬:通過將離散元法(DEM)與變形網(wǎng)格碰撞相結(jié)合來模擬具有內(nèi)聚力和粘附力的顆粒材料。

程序動(dòng)畫:在 Warp 中實(shí)現(xiàn)的實(shí)時(shí)程序海洋變形器,可作為 OmniGraph 節(jié)點(diǎn)集成到 NVIDIA Omniverse 中,驅(qū)動(dòng)基于通用場(chǎng)景描述(USD)的網(wǎng)格圖元。

網(wǎng)格變形器:shrink-wrap 變形器使用 kernel-based 的光線投射到眼睛網(wǎng)格上,使眼球周圍的眼瞼變形。

2.2 Warp下載與安裝

要在 NVIDIA Omniverse 中使用 Warp,可以從 Extension 列表中搜索并啟用“Warp”。

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omni.warp 擴(kuò)展提供了 OmniGraph 節(jié)點(diǎn)的集合和示例場(chǎng)景,演示了 OmniGraph 中 Warp 的用法。啟用 omni.warp 擴(kuò)展會(huì)自動(dòng)啟用 omni.warp.core 擴(kuò)展。

利用 omni.warp.core 擴(kuò)展程序?qū)?Warp 安裝到 Omniverse 應(yīng)用程序的 Python 環(huán)境中,用戶可以在腳本和節(jié)點(diǎn)中導(dǎo)入該模塊。啟用后,可以打開腳本編輯器窗口并執(zhí)行以下代碼:

import warp as wp
print(wp.__version__)

2.3 在 OmniGraph 中使用 Warp

Warp 在 NVIDIA Omniverse 中的主要用途之一,是可以在 Python 中定義 GPU OmniGraph 節(jié)點(diǎn)。

在 OmniGraph 中執(zhí)行 Warp 代碼有多種方法:

在 Python 中創(chuàng)建一個(gè)自定義 OmniGraph 節(jié)點(diǎn),導(dǎo)入 Warp 模塊。

Action Graph 中添加腳本節(jié)點(diǎn),并在腳本中導(dǎo)入 Warp 模塊。

將 Warp Kernel 節(jié)點(diǎn)添加到 Action Graph(需要啟用擴(kuò)展 omni.warp)。

3. NVIDIA Modulus

NVIDIA Modulus 是一個(gè)開源物理機(jī)器學(xué)習(xí)平臺(tái)。該模型將物理學(xué)與深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練數(shù)據(jù)相結(jié)合,以構(gòu)建具有近乎實(shí)時(shí)延遲的高保真、參數(shù)化代理模型。Modulus 可通過 Modulus 擴(kuò)展程序與 NVIDIA Omniverse 集成,可用于將 Modulus 訓(xùn)練的模型的輸出可視化。

目前,Modulus 擴(kuò)展程序僅適用于 NVIDIA Omniverse USD Composer 2022.2.0 或更早版本支持的 Linux 版本。因此,如果使用的是 2022 以前的版本,可搜索該擴(kuò)展程序體驗(yàn),本文不再詳述。

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4.來自第三方的物理仿真擴(kuò)展程序或連接器

NVIDIA Omniverse 是一個(gè)可擴(kuò)展的計(jì)算平臺(tái),用戶可以基于 Universal Scene Description(OpenUSD)在 Omniverse 中開發(fā)和構(gòu)建自己的自定義程序和應(yīng)用。

4.1 FlexSim

FlexSim 是一家仿真建模軟件提供商,專門從事離散事件仿真,使用戶能夠分析、可視化和優(yōu)化各行各業(yè)的實(shí)際流程。FlexSim 開發(fā)了一個(gè) NVIDIA Omniverse 連接器,使工程師、設(shè)計(jì)師和仿真專家能夠?qū)?FlexSim 模型無縫轉(zhuǎn)換為 OpenUSD 格式。將 FlexSim 的高級(jí)材質(zhì)處理工具包與 Omniverse 中的協(xié)作布局工具相結(jié)合,可以提高仿真規(guī)劃階段的靈活性,并提高數(shù)字孿生操作階段的視覺保真度。

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▲ FlexSim 和 NVIDIA Omniverse USD Composer 中的

實(shí)時(shí)同步仿真模型

4.2 SimScale

借助 NVIDIA Omniverse SimScale Converter Extension,可以將 USD prims 作為模型上傳到 SimScale,并將計(jì)算流體動(dòng)力學(xué)和有限元分析模擬引入 NVIDIA Omniverse。

用戶可在 NVIDIA Omniverse USD Composer 中單擊“Windows”>“Extensions”,安裝并啟動(dòng)該擴(kuò)展程序,進(jìn)行體驗(yàn)。

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關(guān)于 NVIDIA Omniverse Simulation 相關(guān)操作教程,請(qǐng)參考后續(xù)以 NVIDIA Omniverse USD Composer 應(yīng)用為基礎(chǔ)的視頻教程,將帶大家詳細(xì)了解 Omniverse 中的物理仿真功能。




審核編輯:劉清

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原文標(biāo)題:Omniverse 教程 (10) : NVIDIA Omniverse 中的物理模擬功能

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