0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

VR未死,只是在操作層面上向AR靠攏

dQh4_ofweekwear ? 2018-01-05 13:41 ? 次閱讀

走過虛擬實境(VR)過去發(fā)展的這幾年,即便是草創(chuàng)初期還在Kickstarter透過群眾募資的VR先驅(qū)Oculus(隨后于2014年被Facebook慧眼識英雄看上以高價20億美元收購旗下),如今也認知到VR不再是未來所寄。

隨著Oculus的工程師們花著數(shù)以百萬美元老東家Facebook的資金開發(fā)第二代VR頭盔之后,Oculus研發(fā)總監(jiān)Michael Abrash如今正準備朝向一個擴增實境(AR)將主導(dǎo)未來眾人生活的新世界而著眼。

VR未死,只是在操作層面上向AR靠攏 誠然,VR擁有連結(jié)跨越五大洲陸地各人群的能力,更可借由更加沉浸式的方式表達強而有力的情感體驗,遠遠優(yōu)于過去任何其他科技先驅(qū),但目前這些笨重的VR頭盔從根本上來說,就是無法吸引使用者。這些笨重的VR頭盔基本上把使用者與現(xiàn)實世界彼此隔絕開來,一旦穿戴上VR頭盔,使用者無疑蒙上一層眼罩,在心理層面上感受到脆弱感、疏離感以及舉止怪異的感覺。

根據(jù)Engadget引述Abrash的話表示,無論VR的技術(shù)開發(fā)如何優(yōu)異,使用者鮮少愿意與看不到雙眼的對方進行社會化互動,一言以蔽之,使用者就是感覺到不舒服,從穿戴式裝置的角度來看,社會的接受度絕對是任何使用者在公眾場合穿戴任何穿戴式裝置時必須考慮的一大要點。

一項科技產(chǎn)品給使用者帶來的“感覺”本身雖然極難透過數(shù)據(jù)量化,更難以把“感覺”本身透過設(shè)計產(chǎn)品傳達出來,但任何一項科技產(chǎn)品的成功,卻都不能不忽視使用者對此產(chǎn)品的“感覺”:Oculus研發(fā)總監(jiān)Michael Abrash清楚這點,Oculus如今也明白這點,至于Oculus的母公司Facebook也明白認知到這一點,同時更有許多主要科技大廠包括Google、蘋果(Apple)以及HTC等也漸漸明白了:這也是何以說,相較于VR,AR才會是未來之所寄。

Abrash表示,我們其實都知道我們想要什么,就是AR眼鏡(AR glasses),但目前技術(shù)尚未成熟,也是不爭的事實。然而一旦等到AR眼鏡技術(shù)成熟到量產(chǎn)階段開展,預(yù)期將是未來50年深具轉(zhuǎn)型變革之科技之一,也將是下一個殺手級應(yīng)用之所寄。

在此同時,雖然VR未能準備好進入量產(chǎn)階段,并不意味著VR產(chǎn)業(yè)會在短時間內(nèi)消逝。事實上,主要VR制造商業(yè)已準備好走向向AR靠攏的一天,這將意味著昔日笨重的VR頭盔將轉(zhuǎn)型成為時尚的、清楚的鏡頭,而這正是目前AR眼鏡必須在技術(shù)上克服的難題,這些鏡頭將在物理平面的基礎(chǔ)上投射出虛擬的世界,其選項還包括了完全隔絕實體世界、沉浸在虛擬體驗里,這將是2018年以后VR與AR世界的碰撞:VR未死,只是在操作層面上向AR靠攏。

20或30年后,人人眼戴AR眼鏡,棄置智能手機 若說VR/AR硬件市場表現(xiàn)相對疲軟,那么,過去幾年在VR/AR軟件市場的表現(xiàn)可說是呈現(xiàn)爆炸性發(fā)展。高度受歡迎的應(yīng)用程式例如神奇寶貝等,業(yè)已在廣大消費者印象中導(dǎo)入了擴增實境的概念,帶領(lǐng)主流消費者理解到,如何將數(shù)位世界與現(xiàn)實世界加以混合成為可能的呈現(xiàn)。蘋果釋出ARKit從AR軟件的角度展開大進擊,而Google隨后亦以ARCore生態(tài)系統(tǒng)緊隨在后,雙方陣營展開iOSAndroid的AR開發(fā)者各取所需。

在此同時,微軟(Microsoft)也有Mixed Reality Capture Studios與Mixed Reality Academy,邀請各界菁英前來進行與AR、VR、MR等相關(guān)實驗。 基本上,VR與AR其實可以說是沿著不同的道路朝向同一目的地,VR與AR的結(jié)合,最終是要讓人類更聰明、更有能力、更加洞悉周遭訊息。而AR的未來,某種程度上更取決于人工智能AI)的未來發(fā)展。

隨著AI產(chǎn)業(yè)更進步,開發(fā)者們當能夠配置更多的運算能力到更小型更流線型的頭盔上,直到再也無法區(qū)辨出普通眼鏡與AR眼鏡之間的差異性。前述的Oculus研發(fā)總監(jiān)Michael Abrash表示,20年或30年之后,他預(yù)期人人不再是個個攜帶智能手機出門到處走,反而是戴上一幅時尚的AR眼鏡,這些眼鏡提供了包括AR、VR、MR等相關(guān)的功能技術(shù),到時候人們可以整天戴著這些眼鏡,而屆時VR與AR的界限也將消失。

根據(jù)ARtillry報告顯示,擴增實境所構(gòu)想的型態(tài)呈現(xiàn),亦即AR眼鏡、或說智能眼鏡(Smart glasses),距離大量消費者采用起飛期還要好幾年的時間,這其間受限于成本、大小以及社會文化接受度等因素,即便連蘋果的AR眼鏡或AR頭盔也傳說要到2019年才有機會問世,而且這還是第一個版本,若從Apple Watch來推測蘋果下一個穿戴式裝置AR眼鏡的成熟度,究竟2019能否有望成為指標仍是未知數(shù)。因此,以目前而言,AR的市場機遇仍落在全球高達26億支智能手機安裝基礎(chǔ)上。

誠然,相較于消費端,智能眼鏡應(yīng)可率先見于在企業(yè)端方面的先期導(dǎo)入應(yīng)用。畢竟,在企業(yè)端的應(yīng)用當中,時尚和社會文化等因素,并不需列入優(yōu)先考量,企業(yè)主采購意愿,也較少被昂貴的智能眼鏡價格所左右其下單與否,有鑒于企業(yè)端的智能眼鏡應(yīng)用多考量成本撙節(jié)與精簡作業(yè)流程等制造和組裝等領(lǐng)域,智能眼鏡的價格因素將會被視為可接受的投資成本。

然而,若回到消費市場來觀察,近來主要歐美科技巨擘的動作,仍支持其將智能手機視為AR載體的事實:智能手機硬件的進步與AR能力的提升,這多包括了光學(xué)、屏幕大小、處理器能力、以及移動寬頻速度等。當然還有文化因素,例如千禧世代對于在Snap上分享多媒體的近似性,也提供了移動AR廣泛接受度社群基礎(chǔ),這樣的社群相較于過去的使用者更傾向于使用Snapchat上的Selfie Lenses或是AR手機游戲神奇寶貝,盡管這些早期版本的AR缺乏精準true AR所要求的定義,但其廣泛的市場接受度也吸引了歐美科技巨擘進一步大手筆投資移動AR。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • Ar
    Ar
    +關(guān)注

    關(guān)注

    24

    文章

    5065

    瀏覽量

    169003
  • vr
    vr
    +關(guān)注

    關(guān)注

    34

    文章

    9626

    瀏覽量

    149831
  • Oculus
    +關(guān)注

    關(guān)注

    7

    文章

    373

    瀏覽量

    61300

原文標題:VR正逐步融入AR體系

文章出處:【微信號:ofweekwearable,微信公眾號:OFweek可穿戴設(shè)備網(wǎng)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    MetaVRAR領(lǐng)域的探索與挑戰(zhàn)

    自Meta成功收購Oculus以來,它便開始PC VR領(lǐng)域邁出堅實的步伐,并通過后續(xù)的Quest系列輕量級移動VR市場中占據(jù)了領(lǐng)先地位。不僅如此,Meta還積極進軍智能眼鏡市場,推
    的頭像 發(fā)表于 10-14 14:58 ?351次閱讀

    游戲、ARVR控制器中的位置檢測

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《游戲、ARVR控制器中的位置檢測.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 09-05 11:05 ?0次下載
    游戲、<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>控制器中的位置檢測

    請問esp8266是否只是在STA模式支持接收11N的包,其實也不支持發(fā)送11N的包?

    的是,即便AP使用65Mbps速率的11N包發(fā)送下行包,8266最多也只是使用54Mbps的11G模式來回應(yīng)上行包。 所以,請問esp8266是否只是在STA模式支持接收11N的包,其實也不支持發(fā)送
    發(fā)表于 07-18 06:50

    XR與ARVR的區(qū)別是什么

    )等多種技術(shù)。本文將詳細介紹XR、ARVR的區(qū)別,以及它們不同領(lǐng)域的應(yīng)用。 一、XR、ARVR的概念 XR(擴展現(xiàn)實) XR是一種將現(xiàn)
    的頭像 發(fā)表于 07-08 09:43 ?3346次閱讀

    XR與ARVR的區(qū)別 如何使用人工智能開發(fā)更小、更輕的擴展現(xiàn)實眼鏡

    )等多種技術(shù)。 一、XR、ARVR的概念 XR(擴展現(xiàn)實) XR是一種將現(xiàn)實世界與虛擬世界相結(jié)合的技術(shù),它通過計算機生成的圖像、聲音、觸覺等感官信息,增強用戶對現(xiàn)實世界的感知。XR技術(shù)可以讓用戶
    的頭像 發(fā)表于 07-05 18:23 ?7595次閱讀
    XR與<b class='flag-5'>AR</b>和<b class='flag-5'>VR</b>的區(qū)別 如何使用人工智能開發(fā)更小、更輕的擴展現(xiàn)實眼鏡

    什么是元宇宙,AR/VR和它又是什么關(guān)系呢?

    最近蘋果公司的Vision pro上市預(yù)售掀起了一波潮流,元宇宙的概念又火了。那么什么是元宇宙,AR/VR和它又是什么關(guān)系呢?
    的頭像 發(fā)表于 04-22 15:14 ?1497次閱讀

    Meta拒絕和谷歌VR/AR領(lǐng)域合作提議

    Meta拒絕和谷歌VR/AR領(lǐng)域合作提議 據(jù)外媒報道,Meta拒絕和谷歌VR/AR領(lǐng)域合作的
    的頭像 發(fā)表于 03-02 15:48 ?2959次閱讀

    蘋果Vision pro?頭顯已發(fā)售,庫克多次表示AR是終極方向?

    2月2日,蘋果Vision pro?頭顯設(shè)備正式發(fā)售,而在此前,各界對蘋果這款備受矚目的產(chǎn)品眾說紛紜,有人認為MR意味著它不是日常使用的 AR?眼鏡,只是一個通過攝像頭實現(xiàn) VST?功能的 VR?頭
    的頭像 發(fā)表于 02-25 16:17 ?436次閱讀
    蘋果Vision pro?頭顯已發(fā)售,庫克多次表示<b class='flag-5'>AR</b>是終極方向?

    國產(chǎn)芯片“啟明”涉足VR/AR協(xié)處理器芯片市場

    2023年,國內(nèi)外VR/AR市場呈現(xiàn)出繁榮景象。蘋果公司發(fā)布Vision Pro變革性產(chǎn)品引領(lǐng)行業(yè)方向,產(chǎn)業(yè)鏈的多項技術(shù)突破、各大品牌紛紛發(fā)布新產(chǎn)品、生態(tài)建設(shè)逐步成熟,整個VR/AR產(chǎn)
    的頭像 發(fā)表于 01-29 14:35 ?982次閱讀

    arvr的區(qū)別與聯(lián)系 arvr哪個更高級

    AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實)和VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域中兩個頗受關(guān)注的概念,盡管它們都屬于虛擬現(xiàn)實的范疇,但是它們技術(shù)的應(yīng)用和功能方面
    的頭像 發(fā)表于 01-19 10:48 ?5512次閱讀

    聯(lián)合Ansys Zemax及Lumerical應(yīng)對AR/VR市場挑戰(zhàn)

    當前的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)市場涵蓋了廣泛的應(yīng)用趨勢,設(shè)計人員和各企業(yè)努力尋找非傳統(tǒng)解決方案,以滿足主流消費者不斷變化的需求。
    的頭像 發(fā)表于 01-13 16:20 ?4052次閱讀
    聯(lián)合Ansys Zemax及Lumerical應(yīng)對<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>市場挑戰(zhàn)

    VRAR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別?

    VRAR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別? VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)和裸眼3D(無眼鏡3D)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域的三個重要概念。雖然它們都與現(xiàn)實世界的感知有關(guān),然而它們之間有很多區(qū)別。
    的頭像 發(fā)表于 01-09 14:20 ?4353次閱讀

    2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR年度創(chuàng)新獎發(fā)布,視創(chuàng)云展上榜

    近日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府主辦的“2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會”圓滿落幕。會上發(fā)布了“2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會VR/AR年度創(chuàng)新獎”榜單,積木易搭旗下的3D數(shù)字化營銷服務(wù)平臺視
    的頭像 發(fā)表于 11-08 10:00 ?634次閱讀

    AR眼鏡硬件開發(fā)技術(shù)|AR/VR智能眼鏡安卓主板硬件芯片技術(shù)介紹

    AR眼鏡硬件開發(fā)技術(shù)|AR/VR智能眼鏡安卓主板硬件芯片技術(shù)介紹。MT8788芯片是一個多芯片分布式處理系統(tǒng),旨在在性能、功耗和尺寸之間取得平衡。這個解決方案對于產(chǎn)品的便攜性和能耗非常重視,而這些優(yōu)點部分得益于該公司
    的頭像 發(fā)表于 11-07 19:29 ?1717次閱讀
    <b class='flag-5'>AR</b>眼鏡硬件開發(fā)技術(shù)|<b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>智能眼鏡安卓主板硬件芯片技術(shù)介紹

    AR/VR:呈現(xiàn)在眼前的另一個世界

    超小型全彩激光模塊能使人們像戴眼鏡一樣輕松獲得AR(增強現(xiàn)實)和VR(虛擬現(xiàn)實)體驗。通過將激光直接投影到視網(wǎng)膜上,就能以廣視角將鮮明的影像呈現(xiàn)在眼前。利用AR功能還可以進行旅行導(dǎo)航,或在元宇宙中
    的頭像 發(fā)表于 10-25 15:50 ?460次閱讀
    <b class='flag-5'>AR</b>/<b class='flag-5'>VR</b>:呈現(xiàn)在眼前的另一個世界