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HarmonyOS開發(fā)案例:【抽獎轉(zhuǎn)盤】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-04-24 21:58 ? 次閱讀

介紹

基于畫布組件、動畫樣式,實現(xiàn)的一個自定義抽獎圓形轉(zhuǎn)盤。包含如下功能:

  1. 通過畫布組件canvas,畫出抽獎圓形轉(zhuǎn)盤。
  2. 通過動畫樣式設置動畫,實現(xiàn)抽獎功能。
  3. 通過自定義彈窗dialog彈出抽中的獎品。

相關(guān)概念

  • [stack組件]:堆疊容器,子組件按照順序依次入棧,后一個子組件覆蓋前一個子組件。
  • [canvas組件]:畫布組件,用于自定義繪制圖形。
  • [CanvasRenderingContext2D對象]:使用CanvasRenderingContext2D在canvas畫布組件上進行繪制,繪制對象可以是矩形、文本、圖片等。
  • [動畫樣式]:組件支持動態(tài)的旋轉(zhuǎn)、平移、縮放效果,可在style或css中設置。
  • [自定義彈窗dialog]:自定義彈窗。

環(huán)境搭建

軟件要求

  • [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release及以上版本。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9及以上版本。

硬件要求

  • 開發(fā)板類型:[潤和RK3568開發(fā)板]。
  • OpenHarmony系統(tǒng):3.2 Release及以上版本。

環(huán)境搭建

完成本篇Codelab我們首先要完成開發(fā)環(huán)境的搭建,本示例以RK3568開發(fā)板為例,參照以下步驟進行:

  1. [獲取OpenHarmony系統(tǒng)版本]:標準系統(tǒng)解決方案(二進制)。以3.2 Release版本為例:
  2. 搭建燒錄環(huán)境。
    1. [完成DevEco Device Tool的安裝]
    2. [完成RK3568開發(fā)板的燒錄]
  3. 搭建開發(fā)環(huán)境。
    1. 開始前請參考[工具準備],完成DevEco Studio的安裝和開發(fā)環(huán)境配置。
    2. 開發(fā)環(huán)境配置完成后,請參考[使用工程向?qū)創(chuàng)建工程(模板選擇“Empty Ability”)。
    3. 工程創(chuàng)建完成后,選擇使用[真機進行調(diào)測]。
    4. 鴻蒙開發(fā)指導文檔:[gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md]

搜狗高速瀏覽器截圖20240326151547.png

代碼結(jié)構(gòu)解讀

本篇Codelab只對核心代碼進行講解,對于完整代碼,我們會在gitee中提供。

`HarmonyOS與OpenHarmony鴻蒙文檔籽料:mau123789是v直接拿`

├──entry/src/main/js                // 代碼區(qū)
│  └──MainAbility
│     ├──common
│     │  ├──constants
│     │  │  ├──colorConstants.js    // 顏色常量類
│     │  │  └──commonConstants.js   // 公共常量類
│     │  ├──images                  // 圖片資源目錄
│     │  └──utils
│     │     └──logger.js            // 日志工具類
│     ├──i18n
│     │  ├──en-US.json              // 英文國際化
│     │  └──zh-CN.json	            // 中文國際化	
│     ├──pages
│     │  └──index
│     │     ├──index.css            // index頁面樣式
│     │     ├──index.hml            // index頁面
│     │     └──index.js             // index頁面邏輯
│     └──app.js                     // 程序入口
└──entry/src/main/resources         // 應用資源目錄

構(gòu)建主界面

在這個章節(jié)中,我們將完成示例主界面的開發(fā),效果如圖所示:

在index.hml布局界面中添加畫布組件canvas,畫出抽獎圓形轉(zhuǎn)盤,然后添加image組件,實現(xiàn)“開始抽獎”的布局。

< !-- index.hml -- >
< stack class="container" >
    < canvas ref="canvas" class="canvas-box simple-animation" ... >< /canvas >
    < image id="center" src="/common/images/ic_center.png" ... >< /image >
    ...
< /stack >

在繪制抽獎圓形轉(zhuǎn)盤前,首先需要在index.js的onInit()方法中獲取當前設備的屏幕密度和屏幕的寬高。

// index.js
import resourceManager from '@ohos.resourceManager';
import featureAbility from '@ohos.ability.featureAbility';

// 頁面初始化時觸發(fā)
onInit() {
  // 獲取當前設備的屏幕密度
  resourceManager.getResourceManager((error, mgr) = > {
    if(error) {
      Logger.error(`[index][onInit]getResourceManager error is ${JSON.stringify(error)}`);
      return;
    }
    mgr.getDeviceCapability().then(value = > {
      let screenDensity = value.screenDensity;
      // 獲取屏幕的大小,不包含狀態(tài)欄大小
      featureAbility.getWindow().then((data) = > {
        let windowProperties = data.getWindowProperties();
        this.screenWidth = windowProperties.windowRect.width / screenDensity;
        this.screenHeight = windowProperties.windowRect.height / screenDensity;
      });
    }).catch(err = > {
      Logger.error(`[index][onInit]getDeviceCapability error is ${JSON.stringify(err)}`);
    });
  });
}

在index.js的onShow()方法中,獲取CanvasRenderingContext2D對象,用于在畫布組件上繪制矩形、文本、圖片等。然后通過draw()方法逐步繪制自定義抽獎圓形轉(zhuǎn)盤。

// index.js
// 頁面顯示時觸發(fā)
onShow() {
  if (this.ctx !== null) {
    return;
  }
  // 獲取CanvasRenderingContext2D對象
  this.ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d');
  this.avgAngle = CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.COUNT;
  this.draw();
}

// 畫抽獎圓形轉(zhuǎn)盤
draw() {
  // 將畫布沿X、Y軸平移指定距離
  this.ctx.translate(this.screenWidth / CommonConstants.HALF, 
    this.screenHeight / CommonConstants.HALF);
  // 畫外部圓盤的花瓣
  this.drawFlower();
  // 畫外部圓盤、小圈圈
  this.drawOutCircle();
  // 畫內(nèi)部圓盤
  this.drawInnerCircle();
  // 畫內(nèi)部扇形抽獎區(qū)域
  this.drawInnerArc();
  // 畫內(nèi)部扇形區(qū)域文字
  this.drawArcText();
  // 畫內(nèi)部扇形區(qū)域獎品對應的圖片
  this.drawImage();
}

畫外部圓盤

畫外部圓盤的花瓣:通過調(diào)用rotate()方法,將畫布旋轉(zhuǎn)指定角度。再通過調(diào)用save()和restore()方法,使畫布保存最新的繪制狀態(tài)。根據(jù)想要繪制的花瓣個數(shù),改變旋轉(zhuǎn)角度,循環(huán)畫出花瓣效果。

// index.js
// 畫外部圓盤的花瓣
drawFlower() {
  let beginAngle = this.startAngle + this.avgAngle;
  const pointY = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_POINT_Y_RATIOS;
  const radius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_RADIUS_RATIOS;
  const innerRadius = this.screenWidth * CommonConstants.FLOWER_INNER_RATIOS;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    this.ctx.save();
    this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.fillStyle = ColorConstants.FLOWER_OUT_COLOR;
    this.ctx.arc(0, -pointY, radius, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
    this.ctx.fill();

    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.fillStyle = ColorConstants.FLOWER_INNER_COLOR;
    this.ctx.arc(0, -pointY, innerRadius, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
    this.ctx.fill();
    beginAngle += this.avgAngle;
    this.ctx.restore();
  }
}

畫外部圓盤、圓盤邊上的小圈圈:在指定的X、Y(0, 0)坐標處,畫一個半徑為this.screenWidth * CommonConstants.OUT_CIRCLE_RATIOS的圓形。接下來通過一個for循環(huán),且角度每次遞增CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT,來繪制圓環(huán)上的小圈圈。

// index.js
// 畫外部圓盤、小圈圈
drawOutCircle() {
  // 畫外部圓盤
  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.fillStyle = ColorConstants.OUT_CIRCLE_COLOR;
  this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.OUT_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
  this.ctx.fill();

  // 畫小圓圈
  let beginAngle = this.startAngle;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT; i++) {
    this.ctx.save();
    this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);

    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.fillStyle = ColorConstants.WHITE_COLOR;
    this.ctx.arc(this.screenWidth * CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RATIOS, 0,
      CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RADIUS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
    this.ctx.fill();
    beginAngle = beginAngle + CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT;
    this.ctx.restore();
  }
}

畫內(nèi)部扇形抽獎區(qū)域

畫內(nèi)部圓盤、內(nèi)部扇形抽獎區(qū)域:使用canvas的arc()方法繪制內(nèi)部圓盤。通過一個for循環(huán),角度每次遞增this.avgAngle。然后不斷更改弧線的起始弧度this.startAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE和弧線的終止弧度(this.startAngle + this.avgAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE。最后用fill()方法對路徑進行填充。

// index.js
// 畫內(nèi)部圓盤
drawInnerCircle() {
  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.fillStyle = ColorConstants.INNER_CIRCLE_COLOR;
  this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
  this.ctx.fill();

  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.fillStyle = ColorConstants.WHITE_COLOR;
  this.ctx.arc(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_WHITE_CIRCLE_RATIOS, 0, Math.PI * CommonConstants.HALF);
  this.ctx.fill();
},

// 畫內(nèi)部扇形抽獎區(qū)域
drawInnerArc() {
  let colors = [
    ColorConstants.ARC_PINK_COLOR, ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR,
    ColorConstants.ARC_GREEN_COLOR, ColorConstants.ARC_PINK_COLOR,
    ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR, ColorConstants.ARC_GREEN_COLOR
  ];
  let radius = this.screenWidth * CommonConstants.INNER_ARC_RATIOS;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.fillStyle = colors[i];
    this.ctx.arc(0, 0, radius, this.startAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE,
      (this.startAngle + this.avgAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.ctx.fill();
    this.ctx.lineTo(0, 0);
    this.ctx.fill();
    this.startAngle += this.avgAngle;
  }
}

畫內(nèi)部抽獎區(qū)域文字:用for循環(huán),通過drawCircularText()方法繪制每組文字。drawCircularText()方法接收三個參數(shù),分別是字符串、起始弧度和終止弧度。繪制文本前需要設置每個字母占的弧度angleDecrement,然后設置水平和垂直的偏移量。垂直偏移量circleText.y - Math.sin(angle) * radius就是朝著圓心移動的距離;水平偏移circleText.x + Math.cos(angle) * radius,是為了讓文字在當前弧范圍文字居中。最后使用fillText()方法繪制文本。

// index.js
// 畫內(nèi)部扇形區(qū)域文字
drawArcText() {
  this.ctx.textAlign = CommonConstants.TEXT_ALIGN;
  this.ctx.textBaseline = CommonConstants.TEXT_BASE_LINE;
  this.ctx.fillStyle = ColorConstants.TEXT_COLOR;
  this.ctx.font = CommonConstants.CANVAS_FONT;
  let textArrays = [
    this.$t('strings.text_smile'),
    this.$t('strings.text_hamburger'),
    this.$t('strings.text_cake'),
    this.$t('strings.text_smile'),
    this.$t('strings.text_beer'),
    this.$t('strings.text_watermelon')
  ];
  let arcTextStartAngle = CommonConstants.ARC_START_ANGLE;
  let arcTextEndAngle = CommonConstants.ARC_END_ANGLE;
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    this.drawCircularText(textArrays[i],
      (this.startAngle + arcTextStartAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE,
      (this.startAngle + arcTextEndAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.startAngle += this.avgAngle;
  }
},

// 繪制圓弧文本
drawCircularText(textString, startAngle, endAngle) {
  let circleText = {
    x: 0,
    y: 0,
    radius: this.screenWidth * CommonConstants.INNER_ARC_RATIOS
  };
  // 圓的半徑
  let radius = circleText.radius - circleText.radius / CommonConstants.COUNT;
  // 每個字母占的弧度
  let angleDecrement = (startAngle - endAngle) / (textString.length - 1);
  let angle = startAngle;
  let index = 0;
  let character;

  while (index < textString.length) {
    character = textString.charAt(index);
    this.ctx.save();
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.translate(circleText.x + Math.cos(angle) * radius,
      circleText.y - Math.sin(angle) * radius);
    this.ctx.rotate(Math.PI / CommonConstants.HALF - angle);
    this.ctx.fillText(character, 0, 0);
    angle -= angleDecrement;
    index++;
    this.ctx.restore();
  }
}

畫內(nèi)部抽獎區(qū)域文字對應圖片:使用canvas的drawImage()方法繪制抽獎區(qū)域文字對應圖片,該方法接收五個參數(shù),分別是圖片資源、繪制區(qū)域左上角的X和Y軸坐標、繪制區(qū)域的寬度和高度。

// index.js
// 畫內(nèi)部扇形區(qū)域獎品對應的圖片
drawImage() {
  let beginAngle = this.startAngle;
  let imageSrc = [
    CommonConstants.WATERMELON_IMAGE_URL, CommonConstants.BEER_IMAGE_URL,
    CommonConstants.SMILE_IMAGE_URL, CommonConstants.CAKE_IMAGE_URL,
    CommonConstants.HAMBURG_IMAGE_URL, CommonConstants.SMILE_IMAGE_URL
  ];
  let image = new Image();
  for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
    image.src = imageSrc[i];
    this.ctx.save();
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
    this.ctx.drawImage(image, this.screenWidth * CommonConstants.IMAGE_DX_RATIOS,
      this.screenWidth * CommonConstants.IMAGE_DY_RATIOS, CommonConstants.IMAGE_SIZE,
      CommonConstants.IMAGE_SIZE);
    beginAngle += this.avgAngle;
    this.ctx.restore();
  }
}

實現(xiàn)抽獎功能

在index.hml的canvas組件中添加動畫樣式的屬性,在image組件中添加點擊事件onclick。點擊“開始抽獎”圖片,圓形轉(zhuǎn)盤開始轉(zhuǎn)動抽獎。

< !-- index.hml -- >
< stack class="container" >
    < canvas ref="canvas" class="canvas-box simple-animation"
            style="transform: rotate({{ rotateDegree }}); animation-iteration-count: {{ infinite }};
                    animation-play-state: {{ playState }};" >
    < /canvas >
    < image id="center" src="/common/images/ic_center.png"
           onclick="startAnimator" disabled="{{ disabledFlag }}" >
    < /image >
    ...
< /stack >

在index.css中設置相應的動畫樣式,使圓形轉(zhuǎn)盤可以通過動畫轉(zhuǎn)動抽獎。

/* index.css */
.simple-animation {
    animation-name: luckyCircle;
    animation-duration: 4s;
    animation-delay: 0s;
    animation-timing-function: ease;
}

@keyframes luckyCircle {
    from {
        transform: rotate(0deg);
    }

    to {
        transform: rotate(1800deg);
    }
}

圓形轉(zhuǎn)盤開始轉(zhuǎn)動抽獎:給轉(zhuǎn)盤指定一個隨機的轉(zhuǎn)動角度randomAngle,保證每次轉(zhuǎn)動的角度是隨機的,即每次抽到的獎品也是隨機的。動畫結(jié)束后,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動,抽獎結(jié)束,彈出抽中的獎品信息。

// index.js
// 開始抽獎
startAnimator() {
  this.disabledFlag = !this.disabledFlag;
  let randomAngle = Math.round(Math.random() * CommonConstants.CIRCLE);
  // 獲取中獎信息
  this.showPrizeData(randomAngle);
  if (this.infinite === 0) {
    // 永久旋轉(zhuǎn)
    this.infinite = -1;
  }
  setTimeout(() = > {
    this.infinite = 0;
    this.playState = CommonConstants.PLAY_STATE.pause;
    // 打開自定義彈窗,彈出獎品信息
    this.$element('prize-dialog').show();
  }, CommonConstants.DURATION);
  this.rotateDegree = CommonConstants.CIRCLE * CommonConstants.FIVE_CIRCLE +
    CommonConstants.ANGLE - randomAngle;
  this.playState = CommonConstants.PLAY_STATE.running;
}

彈出抽中的獎品信息:抽獎結(jié)束后,彈出抽中的圖片和文本信息,通過自定義彈窗dialog實現(xiàn)。

< !-- index.hml -- >
< stack class="container" >
    ...
    < dialog id="prize-dialog" oncancel="closeDialog" >
        < div class="dialog-div" >
            < image id="prize-image" src="{{ prizeData.imageSrc }}" >< /image >
            < text class="txt message" >{{ prizeData.message }}< /text >
            < text class="txt confirm" onclick="closeDialog" >{{ $t('strings.confirm_text') }}< /text >
        < /div >
    < /dialog >
< /stack >

點擊自定義彈窗的確定按鈕,關(guān)閉彈窗。

// index.js
// 關(guān)閉自定義彈窗
closeDialog() {
  this.$element('prize-dialog').close();
  this.disabledFlag = !this.disabledFlag;
}

審核編輯 黃宇

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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    RK3568---NPU開發(fā)案

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