過(guò)去普通人只能對(duì)著電腦屏幕“開(kāi)飛機(jī)”,現(xiàn)在有了 VR 后終于可以更真實(shí)的還原飛行的樂(lè)趣,然而,這依然只是在虛擬世界中飛行......既想享受翱翔天空的自由和刺激,又很怕炸機(jī)死掉,腫么辦?帶上 VR 玩無(wú)人機(jī)!兩者的結(jié)合,能讓你真正在現(xiàn)實(shí)世界中翱翔,腎上腺素的飆升的刺激感一點(diǎn)沒(méi)少,但是你的肉體絕對(duì)安全!
無(wú)人機(jī)和 VR 是如何結(jié)合起來(lái)的?
我們都知道一款合格的 VR 設(shè)備可以帶來(lái)強(qiáng)大的沉浸感,而無(wú)人機(jī)作為一種可以在空中飛翔的機(jī)器,當(dāng)兩種設(shè)備走在一起,你可以不用飛上天,但卻可以體驗(yàn)猶如坐在無(wú)人機(jī)“機(jī)艙內(nèi)”操控?zé)o人機(jī)在空中飛翔的快感。
原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是用 VR 頭顯取代用以顯示無(wú)人機(jī)攝像頭圖傳到普通屏幕的畫(huà)面,你在頭顯上看到的圖像,就是無(wú)人機(jī)攝像頭看到的畫(huà)面。
FPV 無(wú)人機(jī):實(shí)現(xiàn)第一人稱飛行的刺激
提到 VR 和無(wú)人機(jī)的結(jié)合,不得不提的就是競(jìng)速無(wú)人機(jī),盡管才興起一兩年,但這種刺激無(wú)比的玩法已迅速發(fā)展成各種各樣的比賽,甚至還有國(guó)際性的賽事。
競(jìng)速無(wú)人機(jī)比賽中最刺激的無(wú)疑是 FPV 無(wú)人機(jī)比賽(First Person View,第一人稱視角)。作為最先大規(guī)模將無(wú)人機(jī)和 VR 結(jié)合起來(lái)的應(yīng)用,F(xiàn)PV 無(wú)人機(jī)就是通過(guò)在無(wú)人機(jī)機(jī)頭安裝有攝像頭以及無(wú)線圖傳設(shè)備,飛手帶上 VR 頭顯后就可以看到攝像頭捕捉到的實(shí)時(shí)畫(huà)面。
和一般的競(jìng)速無(wú)人機(jī)不同,F(xiàn)PV 競(jìng)賽中,飛手操控的無(wú)人機(jī)不再是以為第三人稱從遠(yuǎn)處觀看無(wú)人機(jī)進(jìn)行操控,而是以第一人稱從無(wú)人機(jī)視角看世界,猶如坐在駕駛艙開(kāi)飛機(jī)一樣。
所以當(dāng)你在比賽現(xiàn)場(chǎng)時(shí),你會(huì)看到一群人戴著個(gè)眼罩傻傻地在操作著遙控器,畫(huà)面如下。
看樣子還有點(diǎn)像天線寶寶。
然而,你卻不知道他們正在上演著“速度與激情”,此時(shí)他們看到的畫(huà)面是這樣的:
競(jìng)速無(wú)人機(jī)和航拍無(wú)人機(jī)有什么區(qū)別?
競(jìng)速無(wú)人機(jī)比賽中一般分為固定翼無(wú)人機(jī)和多旋翼無(wú)人機(jī),但比較常見(jiàn)的還是多旋翼無(wú)人機(jī),這種無(wú)人機(jī)又稱為穿越機(jī),相比一般的航拍無(wú)人機(jī)其在結(jié)構(gòu)以及外觀等等方面都有很大的區(qū)別。
航拍無(wú)人機(jī)由于追求穩(wěn)定以及拍攝性能,所以螺旋槳之間的相對(duì)距離都比較統(tǒng)一,軸距也相對(duì)大一點(diǎn),從而提高懸停以及飛行的穩(wěn)定性,同時(shí)為避免拍攝畫(huà)面抖動(dòng),攝像機(jī)會(huì)安裝有穩(wěn)定云臺(tái)。
而穿越機(jī)機(jī)架最大特點(diǎn)是機(jī)身前后螺旋槳距離相對(duì)兩側(cè)的更長(zhǎng),并且電機(jī)動(dòng)力被百分百釋放出來(lái),從而大大提高飛行速度。此外,為了給飛手還原無(wú)人機(jī)最真實(shí)的飛行狀態(tài),其攝像頭并沒(méi)有安裝穩(wěn)定云臺(tái),所以當(dāng)無(wú)人機(jī)傾斜時(shí),飛手在VR頭顯上看到的畫(huà)面也是傾斜的。
體驗(yàn)第一人稱視角很刺激,也很容易炸機(jī)
競(jìng)速無(wú)人機(jī)最遠(yuǎn)飛行距離可達(dá) 100 多公里,最高高度 3 萬(wàn)多米,最快飛行速度可達(dá)353km/h,可以想象當(dāng)飛手戴著VR頭顯時(shí),看到的畫(huà)面會(huì)有多刺激,真正讓你體驗(yàn)空中高速飛行的快感。同時(shí)這樣的飛行距離如果從遠(yuǎn)處以第三人稱視角觀看,根本連影子都看不到,所以使用 VR 頭顯是最好的解決方案。
相比賽車的二維賽道,競(jìng)速無(wú)人機(jī)的賽道是立體的,比賽中的選手經(jīng)常需要高速降落或爬升或轉(zhuǎn)彎,賽道的場(chǎng)景也經(jīng)常多變,有室內(nèi)飛行、叢林穿越等等,而且航線和障礙物也相當(dāng)復(fù)雜。
由于飛手在操控?zé)o人機(jī)時(shí)只有視覺(jué)上的感知,并不能真正感受到無(wú)人機(jī)給予的重力反饋等的體感,所以操控者除了要有靈敏的反應(yīng)速度外,還需要有良好的空間感和預(yù)判能力,經(jīng)常需要判斷機(jī)身的大小能否通過(guò)前方的縫隙,當(dāng)前速度會(huì)否撞倒前方無(wú)人機(jī)等。
戴著 VR 頭顯操縱無(wú)人機(jī)像是在玩一款 VR 飛行游戲,與游戲不同的是,這不是一個(gè)虛擬的游戲,電子游戲 Game Over 可以重來(lái),但競(jìng)速無(wú)人機(jī)一旦炸雞,意味著比賽可能從此結(jié)束,你珍貴的無(wú)人機(jī)也就真的再也不能用了。
所以在比賽中除了視覺(jué)上給予強(qiáng)大的刺激外,心理也承受著巨大壓力。
有參加過(guò)無(wú)人機(jī)競(jìng)速比賽的小伙伴在接受采訪時(shí)表示:
“在競(jìng)速過(guò)程中,參賽者的腎上腺素都激增,大伙兒的心跳全都加快了,有的選手甚至?xí)o張得出汗。讓無(wú)人機(jī)跟 隨著賽道飛行、圍著旗幟轉(zhuǎn)圈以及飛行穿過(guò)大門都十分困難。想要以極快的速度完成這些動(dòng)作更是難上加難。”
FPV 無(wú)人機(jī)一般為組裝,而且是土豪的玩具
組成 FPV 無(wú)人機(jī)的部件包括有競(jìng)速無(wú)人機(jī)主體、攝像頭、圖傳系統(tǒng)、VR 頭顯、遙控器等等,這一整套完整的設(shè)備組裝起來(lái)花費(fèi)輕則五六千塊,重則幾萬(wàn)。
雖然目前市面上也不乏這種一整套的 FPV 無(wú)人機(jī)售賣,比如有華科爾 Runner 250 Advance、億航 GhostDrone 2.0、大疆 Phantom 3 + 蔡司 VR One等等。
但發(fā)燒級(jí)玩家必定使用自行組裝的無(wú)人機(jī),畢竟組裝無(wú)人機(jī)可以提供更大的自由度,比如可以通過(guò)程序自行設(shè)置無(wú)人機(jī)的動(dòng)力以及飛行系統(tǒng),定制出更適合自身使用以及賽道飛行的無(wú)人機(jī)。同時(shí)比賽過(guò)程中難免會(huì)發(fā)生炸雞事故,使用組裝無(wú)人機(jī)更容易找到通用的維修零件,維修成本更低。
此外,參賽者一般都會(huì)配備有多臺(tái)不同型號(hào)的無(wú)人機(jī)以靈活應(yīng)對(duì)不同的賽道、環(huán)境以及比賽類型等。
所以這是一項(xiàng)燒錢的運(yùn)動(dòng),玩這種東西的伙伴一般都為土豪,而且還要是技術(shù)大神。因此有人說(shuō):“單反窮三代,無(wú)人機(jī)毀一生!”也不是沒(méi)道理的。
未來(lái)無(wú)人機(jī)+VR應(yīng)用將更廣泛
相比一般的屏幕顯示,采用VR頭顯的畫(huà)面呈現(xiàn)方式能帶來(lái)更加真實(shí)的飛行體驗(yàn),特別是那種競(jìng)速無(wú)人機(jī)更是速度與激情的上演。
然而,這種設(shè)備目前還存在不少的問(wèn)題,比如新手使用容易導(dǎo)致暈動(dòng)癥等,但這些都是暫時(shí)性的問(wèn)題,解決也是遲早的事情。
在未來(lái)無(wú)人機(jī)+VR的應(yīng)用也將更加廣泛,就目前來(lái)看已經(jīng)有一些景區(qū)為用戶提供這類設(shè)備,讓用戶可以更真實(shí)的從天空看風(fēng)景;而在前段時(shí)間也有媒體報(bào)道,蘇州某初創(chuàng)公司利用無(wú)人機(jī)+VR為客戶重建某學(xué)校的三維模型。
此外,在偵測(cè)、區(qū)域管理、搶險(xiǎn)救災(zāi)、新聞報(bào)道等等行業(yè)都能得到很好的應(yīng)用。無(wú)人機(jī)+VR最大的價(jià)值便在于其能夠讓用戶不用飛上天空,省去了高昂的載人飛機(jī)成本以及風(fēng)險(xiǎn),卻能讓用戶以第一人稱視角真正體驗(yàn)空中飛翔的真實(shí)感。
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