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人們對于VR的腦洞究竟可以開多大?20部影視作品一探究竟

fFU3_vrtuoluo ? 2018-02-27 17:02 ? 次閱讀

前言

我們總是說VR是一個年輕的產(chǎn)業(yè),但是VR技術(shù)本身可一點都不年輕了。事實上,第一個VR設(shè)備出現(xiàn)在1968年,距今已經(jīng)有50年的歷史;而早在1987年,第一款真正投放市場的VR商業(yè)產(chǎn)品就已經(jīng)誕生,雖然它的價格高達(dá)10萬美元。

對于現(xiàn)在身處于產(chǎn)業(yè)中的我們來說,或許對這些太過古早的VR已經(jīng)沒有太多概念,但是有另外一個非常好的方式讓我們一窺上世紀(jì)人們對VR暢想,那就是影視作品。從1980年代開始,好萊塢就開始在科幻電影中頻頻加入VR和AR元素,用2D屏幕展現(xiàn)出3D世界的亦假亦真。而在21世紀(jì)之后,也有相當(dāng)多的影視作品將VR或者對虛擬世界的探索作為賣點,更進一步拓寬了觀眾的想象空間。

閑暇之余,我們不妨進入到電影和電視劇的世界中,感受一下隨著時間的變化,世人對于VR的認(rèn)識有著怎樣的不同。以下就是VR陀螺為你整理出來的值得一看的和VR相關(guān)的影視作品。

1.TRON《電子世界爭霸戰(zhàn)》 (1982)

《TRON》是是史上第一部賽博空間題材電影,在當(dāng)時畫面質(zhì)量也非常出色。這部電影也被許多人認(rèn)為是《黑客帝國》的起源。

故事梗概:凱文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)是個天才程序員,然而曾經(jīng)開發(fā)的一款游戲軟件被前同事盜取,為了證實那是自己的作品,凱文試圖進入前同事公司的主控程序MCP,卻發(fā)現(xiàn)其已經(jīng)強大到隨意控制其他程序。凱文求助于同事艾倫(布魯斯·巴克林納 Bruce Boxleitner 飾),后者設(shè)計了一款鉗制MCP的程序Tron,不想MCP察覺了凱文的動作,將他吸進程序空間,變成一個掌控之下的小程序。在MCP空間內(nèi),凱文需要保住性命,更要找到破解方法回到現(xiàn)實……

獲獎情況:第55屆奧斯卡金像獎 最佳音響(提名);第55屆奧斯卡金像獎 最佳服裝設(shè)計(提名)

2.頭腦風(fēng)暴 Brainstorm(1983)

故事梗概:兩位頗有才華的研究人員利連(Louise Fletcher飾)和邁克(Christopher Walken飾)發(fā)明了一種可以記錄并重放人的現(xiàn)實經(jīng)歷的系統(tǒng)。當(dāng)把“高級大腦功能”加入到了這個系統(tǒng)中后,人們就可以逐字地進入其他人的大腦里,并且重放他(她)們的思維、情感以及所經(jīng)歷的一切。但在實驗的過程中,這個系統(tǒng)的運用迅速的失去了控制……

3.割草者The Lawnmower Man(1992)

故事梗概:到千年之交時,一種名為“虛擬現(xiàn)實”的技術(shù)將得到廣泛應(yīng)用,它能使人進入一個由電腦創(chuàng)造出來的、如同想象力般無限豐富的虛幻世界,它的創(chuàng)造者預(yù)測這種技術(shù)將為人類社會的發(fā)展發(fā)揮無數(shù)積極的作用,而有些人則擔(dān)心它會被一些人利用,成為一種控制人類思想的新方法。

4.虛擬實境死亡游戲 Arcade (1993)

故事梗概:當(dāng)?shù)氐囊患医謾C店新安裝了一款名叫“Arcade”的街機游戲。主人公Alex Manning和他的小伙伴立馬被這個游戲所吸引,但是在游戲中,大家逐漸發(fā)現(xiàn),游戲本身開始具備智能,并且開始挑戰(zhàn)玩家。而每一個在游戲中失敗的玩家,都會被永遠(yuǎn)禁錮在游戲中,同時從現(xiàn)實世界中消失。

5.六度戰(zhàn)栗Brainscan(1994)

故事梗概:邁可透過一張光碟,參加了一場刺激的游戲,在月黑風(fēng)高的晚上他發(fā)現(xiàn)自已稍稍走進一間屋子并從廚房拿刀子殺死一個沈睡著的男人。當(dāng)邁可醒來時他興奮極了,這一生他從沒有這么刺激和開心過,第二天當(dāng)他看到新聞。天??!那件謀殺案真的發(fā)生了嗎?

6.叛逆性騷擾 Disclosure(1994)

故事梗概:邁克爾·道格拉斯(Michael Douglas )和黛米·摩爾(Demi Moore)陷入科技公司DigiCom的復(fù)雜權(quán)力斗爭中。失去網(wǎng)絡(luò)訪問權(quán)限的道格拉斯必須指揮DigiCom的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)之一來追蹤文件為他正名。

7.黑客 Hackers(1995)

故事梗概:達(dá)德(約翰·李·米勒 Jonny Lee Miller 飾)是一名出色的天才黑客,曾經(jīng),股市因為11歲的他的小小惡作劇而差點崩盤,達(dá)德因此被剝奪了使用網(wǎng)絡(luò)的權(quán)利,如今,已經(jīng)成年的達(dá)德終于重新獲得了這一權(quán)利,躍躍欲試的他摩拳擦掌,準(zhǔn)備在網(wǎng)絡(luò)上重新大展拳腳。凱特(安吉麗娜·朱莉 Angelina Jolie 飾)和喬伊(杰西·布拉德福特 Jesse Bradford 飾)都是如同達(dá)德一樣的黑客,他們因為趣味相投而走到了一起成為了好友。

8.非常特務(wù) Johnny Mnemonic(1995)

故事梗概:公元2021年,資料除了透過電腦輸送外,還可利用人腦運輸。專業(yè)運輸員尊尼為了運送更多資料,不惜洗去自己的記憶。一次任務(wù)中,尊尼被客戶輸入過量資料,若他不在二十小時內(nèi)找到輸出密碼,他便會倒斃。另一方面,日本集團為了奪取他腦內(nèi)的資料,也對他展開一場大追殺。

9.時空悍將Virtuosity(1995)

故事梗概:在面向公眾發(fā)布之前,洛杉磯警局利用虛擬現(xiàn)實在逼真的仿真里訓(xùn)練警員。為了開發(fā)警員的潛力,它們結(jié)合歷史上最兇殘的罪犯的通用算法而研發(fā)了終極罪犯SID 6.7。SID誘使研發(fā)者將他的算法上傳到一個機器人身上,將他帶入現(xiàn)實世界,始于虛擬現(xiàn)實里他與警員帕克·巴恩斯Parker Barnes (丹澤爾·華盛頓Denzel Washington飾)之間貓捉老鼠的游戲也在現(xiàn)實世界延續(xù)下去。

10.感官游戲eXistenZ(1999)

故事梗概:幻想與現(xiàn)實界限模糊的未來世界,科技已經(jīng)發(fā)展到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越時代的地步。電玩界女王愛麗拉·蓋勒(詹妮弗·杰森·李 Jennifer Jason Leigh飾)不僅美麗性感,更是一位設(shè)計尖端游戲的設(shè)計師。她所設(shè)計的虛擬實境系統(tǒng)“X接觸”可以直接干擾玩家的神經(jīng)系統(tǒng)。在試玩大會上,各方玩家齊聚一堂,體驗愛麗拉的最新杰作。然而一群狂熱者企圖刺殺愛麗拉,危急時刻,愛麗拉被守衛(wèi)泰德·皮庫(裘德·洛 Jude Law飾)救走。為了躲避追殺,兩人雙雙進入“X接觸”的異次元世界,然而一切正在變得越來越虛幻。

獲獎情況:第49屆柏林國際電影節(jié) 金熊獎(提名) 、第49屆柏林國際電影節(jié) 銀熊獎 評審團獎、第49屆柏林國際電影節(jié) 銀熊獎 杰出藝術(shù)成就獎

11.異次元駭客 The Thirteenth Floor(1999)

故事梗概:在一座大廈的第十三層,科學(xué)家道格拉斯?霍爾(克雷戈?比克飾)和漢農(nóng)?富勒(阿明?繆勒-斯塔爾飾)用電腦模擬出一個逼真的1937年的洛杉磯,他們可以通過電腦進入這個虛擬世界,真實地體驗1937年的生活與自己。然而一個夜里,富勒被人殺死,種種線索都表明似乎是霍爾所為。可霍爾卻對當(dāng)天夜里的事情全無記憶。這時一個自稱是富勒女兒的女人又神秘出現(xiàn),可霍爾從未聽富勒說過自己有女兒……

12.黑客帝國三部曲(1999-2003)

眾多VR游戲的靈感來源!電影史上最經(jīng)典的科幻電影系列之一。

故事梗概:一名年輕的網(wǎng)絡(luò)黑客尼奧發(fā)現(xiàn)看似正常的現(xiàn)實世界實際上是由一個名為“矩陣”的計算機人工智能系統(tǒng)控制的。尼奧在一名神秘女郎的引導(dǎo)下見到了黑客組織的首領(lǐng),三人走上了抗?fàn)幘仃嚨娜藱C大戰(zhàn)中。

獲獎情況:第72屆奧斯卡金像獎 最佳剪輯、第53屆英國電影學(xué)院獎 電影獎 最佳攝影(提名)、第23屆日本電影學(xué)院獎 最佳外語片(提名)

13.入侵腦細(xì)胞 The Cell(2000)

故事梗概:在一所機構(gòu)內(nèi),心理學(xué)家凱瑟琳·迪恩Catherine Deane(珍妮弗·洛佩茲Jennifer Lopez飾)和警員皮特·諾瓦克Peter Novak (文斯·沃恩Vince Vaughn飾) 必須進入一個連環(huán)殺人犯的大腦里,趕在最新受害者死去之前確定他的位置。利用最新的虛擬現(xiàn)實技術(shù),進入殺人犯的大腦將導(dǎo)致完全體驗殺人犯扭曲的心智。

14.Avalon《阿瓦隆》(2001)

故事梗概:電影講述了一個迷失的未來虛擬世界。年輕人為了埋葬對現(xiàn)實的絕望而選擇投身于模擬戰(zhàn)斗游戲。游戲的虛幻讓他們能夠反復(fù)的經(jīng)歷生死殊途,這異樣的刺激和破關(guān)后得到的金錢,讓無數(shù)人著迷不能自制,非法集團也乘機而起。瘋狂的代價是嚴(yán)酷的,它會讓游戲過度者的大腦完全損傷,最后變成徹底的廢人。于是,人們把這種如被魔咒的游戲叫做AVALON——那里曾是西方傳說中的極樂花園,是英雄的亞瑟國王和他的圓桌騎士們長眠的美麗小島。

15.少數(shù)派報告 Minority Reports(2002)

來自斯皮爾伯格的經(jīng)典科幻作品。片中用手套直接和AR界面進行交互的方式,很可能會在未來實現(xiàn)。

故事梗概:隨著科技的發(fā)展,人類發(fā)現(xiàn)了能偵察人的腦電波的“聰明”的變種人――“先知”?!跋戎蹦軅刹斐鋈说姆缸锲髨D,所以在罪犯犯罪之前,就已經(jīng)被犯罪預(yù)防組織的警察逮捕并獲刑。 喬恩(湯姆?克魯斯 Tom Cruise 飾)就是犯罪預(yù)防組織的一個主管。在一次通過“先知”成功阻止了一起因外遇引起的雙人命案之后,喬恩隱約感到了這一套完美的預(yù)防犯罪系統(tǒng)中隱含的秘密,那就是少數(shù)派報告。原來,共有三個“先知”一起判定一個人是否有殺人企圖。當(dāng)出現(xiàn)分歧時,按少數(shù)服從多數(shù)原則定案,但最后若證明少數(shù)那一方是正確的話,則會秘密保存一份少數(shù)派報告。 喬恩一覺醒來,突然發(fā)現(xiàn)自己已是昔日同事的抓捕對象。喬恩唯一的出路就是找到能證明自己清白的那份少數(shù)派報告……

獲獎情況:第75屆奧斯卡金像獎 最佳音效剪輯(提名) 、第56屆英國電影學(xué)院獎 電影獎 最佳特殊視覺效果(提名)

16.非常小特務(wù)3Spy Kids 3-D: Game Over (2003)

故事梗概:聰明勇敢的卡門(阿麗夏·潘娜維加 Alexa PenaVega 飾)遭遇到了前所未有的危機,她的精神被一位瘋狂的玩具制造商(西爾維斯特·史泰龍 Sylvester Stallone 飾)困在了他一手制造的虛擬游戲世界中。 為了救出卡門,朱尼(達(dá)里爾·沙巴拉 Daryl Sabara 飾)英勇的挺身而出,他加入了一個以攻略此游戲為目標(biāo)而組建的游戲測試小組之中,這里匯聚了很多和他一樣厲害的孩子們。進入了虛擬的世界,朱尼不僅要面對游戲中一個又一個古怪而又艱巨的關(guān)卡任務(wù),更得時時留意幕后黑手玩具制造商所分裂出來的五種迥然不同的人格。

17.未來學(xué)大會 The Congress(2013)

故事梗概:曾經(jīng)名噪一時的女明星羅賓·懷特(羅賓·懷特 Robin Wright 飾)早已過氣,45歲的她因為執(zhí)拗和任性毀掉的很多機會,也讓公司老板杰夫(丹尼·赫斯頓 Danny Huston 飾)漸漸失去了耐心。杰夫逼迫她簽下演員生涯最后一份合約,從此羅賓的名字和三維掃描后的虛擬形象只能出現(xiàn)在公司的展示墻上和數(shù)字時代的電影中。

獲獎情況:第26屆歐洲電影獎 最佳動畫片

18.零點定率 The Zero Theorem(2013)

故事梗概:在一個“奧威爾式”(Orwellian)的受嚴(yán)格統(tǒng)治而失去人性的社會,國家的上層建筑為了監(jiān)視人民控制思想,將眼線散布在生活、工作場所,甚至網(wǎng)絡(luò)上??死锼雇懈ァね郀柶濓椦菀幻愿窆殴值挠嬎銠C天才Qohen Leth,然而生活本來按部就班的他注意力卻漸漸為一系列“虛擬性騷擾”所分散,并且“領(lǐng)導(dǎo)人”叛逆的兒子也讓他頭疼不已。為了搞清楚這些問題,智慧超群的他開始實施一個神秘的計劃……

獲獎情況:第70屆威尼斯電影節(jié) 金獅獎(提名) 、第70屆威尼斯電影節(jié) 未來電影數(shù)字獎-特別提及

19.虛擬性成癮 Creative Control (2015)

故事梗概:時空背景設(shè)于未來的布魯克林,年輕廣告AE 大衛(wèi)成天狂歡,與崇尚瑜珈的女友漸行漸遠(yuǎn),還暗戀麻吉的性感女友蘇菲。空虛的生活,在虛擬實境眼鏡“AUGMENTA”問世后,似乎找到了出口。只要戴上它,動動手指頭,“虛擬蘇菲”就會躍然眼前,性感胴體或是誘人對話,任由操控。暫時解決心底的“癮”,但愈來愈大的欲望,讓他戴上眼鏡卻再也看不清真實。

獲獎情況:第88屆美國國家評論協(xié)會獎 十佳獨立電影(提名)

20.美國隊長3 Captain America: Civil War (2016)

這部漫威超級英雄電影和VR并沒有直接的關(guān)系,但是在片中,鋼鐵俠Tony Stark使用了AR眼鏡和全息投影重現(xiàn)了自己和父母相處的最后一刻。除此之外,鋼鐵俠家中隨處可見的全息操作界面,也是許多人渴望能夠?qū)崿F(xiàn)的黑科技。

21.頭號玩家 Ready Player One (2018即將上映)

故事梗概:改編自同名小說。在2045年,現(xiàn)實世界衰退破敗,人們沉迷于VR游戲“綠洲(OASIS)”的虛幻世界里尋求慰藉。馬克·里朗斯飾演的“綠洲”的創(chuàng)始人臨終前宣布,將億萬身家全部留給尋獲他隱藏的彩蛋的游戲玩家,史上最大規(guī)模的尋寶冒險就此展開,由泰伊·謝里丹飾演的男主角韋德·沃茲(Wade Watts/Parzival)和數(shù)十億競爭者踏上奇妙而又危機重重的旅途。

除了以上的20+部電影,我們在電視劇、動漫、小說中也能夠看到VR的身影。

1.雪崩 by Neal Stephenson

故事發(fā)生在21世紀(jì)初期的美國的洛杉磯,在這個未來中美國聯(lián)邦政府將大部分權(quán)力給予了私人企業(yè)家和組織,國家安全交付給了雇傭軍隊,公路公司之間也相互競爭來吸引司機來上他們的路,政府剩余的權(quán)利只是做一些繁瑣的工作而已,社會的繁榮安定與他們無關(guān)。政府的大部分的土地被各個大的私人瓜分,并建立了個人領(lǐng)地。在小說中,斯蒂芬森創(chuàng)造了一個并非以往想象中的互聯(lián)網(wǎng)——虛擬實境(Metaverse),而是和社會緊密聯(lián)系的三維數(shù)字空間,與現(xiàn)實世界平行,在現(xiàn)實世界中地理位置彼此隔絕的人們可以通過各自的“化身”進行交流娛樂。

2.刀劍神域 by 川原礫

刀劍神域最早是輕小說家川原礫著作,連載時間是2002年11月~2008年7月,2004年開始受到大量關(guān)注。本作于2010年8月開始漫畫化。2012年7月播出電視動畫第一季(動畫義項《刀劍神域》),2014年7月播出電視動畫第二季《刀劍神域Ⅱ》,2017年推出首部劇場版動畫《刀劍神域 -序列之爭-》。目前已宣布電視動畫第三季《刀劍神域 Alicization》制作決定。2016年美國好萊塢制片公司天舞影業(yè)獲得日本角川國際版權(quán),宣布真人電視劇化。

故事發(fā)生在2022年,VR游戲《刀劍神域(Sword Art Online)》一經(jīng)面世便大受歡迎,但進入到游戲中的玩家們很快就發(fā)現(xiàn),如果在游戲中死亡,在現(xiàn)實世界中也會真的死亡。

3.《名偵探柯南:貝克街的亡靈》

信息技術(shù)行業(yè)的帝王托馬斯·辛德勒的基礎(chǔ)上,開發(fā)了人工智能程序“諾亞方舟”的10歲天才少年弘樹離奇自殺。2年后,辛德勒公司發(fā)表了使用了最新的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的前所未有的游戲“繭”。這是可支配五感,體驗就像現(xiàn)實中事情的虛擬體感游戲??履?、小蘭和少年偵探團一起,前往發(fā)布會。然而在華麗的聚會開始之后,辛德勒手下“繭”的開發(fā)負(fù)責(zé)人——堅村被殺害了。發(fā)現(xiàn)了堅村留下的信息的柯南,直覺感到優(yōu)作負(fù)責(zé)的“繭”的舞臺中隱藏著線索。少年偵探團和灰原、小蘭、警視副總監(jiān)的孫子·諸星等人一起,向夏洛克·福爾摩斯和混合了真實存在的殺人犯開膛手杰克的“古代倫敦”發(fā)起挑戰(zhàn)??删驮谟螒蜷_始的同時,游戲被“諾亞方舟”控制了……

4.《黑鏡》

在Netflix接手神劇《黑鏡》之后,其中的科技含量也是直線上升。在第三季中,許多劇情都涉及到了AR和VR。

在第一集Nosedive中,AR已經(jīng)完全融入了我們?nèi)粘I缃?,而且還出現(xiàn)了VR頭盔和全息投影等場景。在第二集Playtest中,男主成為了一款A(yù)R游戲的測試員。通過直接在腦后嵌入裝置,男主看到自己眼前出現(xiàn)了與現(xiàn)實無法分別的游戲場景。最終,男主也因驚嚇過度而受到嚴(yán)重創(chuàng)傷。

在第五集Men Against Fire中,出現(xiàn)了一套名為MASS的AR軍事作戰(zhàn)系統(tǒng),讓士兵眼中需要擊殺的普通人看上去像是怪物,從而降低他們的心理負(fù)擔(dān)。

在最新的第四季第一集USS Callister中,有社交障礙的男主創(chuàng)建了一個虛擬游戲,并且將身邊所有人的意識上傳到這個游戲中,自己則成為了世界的主宰。

我們不難發(fā)現(xiàn),在以上的這些電影和電視劇中,VR大多數(shù)時候所扮演的都是負(fù)面的角色——比如被反派所控制,成為一個死亡牢籠;又或者是讓人迷失心智,無法自拔。

誠然,科技大多都是雙刃劍,以各自不同的方式影響著你我?,F(xiàn)階段,我們所熟悉的VR還處于發(fā)展的早期,主要的用途也是娛樂,距離想象中完全的智能化和擬真化還有一定的距離。但是未雨綢繆的確是我們每一個行業(yè)內(nèi)的人應(yīng)該考慮的問題,而很多對于VR帶來的后果的擔(dān)憂也不無道理,這其中就涉及到對于人類身體健康的影響,以及倫理道德上的影響。

隨著產(chǎn)業(yè)和技術(shù)逐漸發(fā)展成熟,我們也希望大家更多的開始關(guān)注如何將VR和AR的負(fù)面影響控制在最低,懷著一顆敬畏之心,讓這個產(chǎn)業(yè)能夠健康的、可持續(xù)的發(fā)展下去。

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原文標(biāo)題:人們對于VR的腦洞究竟可以開多大?從這20+部影視作品可以一探究竟

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    發(fā)表于 12-19 06:44

    NVMe SSD性能影響因素一探究竟(下)

    IO Pattern會對SSD的性能產(chǎn)生嚴(yán)重影響,主要表現(xiàn)在如下幾個方面
    的頭像 發(fā)表于 12-09 11:38 ?1418次閱讀
    NVMe SSD性能影響因素<b class='flag-5'>一探究竟</b>(下)

    生成式AI技術(shù)的應(yīng)用前景

    生成式 AI(人工智能)與我們熟知的 AI 有何不同?這篇文章將為我們一探究竟!
    的頭像 發(fā)表于 11-29 12:20 ?1218次閱讀

    AD8231諧波畸變性能究竟在怎樣個指標(biāo)呢?

    沒有給諧波畸變相關(guān)指標(biāo),不知道是設(shè)計問題還是芯片本身問題,AD8231諧波畸變性能究竟在怎樣個指標(biāo)呢?
    發(fā)表于 11-23 08:04