前言
起源于上個世紀六十年代的VR技術,其坎坷的發(fā)展歷程中,在不斷前進的同時,也正在重塑現(xiàn)代人的生活方式。
盡管許多行業(yè)都催生出了VR元素,市場前景也很大,但越來越多的VR企業(yè)在實際中發(fā)現(xiàn),從盈利數(shù)據(jù)上看,他們始終不是“風口上的豬”,甚至差距還很大。根據(jù)分析公司Digi-Capital的數(shù)據(jù),2017年美國AR/VR初創(chuàng)公司籌集到總計30億美元融資,總體增長確實振奮人心。但實際上,VR產(chǎn)業(yè)的總體交易量卻較上年明顯下降。大公司方面,Magic Leap 、Improbable 、Unity 、Niantic 的四筆交易就提供了超過半數(shù)融資;VR初創(chuàng)公司方面交易流量就變得更稀少,更多的VR初創(chuàng)公司僅僅止步于種子輪,顯示出泡沫的存在。
如今VR企業(yè)不賺錢,似乎是業(yè)內(nèi)公開的秘密了。其最大的障礙并不是技術方面,而是社會觀念限制了VR大范圍普及的條件。目前生活中的VR技術運用,基本上都是娛樂產(chǎn)品,例如VR游戲、VR直播、VR體驗館等,它們可有可無,并非必需品,且使用門檻高,短時間內(nèi)難以深入人心。
新技術的應用,必須要走進普通人的生活中,成為生活必需品,才能開啟產(chǎn)業(yè)的春天。智能手機、新能源、物聯(lián)網(wǎng)等新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展興旺也印證了這一理論。今天我們就來展望VR技術的生活場景應用,管中窺豹,為VR照進現(xiàn)實探探路。
VR休閑:注重文化輸出 轉向文旅產(chǎn)業(yè)
據(jù)不完全統(tǒng)計,2017年,國內(nèi)VR體驗店數(shù)量已超過6500間,加上各類小型、臨時以及功能性的體驗點,全國線下VR體驗店數(shù)量已高達上萬家。而在這些VR體驗店里面,VR游戲成為絕對主角,吸引著不少科技弄潮兒花費著每小時50-100元的金額進行體驗。
對于這個體驗價格,絕大部分消費者是懷著質(zhì)疑態(tài)度的。為什么這么貴?其實不難理解,VR應用的研發(fā)制作需要大量的資金成本,而如今消費市場仍未打開,投入成本只能轉嫁到愿意體驗VR技術的小眾消費者身上。
因此,要打破VR游戲“叫好不叫座”的現(xiàn)象,還得從推廣普及開始。而今天小編想說的“推廣普及”,并不是簡單的品牌宣傳、免費體驗、降低成本,而是把VR休閑的娛樂功能應用于文化旅游產(chǎn)業(yè),注重文化輸出,把VR應用從“娛樂玩具”轉變?yōu)椤拔幕ぞ摺薄?/p>
文字看著似乎云里霧里,我們來看看當下已經(jīng)成功的個別嘗試和案例。
首先,是VR電影,它被視為3D和IMAX電影的接棒者,是電影行業(yè)的一次革命性改革。VR電影不僅僅是電影拍攝、創(chuàng)作上的變化,在觀眾觀影方面也會有巨大的遷移,例如,觀眾可以在不影響劇情主線的走向下,直接參與到劇情中。這樣的沖擊是無法想象的:在觀看《末代皇帝》時,你可以切身體會到“阻隔和禁錮”的歷史疆界;在觀看《唐山大地震》時,你可以領悟到生命的脆弱與頑強;在觀看《盜夢空間》時,你可以一手掌控可操作的空間與時間……這些如夢如幻的場景,倘若你不去切身感受,是無法理解與認同的。而這些文化體驗,極有可能以VR應用的形式呈現(xiàn)出來。
其次,VR演唱會。當下網(wǎng)絡上充斥著許多“VR演唱會”的報道,但那些并不是真正的“VR演唱會”,它們運用了互聯(lián)網(wǎng)進行視頻高清直播,并使用AR(增強現(xiàn)實)加強現(xiàn)場氛圍,營造出一種身邊都是人的感覺。通過這一應用,你或許可能參與了一次十萬人的大合唱,或看到了偶像額頭上的汗珠,但你最終僅僅是一個觀眾而已。真正的VR演唱會所能達到的,是參與和相伴,我們可以是偶像的助理,可以是后臺服裝人員,因為有大家的參與,演唱會才能順利完成,從而增加自身的歷練與經(jīng)歷。當然,不止是演唱會,各樣活動、晚會都可以利用VR應用進行參與,大家都可以嘗試做另外一個你自己。
最后,是旅游領域。尤其是今年年初,一只愛旅行的小青蛙,代替我們完成一場又一場“說走就走”的旅程,“旅游”這個詞迅速火熱起來。分享走過的街道、點評美味的小吃、介紹景點的人文歷史,旅游逐漸變成人們生活的調(diào)味品。只是“有錢沒時間、有時間沒錢”的殘酷現(xiàn)實,經(jīng)常讓我們抽不開身,這時VR旅游就該登場了。在家中,我們可以一家老小,用VR來欣賞旅游景點,瀏覽各類藝術場館,查看各地的文物古跡,進入各種漫游場景,切換視角,聽著優(yōu)美的旋律和專業(yè)解說,在身心放松的同時,也會對將要或想去的地方有更深一層的認識。這大概是最容易被大家接受的吧!
文旅產(chǎn)業(yè),是一個蘊含無限商機的領域,這不僅僅是以市場層面來看,還從政策層面出發(fā)。倘若VR應用褪去“娛樂至上”的外殼,相信在文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會如魚得水。
VR教育:創(chuàng)造全新的教育方式
VR休閑方面,我們提出了重視文化輸出的觀點。同樣,VR在教育方面也有絕對的優(yōu)勢。這里我們分為校園教育與培訓教育兩方面來理解。
你是否還記得,那個昏昏欲睡的炎熱下午,錯過了講師的微積分詳解;你是否至今仍分不清楚陀思妥耶夫斯基、奧斯特洛夫斯基、巴烏斯托夫斯基;你是否還能解釋得清楚,血紅蛋白與氧氣的結合場景……
我們且不談應試教育的酸甜苦辣,就數(shù)以上三個問題,就可以用VR應用來生動有趣地給予教育。例如,微積分課上,呈現(xiàn)出一個個星球軌道,以便直接觀察與計算;外國文學課上,讓三位俄羅斯文學家來個自我介紹;生物課上,讓學生變成血紅蛋白,自身體驗結合過程……VR應用在教育的最大意義,在于培養(yǎng)學生興趣,直觀生動地解答問題,不僅讓學習變得更有趣,而且還能夠讓學生在虛擬的環(huán)境中進行互動。那種親身體驗的感覺,相比聽老師枯燥的講解有趣得多,學習效率也將提升許多。
而培訓教育,更加需要VR應用的加入。如VR體驗一樣,想去海洋公園游玩,戴上VR眼鏡即可,不用規(guī)劃線路、購買門票、排隊等候,更不需要花費資金去興建一個龐大的海洋公園。培訓教育也是這樣的道理,運用VR應用,在汽車、飛機、船舶這海陸空三種培訓中,培訓方不再需要安排受訓人進行實地訓練,減少開銷、提高效率。
充斥著VR教育的課堂上,不再是“一支粉筆、一本教案”的“一言堂”。這種全新的信息化教學方式,將會引來更多的市場關注。
VR購物:迎接消費升級時代
伴隨著國家供給側改革和消費升級的經(jīng)濟機遇,VR購物也逐漸煥發(fā)出新的商機。
雖然在2017年雙11時淘寶的VR購物場景,因各種原因被迫下線,但大家還是十分期待的。況且其他諸如京東等購物平臺也有開發(fā)研究VR相關的技術,他們的網(wǎng)絡購物技術已經(jīng)成熟,相信加載VR應用的購物模式應該不成難事。
現(xiàn)實生活中的VR購物也有長足的發(fā)展。最常見的,就是各大商場中的虛擬試衣鏡,讓用戶直接看到衣服上身效果,甚至還有虛擬美妝功能、服裝設計功能等。
而在大件商品購物中,VR應用也初露頭角。房地產(chǎn)領域,看房更輕松,裝修也更加個性化、自主化,“哪里想改點哪里”。汽車領域也同理,在4S店坐上心儀的汽車,便能在各種天氣、路況下行駛,親身感受汽車性能,買到更適合自己的愛車。
在VR購物的應用下,消費升級不僅僅升級價格,還將會升級體驗、性價比、個性化與舒適感。
VR健康:對生命的探索與保護
當人們在網(wǎng)上詢問“長期使用VR會對健康帶來嚴重的影響嗎”時,VR應用的觸手已經(jīng)伸到了醫(yī)療、保健領域。
在醫(yī)療領域,VR應用作為醫(yī)生的輔助工具受到廣泛使用。它可以應用于手術培訓、手術預演、臨床診斷、遠程干預、醫(yī)學教學等各個環(huán)節(jié)。例如,外科醫(yī)生在真正動手術之前,通過行VR技術的幫助,能在顯示器上重復地模擬手術,移動人體內(nèi)的器官,尋找最佳手術方案并提高熟練度。又例如殘疾人,可以通過VR環(huán)境獲得一個完整的虛擬數(shù)字身體,并且以虛擬數(shù)字身體參加康復訓練,甚至在VR中體驗新的生活。這些VR醫(yī)療應用,都是目前技術無法比擬的。
在健身項目上,VR應用也帶來了全新體驗。高品質(zhì)的圖形效果確保了更加逼真的過程感受,更加精確的位置追蹤系統(tǒng)則讓現(xiàn)實中的物理運動轉化為虛擬世界中的驚險刺激。
當然,VR應用從根源上就是高消費品,而VR健康的落地使用,將面對的是一個更高的價格門檻,和更少的潛在消費者。
小結
總的來說,VR+將會是繼“互聯(lián)網(wǎng)+”的下一片藍海,它所能應用的地方不只是游戲,更是一項海納百川的技術,將會是令所有類型的內(nèi)容通往全新體裁的大門。
所謂“洗盡鉛華始見金”,VR行業(yè)前幾年被過度關注,造成資本的扎堆,導致大眾高度關注VR的市場融資與營收,缺少了對實際VR應用的探討。今后,VR必須要稍微放一放“泛娛樂”標簽,關注接地氣的VR應用,才能引導VR產(chǎn)業(yè)向正確的方向持續(xù)發(fā)展。
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原文標題:洗盡鉛華始見金:什么才是VR的未來
文章出處:【微信號:ofweekwearable,微信公眾號:OFweek可穿戴設備網(wǎng)】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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