0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

Niantic成為爆款A(yù)R游戲締造者,與谷歌密不可分

fFU3_vrtuoluo ? 2017-12-14 13:41 ? 次閱讀

隨著AR的崛起與爆發(fā),Niantic或?qū)⒊蔀橛螒蛐袠I(yè)下一個十年中的領(lǐng)導(dǎo)者。你知道Niantic嗎?

也許不知道。但不要緊,你一定聽說過《精靈寶可夢Go(Pokemon Go)》:這款在去年推出的手機(jī)游戲在全球掀起了一陣捉小精靈的熱潮。從各方面來說,這都是一款爆款游戲:幾乎一夜之間,近10億玩家紛紛走出家門,追尋自己的“小精靈馴獸師”夢想,間接帶動IP方任天堂的股價大漲50%。到今年年中時,游戲已進(jìn)賬12億美元,下載超7.52億次。

Niantic正是《精靈寶可夢Go》的開發(fā)商。這間成立7年的工作室,孵化于谷歌內(nèi)部,多年來專注于AR技術(shù)和空間信息服務(wù)的研發(fā)。除了游戲之外,Niantic的部分技術(shù)也被應(yīng)用在谷歌地球(Google Earth)和谷歌地圖(Google Map)上,成為驅(qū)動這些“生活必備工具”的原動力。

當(dāng)然,在AR和VR的時代到來之際,Niantic的野心顯然不止如此:2017年11月底,公司宣布完成2億美元融資,將會不斷為之前的數(shù)款游戲加強(qiáng)AR元素,并且已經(jīng)將《哈利波特》的AR游戲制作權(quán)收入囊中;還有媒體稱,公司內(nèi)部一直在研發(fā)自己的AR眼鏡,而且會和Magic Leap合作,帶來MR內(nèi)容。

下一個十年,會是屬于Niantic的十年嗎?

抓小精靈的背后,是谷歌和CIA的身影

Niantic和谷歌的關(guān)系可謂千絲萬縷,就算公司在2015年后已經(jīng)從谷歌脫離,卻仍然和谷歌有著密切的合作。

Niantic Labs作為谷歌內(nèi)部的創(chuàng)企成立,它的創(chuàng)始人是John Hanke。Hanke是一個相當(dāng)?shù)驼{(diào)的創(chuàng)業(yè)者,但是在硅谷,有實力簡直像懷孕一樣,完全無法掩人耳目。出生于1967年的Hanke畢業(yè)于德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校,隨后在華府當(dāng)了4年的公務(wù)員。此后,他前往加州大學(xué)伯克利分校就讀MBA學(xué)位,然后加入了一家游戲公司Archetype。也正是從這個時候開始,Hanke和游戲結(jié)下了不解之緣,接連和伙伴打造、賣出了多個游戲和娛樂創(chuàng)企。

在2000年時,敏銳的Hanke意識到了三個非常有潛力的市場方向。首先,消費(fèi)品化的3D顯卡價格越來越低、同時越來越容易使用。其次,寬帶和高速網(wǎng)絡(luò)開始遍布全球,讓世界范圍內(nèi)的人們越來越容易獲取網(wǎng)絡(luò)上的信息。第三,也是最重要的是,航拍技術(shù)的商業(yè)化進(jìn)展飛速。換句話說,是時候改變?nèi)藗兛创@個世界的方式了。

于是在2001年,Hanke成立了Keyhole。這間公司開發(fā)了名為EarthViewer的項目,致力于將地理空間數(shù)據(jù)可視化——也就是今天已經(jīng)廣泛被應(yīng)用的衛(wèi)星圖片,并且將數(shù)據(jù)和軟件用于房地產(chǎn)、城市規(guī)劃、國防和情報。按照Hanke一貫的作風(fēng),Keyhole也相當(dāng)神秘,但是背景卻不小。公司獲得了來自In-Q-Tel公司的風(fēng)險投資,同時軟件也被美國國家圖像測繪局(NIMA)使用,這兩件事使得剛剛成立兩年的keyhole公司迅速變?yōu)闃I(yè)內(nèi)領(lǐng)軍者。而In-Q-Tel和NIMA背后,分明都有美國中央情報局(CIA)的影子。

2004年,谷歌出手買下了整個Keyhole的團(tuán)隊,并且在EarthViewer的基礎(chǔ)上發(fā)展出了家喻戶曉的谷歌地球(Google Earth)產(chǎn)品。Hanke在收購中順勢加入了谷歌,在2004-2010年間擔(dān)任谷歌地理部門的負(fù)責(zé)人,主導(dǎo)開發(fā)了同樣廣為人知的谷歌地圖(Google Map)和谷歌街景(Google Street View)。

2010年時,地圖狂人Hanke又重拾了自己的老本行——在谷歌內(nèi)部成立了Niantic Labs,專注打造游戲類產(chǎn)品。

對于為何選擇在這個時候開啟新的創(chuàng)業(yè)旅程,Hanke是這樣解釋的:“Keyhole已經(jīng)從一個數(shù)十人的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊成長為一個數(shù)百人團(tuán)隊的部門了。而我在那時想要開始一些新的和地圖有關(guān)的項目,這些項目和谷歌的主要方向并不是那么貼切。我本想離開公司,但在和谷歌高管聊過之后,我們成功找到了在谷歌內(nèi)部生存的方法。而留在谷歌,能夠讓我們更好的使用地理部門的資源和谷歌的設(shè)備?!?/p>

也正是從這個時候開始,谷歌這個看上去和自己不太像的親兒子,自由的踏上了成長之路。

從《Ingress》到《精靈寶可夢Go》:從替代現(xiàn)實到增強(qiáng)現(xiàn)實

“Niantic”這個名字來源于美國歷史上一艘著名的捕鯨船,在19世紀(jì)時,這艘大船從新英格蘭地區(qū)駛?cè)肱f金山,參與到加州的淘金熱中。而“Niantic”又源自早期與歐洲探險家接觸的印地安部落稱呼。

這樣一個名字的確也非常符合公司的愿景:對新技術(shù)的不懈追求研究,在新領(lǐng)域的探索和前行,已經(jīng)深深的寫在了基因中。

毫無疑問,相較于生產(chǎn)流水線化的產(chǎn)品和商業(yè)變現(xiàn),Niantic的項目既一脈相承,卻也各有春秋。成立7年以來,公司推出的產(chǎn)品屈指可數(shù):2012年9月,首款產(chǎn)品《Field Trip》上線,它可以提供關(guān)于你所在地點(diǎn)的各種信息,比如說公園的歷史、著名建筑的來龍去脈以及附近餐館的點(diǎn)評等信息。更為重要的是,這款應(yīng)用并不需要你詢問(搜索)它你需要什么,它會根據(jù)地理位置自動告訴你關(guān)于周圍的一切。它就像你在當(dāng)?shù)氐囊粋€朋友,帶你暢游城市的每一個角落。

同年11月,公司的第2款產(chǎn)品,也可以說是奠基性的產(chǎn)品《Ingress》在安卓上線了。這款手游的構(gòu)思之精巧、劇情之宏大、玩法之新穎,甚至在社交性方面的突破,可以說在當(dāng)時的手游行業(yè)中別具一格,引發(fā)了一陣對于LBS游戲的追捧。

游戲的背景設(shè)定為:歐洲原子能研究機(jī)構(gòu)的科學(xué)家在實驗中偶然發(fā)現(xiàn)了一種能對啟發(fā)人類心智的能量,將其取名為XM(Exotic Matter)。該能量分布在世界范圍內(nèi),聚集此種能量的地方被稱為“XM傳送門”。由于科學(xué)家進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)這種能量背后有被稱為“Shaper(塑造者)”的外星生命體希望借此改造人類,于是人們分成兩大陣營相互爭奪傳送門的控制權(quán),分別是提倡接納能量的“啟蒙者”和反對這樣做的“抵抗軍”。

游戲中,玩家扮演一名特勤 ,需要選擇加入游戲中分化的兩派。藍(lán)綠營兩個對立陣營互相角力,爭奪控制真實世界中的地標(biāo)性建筑等據(jù)點(diǎn)(Portal)。玩家目標(biāo)就是使用XM掃描器(Scanner)以一己之力盡可能多的爭奪門泉控制權(quán),每將三個Portal連在一起,就可以形成一個控制區(qū)域(Control Field)。被覆蓋地方的人口密度就用以決定Mind Units,而游戲的進(jìn)度則以兩邊陣營Mind Units多少作顯示。

《Ingress》介紹視頻

我們不難發(fā)現(xiàn),《Ingress》雖然有著電影般的劇情設(shè)定,但是在核心玩法上已經(jīng)和《精靈寶可夢Go》十分相似,都需要玩家走出家門,并且將地圖信息和游戲設(shè)定結(jié)合,形成虛擬與現(xiàn)實交融的場景。同時,兩軍對抗的設(shè)定,也讓《Ingress》玩家更加容易形成自己的社區(qū),極具社交性和凝聚力。直到今天,我們?nèi)匀豢梢栽谏缃痪W(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)《Ingress》玩家自建的小組、群體等,而且大家會互相用“黑話”交流,甚至在現(xiàn)實生活中也成為朋友。這也是為什么《Ingress》在全世界,都能舉辦起玩家聚會或集體活動的原因。

可以說,《Ingress》已經(jīng)不僅僅是一款游戲了。它已經(jīng)形成了一種文化,在玩家之間搭建起了情感交流。

雖然不少媒體在介紹《Ingress》時都使用了“AR游戲”的字眼,但嚴(yán)格意義上來說,這并不能稱得上是一款增強(qiáng)游戲,只能說是替代現(xiàn)實游戲。在游戲界面中,我們無法看到現(xiàn)實世界的景象,只有基本的地圖信息,和現(xiàn)在的AR游戲相去甚遠(yuǎn)。

隨著技術(shù)的發(fā)展,這一點(diǎn)在《精靈寶可夢Go》身上獲得了很大的改善。

手游?其實歸宿是AR眼鏡

我們也許想象過這款游戲會火,但是大概沒有人想到它會這么火。除了在商業(yè)化上的成功,《精靈寶可夢Go》也和《Ingress》一樣,聚集起了一大批忠實的粉絲。在這個過程中,AR+LBS的組合無疑起到了很大的推動作用,也讓這種模式在短時間內(nèi)成為眾多游戲開發(fā)商爭相模仿的對象。

但也并不是沒有質(zhì)疑的聲音。比如,對AR了解更深的人都認(rèn)為,《精靈寶可夢Go》中所謂的AR根本就是“偽AR”。AR模式下的場景,似乎跟之前的宣傳片差距有點(diǎn)大,這也引起了很多吐槽。雖然我們可以在床頭桌腳看到皮卡超和小火龍,但它們都是很違和的飄在半空中,和用戶也沒有太多交互。

其實Hanke本人也承認(rèn),“AR在《精靈寶可夢Go》中所占的比例只有5%左右”,而且并沒有制作的很精致。

但這并不意味著這就是Niantic在AR上所有的成就了。恰恰相反,公司在AR上的計劃幾乎比所有的游戲公司都要超前,而且每一步都有著自己的想法,十分穩(wěn)扎穩(wěn)打。從《Ingress》時期開始,Niantic的目標(biāo)就不僅僅是打造一款優(yōu)秀的手游這么簡單。我們會發(fā)現(xiàn),游戲在美術(shù)上的投入并不多——大片黑色的背景,穿插著熒光色的道路。如果放大來看,甚至還能看到物品的鋸齒邊緣。這導(dǎo)致《ingress》看上去根本就不是一款游戲,更像是一個地圖軟件。

但如果結(jié)合同期谷歌的動作來看,Niantic的做法就可以被理解了。2012年,谷歌正式推出了谷歌眼鏡,可以說是巨頭中相當(dāng)早的對AR眼鏡類產(chǎn)品的布局。但由于時機(jī)尚未成熟,谷歌眼鏡還是無法打入主流市場,谷歌在AR方面的步調(diào)也就逐漸慢了下來。

而《Ingress》這款作品,看似在美術(shù)上有很大缺陷,卻恰恰是最適合移植到初期AR眼鏡的游戲。一方面,它對畫面的要求性不高,另一方面能夠充分體現(xiàn)出對地理數(shù)據(jù)、萬物識別能力的調(diào)用。Hanke也曾在采訪中談及,“曾經(jīng)和谷歌眼鏡團(tuán)隊有所討論,研究如何將Niantic的作品和AR硬件相結(jié)合”。

從《Field Trip》到《Ingress》再到《精靈寶可夢Go》,我們看到,AR元素在這些游戲中的比例是在逐漸提升的,但始終控制在一個較小的比重,而LBS則越來越成熟。不可忽視的一點(diǎn)是,地圖數(shù)據(jù)、位置信息對于AR來說是相當(dāng)關(guān)鍵的數(shù)據(jù),特別是對于SLAM技術(shù)來說。同時,不僅僅是AR,這些地理數(shù)據(jù)也是大數(shù)據(jù)的一部分,更是成為社交平臺都爭相搶奪的資源。

因此,Niantic多年來在LBS數(shù)據(jù)上的積累,包括谷歌方面的資源,在AR的黃金時期到來之際,將會厚積薄發(fā)。這一點(diǎn)在近期已然可以看出苗頭,比如公司宣布會在明年推出《Ingress》的升級版——《Ingress Prime》。據(jù)悉,新版游戲?qū)⒃诿佬g(shù)風(fēng)格、敘事和背后的AR技術(shù)上進(jìn)行徹底的升級,以給玩家?guī)砣碌捏w驗。同時,新版本的Ingress將會轉(zhuǎn)移至和《精靈寶可夢Go》一樣的技術(shù)平臺,這意味著兩款游戲之間將共享軟件方面的更新。這也意味著《Ingress》可以利用蘋果ARKit和谷歌的ARcore的優(yōu)勢。

結(jié)語

當(dāng)然,越要達(dá)到一定的高度,也意味著面臨的困難越大。AR的加速發(fā)展,也讓Niantic需要忍受快速成長帶來不適。這些困難是在發(fā)展的過程中不斷涌現(xiàn)的。AR行業(yè)面臨著許多客觀的問題,比如,AR硬件究竟需要多長時間才能夠打入大眾市場?AR是否會像VR一樣遭遇瓶頸?同時,LBS的數(shù)據(jù)安全問題也在多個國家引起爭議,以至于國內(nèi)至今沒有放行《Ingress》和《精靈寶可夢Go》。

從Niantic自身的角度來看,一方面公司需要在新開發(fā)的項目,像是《哈利波特AR》上投入巨大的精力,因為AR技術(shù)在不斷升級,游戲的效果自然也需要超越前作;另一方面,維護(hù)現(xiàn)有游戲《Ingress》和《精靈寶可夢Go》也需要花費(fèi)相當(dāng)多的人力物力,尤其還需要對這兩款產(chǎn)品推陳出新。但所幸,公司自身的實力和對于大方向的準(zhǔn)確把握,使其在資金上沒有遇到太大困難,能夠進(jìn)一步在AR游戲上有所投入。

今年,蘋果和谷歌的推動讓AR游戲更快的滲透大眾市場。在這個持續(xù)的過程中,Niantic已然成為標(biāo)桿和領(lǐng)軍者,同時也在不斷擴(kuò)大著自己的優(yōu)勢。也許,離帶著AR眼鏡出門抓小精靈的那天,不會太遙遠(yuǎn)了


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • Ar
    Ar
    +關(guān)注

    關(guān)注

    24

    文章

    5065

    瀏覽量

    168993
  • 游戲
    +關(guān)注

    關(guān)注

    2

    文章

    726

    瀏覽量

    26245

原文標(biāo)題:爆款A(yù)R游戲締造者,谷歌地球源動力:Niantic啟示錄 | VR陀螺

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    游戲AR和VR控制器中的位置檢測

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《游戲、AR和VR控制器中的位置檢測.pdf》資料免費(fèi)下載
    發(fā)表于 09-05 11:05 ?0次下載
    <b class='flag-5'>游戲</b>、<b class='flag-5'>AR</b>和VR控制器中的位置檢測

    谷歌發(fā)布革命性AI游戲引擎GameNGen

    谷歌近期震撼推出全球首完全由人工智能驅(qū)動的游戲引擎——GameNGen,這一創(chuàng)新技術(shù)標(biāo)志著游戲開發(fā)領(lǐng)域的新紀(jì)元。GameNGen憑借其強(qiáng)大的計算能力,能夠在單個TPU上實現(xiàn)每秒20幀
    的頭像 發(fā)表于 08-29 18:07 ?785次閱讀

    世界第一集成電路締造者?!| 第二部分

    行業(yè)芯事行業(yè)資訊
    acroview123
    發(fā)布于 :2024年08月20日 10:37:31

    谷歌加入增強(qiáng)現(xiàn)實可穿戴設(shè)備AR聯(lián)盟

    來源:Yole Group AR 聯(lián)盟(AR Alliance)宣布谷歌成為下一位創(chuàng)始成員,并在董事會占有一席之地。 AR 聯(lián)盟為各種規(guī)模
    的頭像 發(fā)表于 06-26 16:34 ?283次閱讀

    雷鳥創(chuàng)新攜手谷歌發(fā)布全球首AR版的Google TV

    近日,雷鳥創(chuàng)新與谷歌聯(lián)手,震撼發(fā)布了全球首AR版的Google TV——Pocket TV,專為海外市場精心打造。這款便攜式GTV產(chǎn)品一經(jīng)問世,便憑借其獨(dú)特的創(chuàng)新性和強(qiáng)大的功能,吸引了全球用戶的目光。
    的頭像 發(fā)表于 05-14 09:22 ?454次閱讀

    亞馬遜云科技助力所思科技打造游戲《猛獸派對》 保障全球百萬玩家在線暢玩

    北京 ——2024 年 5 月 13 日 亞馬遜云科技游戲行業(yè)專屬解決方案和全托管無服務(wù)器架構(gòu)助力上海所思互動信息科技有限責(zé)任公司(以下簡稱“所思科技”),成功打造游戲《Party
    發(fā)表于 05-13 13:48 ?134次閱讀
    亞馬遜云科技助力所思科技打造<b class='flag-5'>爆</b><b class='flag-5'>款</b><b class='flag-5'>游戲</b>《猛獸派對》 保障全球百萬玩家在線暢玩

    工業(yè)體系中不可或缺的工業(yè)以太網(wǎng)交換機(jī)

    工業(yè)交換機(jī)的創(chuàng)新和“進(jìn)化”,始終和工業(yè)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展趨勢密不可分。而這一領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展趨勢,則服務(wù)于更加智慧高效的未來工業(yè)構(gòu)想。
    發(fā)表于 04-26 10:24 ?241次閱讀
    工業(yè)體系中<b class='flag-5'>不可</b>或缺的工業(yè)以太網(wǎng)交換機(jī)

    Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作提議

    Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作提議 據(jù)外媒報道,Meta拒絕和谷歌在VR/AR領(lǐng)域合作的提議。 谷歌原本希望通過合作促成混合現(xiàn)實頭顯
    的頭像 發(fā)表于 03-02 15:48 ?2957次閱讀

    硅的電阻率和方阻測定和使用問題解析

    在MEMS器件設(shè)計過程中電學(xué)性能是重中之重。MEMS大多數(shù)由襯底、介質(zhì)層和金屬層組成,硅襯底、多晶硅和金屬均與電學(xué)性能密不可分
    的頭像 發(fā)表于 01-13 10:38 ?3737次閱讀
    硅的電阻率和方阻測定和使用問題解析

    線損與電容補(bǔ)償有什么關(guān)系?

    線損和電容補(bǔ)償是電力系統(tǒng)中非常重要的概念,它們之間有著密不可分的關(guān)系。線損指的是電力在輸送過程中由于電阻和電感引起的能量損耗,而電容補(bǔ)償則是通過增加電容器來補(bǔ)償系統(tǒng)中的無功功率,以提高電網(wǎng)效率。
    的頭像 發(fā)表于 01-04 14:34 ?763次閱讀

    【鴻蒙千帆起】《鋼嵐》成為基于HarmonyOS NEXT開發(fā)的戰(zhàn)棋新游

    近日,紫龍游戲旗下 BlackJack 工作室全新戰(zhàn)棋旗艦作品《鋼嵐》在華為游戲中心首發(fā)上線,并宣布《鋼嵐》完成鴻蒙原生應(yīng)用開發(fā),成為基于 HarmonyOS NEXT 開發(fā)的首戰(zhàn)棋
    發(fā)表于 12-28 10:24

    SiC器件在電能質(zhì)量控制產(chǎn)品中的應(yīng)用

    電能質(zhì)量控制產(chǎn)品的性能指標(biāo)不僅與控制系統(tǒng)的性能指標(biāo)及控制算法密不可分,也與電力電子功率器件的性能指標(biāo)密切相關(guān)。
    的頭像 發(fā)表于 12-24 09:37 ?1151次閱讀
    SiC器件在電能質(zhì)量控制產(chǎn)品中的應(yīng)用

    《鋼嵐》首發(fā),成為基于HarmonyOS NEXT開發(fā)的戰(zhàn)棋新游

    今日,紫龍游戲旗下BlackJack工作室全新戰(zhàn)棋旗艦作品《鋼嵐》在華為游戲中心首發(fā)上線,并宣布《鋼嵐》完成鴻蒙原生應(yīng)用開發(fā),成為基于HarmonyOS NEXT開發(fā)的首戰(zhàn)棋新游,不
    的頭像 發(fā)表于 12-11 10:10 ?586次閱讀

    工業(yè)軟件與智能制造的關(guān)系

    導(dǎo)語:?工業(yè)軟件與智能制造的關(guān)系密不可分。工業(yè)軟件是智能制造的核心組成部分之一,它與自動化系統(tǒng)密切相關(guān),同時也扮演著產(chǎn)品生命周期管理的重要角色。在未來,工業(yè)軟件與智能制造的發(fā)展仍將相互促進(jìn),共同推進(jìn)工業(yè)技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展。
    的頭像 發(fā)表于 11-21 17:11 ?1100次閱讀

    何謂DX和脫碳密不可分的關(guān)系,以及可持續(xù)發(fā)展的制造業(yè)中不可或缺的技術(shù)

    何謂DX和脫碳密不可分的關(guān)系,以及可持續(xù)發(fā)展的制造業(yè)中不可或缺的技術(shù)
    的頭像 發(fā)表于 10-26 11:59 ?586次閱讀
    何謂DX和脫碳<b class='flag-5'>密不可分</b>的關(guān)系,以及可持續(xù)發(fā)展的制造業(yè)中<b class='flag-5'>不可</b>或缺的技術(shù)