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一文看懂AI算法的秘密

電子工程師 ? 2018-03-25 10:03 ? 次閱讀

這篇文章的主角是AlphaGo,谷歌DeepMind團(tuán)隊開發(fā)出的圍棋AI。其憑借著2016年擊敗全球頂尖棋手李世石的壯舉而廣受矚目。下面就隨網(wǎng)絡(luò)通信小編一起來了解一下相關(guān)內(nèi)容吧。

圍棋是一種古老的棋類游戲,每一步都存在諸多選擇,因此接下來的落子位置很參議會預(yù)測——要求對弈棋手擁有強大的直覺與抽象思維能力。正因為如此,人們長久以來一直認(rèn)為只有人類擅長下圍棋。大多數(shù)研究人員甚至認(rèn)定,還需要數(shù)十年才會出現(xiàn)真正具備這種思考能力的AI。但如今距離AlphaGo對李世石的比賽已經(jīng)過去了兩年(3月8日至3月15日),而本篇文章正是為了紀(jì)念這個偉大的日子!

不過更可怕的是,AlphaGo并沒有停止自己的前進(jìn)腳步。8個月之后,它在某圍棋網(wǎng)站上以“Master”為名與全球各地的冠軍棋手進(jìn)行了60盤職業(yè)對弈,且拿下全勝成績。

這當(dāng)然是人工智能領(lǐng)域的一項巨大成就,并在全球引起了一股新的討論熱潮——我們到底該對人工智能的發(fā)展速度感到興奮,還是擔(dān)心?

今天,我們將以DeepMind在《自然》雜志上發(fā)表的原始研究論文作為基礎(chǔ),逐段對其內(nèi)容進(jìn)行簡單清晰的解讀,詳細(xì)介紹AlphaGo是什么以及它的工作原理。我也希望大家能夠在閱讀本文之后,不再被媒體頭條拋出的聳人聽聞的標(biāo)題所恐嚇,而真正對關(guān)于人工智能的發(fā)展感到振奮。

當(dāng)然,你不需要掌握圍棋技巧,也同樣可以理解本文的觀點。事實上,我本人只讀過網(wǎng)絡(luò)百科上的一丁點圍棋說明。相反,我其實會使用基礎(chǔ)的國際象棋示例來解釋相關(guān)算法。大家只需要了解雙人棋類游戲的基本規(guī)則即可——每位選手輪流行動,最后將產(chǎn)生一位贏家。除此之外,你不需要了解任何物理學(xué)或高數(shù)知識。

這樣盡可能降低入門門檻,是為了能讓剛剛接觸機器學(xué)習(xí)或者神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的朋友更容易接受。本文也刻意降低了表述復(fù)雜度,也是希望大家能把注意力盡量集中在內(nèi)容本身。

眾所周知,AlphaGo項目的目標(biāo)在于建立一款A(yù)I程序,并保證其能夠與世界頂級人類選手在圍棋領(lǐng)域一較高下。

為了理解圍棋帶來的挑戰(zhàn),我們首先聊聊與之類似的另一種棋類運動——國際象棋。早在上世紀(jì)九十年代初,IBM公司出打造出深藍(lán)計算機,其在國際象棋比賽中擊敗了偉大的世界冠軍加里·卡斯帕羅夫。那么,深藍(lán)是如何做到這一點的?

事實上,深藍(lán)使用了一種非?!氨┝Α钡淖鞣?。在游戲的每一步,深藍(lán)都會對所有可能作出的合理棋步作出考量,并沿著每種棋步探索以分析未來的局勢變化。在這樣的前瞻性分析之下,計算結(jié)果很快形成一種千變?nèi)f化的巨大決策樹。在此之后,深藍(lán)會沿著樹狀結(jié)構(gòu)返回原點,觀察哪些棋步最可能帶來積極的結(jié)果。然而,何謂“積極的結(jié)果”?事實上,眾多優(yōu)秀的國際象棋棋手為深藍(lán)精心設(shè)計出了國際象棋策略,旨在幫助其作出更好的決策——舉例來說,是決定保護(hù)國王,還是在盤面的其它位置獲得優(yōu)勢?他們針對此類目的構(gòu)建起特定的“評估算法”,從而比較不同盤面位置的優(yōu)勢或劣勢權(quán)重(IBM公司將專家們的象棋策略以硬編碼形式引入該評估函數(shù))。最終,深藍(lán)會據(jù)此選擇出經(jīng)過精心計算的棋步。在接下來的回合中,整個過程再次重復(fù)。

這意味著,深藍(lán)在每一步之前都會考量數(shù)百萬個理論位置。因此,深藍(lán)最令人印象深刻的表現(xiàn)并不在于人工智能軟件層面,而體現(xiàn)在其硬件之上——IBM公司宣稱,深藍(lán)是當(dāng)時市場上最為強大的計算機之一。其每秒能夠計算2億個盤面位置。

現(xiàn)在讓我們回到圍棋方面。圍棋顯然更為開放,因此如果在這里重復(fù)深藍(lán)的戰(zhàn)略,將根本無法獲得理想效果。由于每個棋步都擁有過多可選擇的位置,因此計算機根本無法涵蓋這么多潛在的可能性。舉例來說,在國際象棋的開局當(dāng)中,只有20種可能的下法; 但在圍棋方面,先手選手將擁有361個可能的落子點——而且這種選擇范圍在整個對弈過程中一直非常廣泛。

這就是所謂“巨大搜索空間”。而且在圍棋當(dāng)中,判斷某個特定盤面位置的有利或不利權(quán)重并沒那么容易——在官子階段,雙方甚至還需要再排布一陣才能最終確定誰才是勝利者。但有沒有一種神奇的方法能夠讓計算機在圍棋領(lǐng)域有所建樹?答案是肯定的,深度學(xué)習(xí)能夠完成這項艱巨的任務(wù)!

因此在本次研究當(dāng)中,DeepMind方面利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來完成以下兩項任務(wù)。他們訓(xùn)練了一套“策略神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(policy neural network)”以決定哪些才是特定盤面位置當(dāng)中最為明智的選項(這類似于遵循某種直觀策略選擇移動位置)。此外,他們還訓(xùn)練了一套“估值神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(value neural network)”以估算特定盤面布局對選手的有利程度(或者說,下在這個位置對贏得游戲這一目標(biāo)的實際影響)。他們首先使用人類棋譜對這些神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練(也就是最傳統(tǒng)但也非常有效的監(jiān)督式學(xué)習(xí)方法)。經(jīng)歷了這樣的訓(xùn)練,我們的人工智能已經(jīng)可以在一定程度上模仿人類的下棋方式——這時的它,就像一位菜鳥級人類選手。而后,為了進(jìn)一步訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),DeepMind方面讓AI與自己進(jìn)行數(shù)百萬次對弈(也就是“強化學(xué)習(xí)”的部分)。如此一來,憑借著更為充分的練習(xí),AI的棋力得到了極大提升。

憑借這兩套網(wǎng)絡(luò),DeepMind的人工智能方案就足以擁有等同于此前最先進(jìn)的圍棋程序的棋藝水平。二者的區(qū)別在于,原有程序使用了此前更為流行的預(yù)置游戲算法,即“蒙特卡洛樹搜索(Monte Carlo Tree Search,簡稱MCTS)”,我們將在稍后具體進(jìn)行介紹。

不過很明顯,到這里我們還沒有談到真正的核心。DeepMind的人工智能方案絕不僅僅依賴于策略與估值網(wǎng)絡(luò)——其并非利用這兩套網(wǎng)絡(luò)來替代蒙特卡洛樹搜索; 相反,其使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)以進(jìn)一步提升MCTS算法的成效。實際結(jié)果也確實令人滿意——MCTS的表現(xiàn)達(dá)到了超人的高度。這種經(jīng)過改進(jìn)的MCTS變種正是“AlphaGo”,其成功擊敗了李世石,并成為人工智能發(fā)展歷史上最大的突破之一。

下面讓我們回想一下本文的第一段內(nèi)容。上述提到,深藍(lán)計算機是如何在國際象棋的每一步當(dāng)中構(gòu)建起包含數(shù)以百萬計盤面位置與棋步的決策樹——計算機需要進(jìn)行模擬、觀察并比較每一種可能的落點——這是一種簡單且非常直接的方法,如果一般的軟件工程師必須要設(shè)計出一種棋類程序,那么他們很可能會選擇類似的解決方案。

但讓我們想想,人類是怎樣下棋的?假設(shè)目前您身處比賽中的特定階段。根據(jù)游戲規(guī)則,你可以作出十幾種不同的選擇——在此處移動棋子或者在那里移動皇后等等。然而,你真的會在腦袋里列出所有能走的棋步,并從這份長長的清單中作出選擇嗎?不不,你會“直觀地”將可行范圍縮小至少數(shù)幾種關(guān)鍵性棋步(這里假定您提出了3種明智的棋步),而后思考如果選擇其中某一種,那么棋盤上的局勢將發(fā)生怎樣的轉(zhuǎn)變。對于其中每一種棋步,你可能需要15到20秒的時間進(jìn)行考量——但請注意,在這15秒內(nèi),我們并不是在非常精確地推衍接下來的交鋒與變化。事實上,人類往往會在未經(jīng)太多思考的情況下“拋出”一些由直覺引導(dǎo)的選擇結(jié)果(當(dāng)然,優(yōu)秀的選手會比普通選手想得更遠(yuǎn)更深)。之所以這樣做,是因為你的時間有限,而且無法準(zhǔn)確預(yù)測你的對手會勾勒出怎樣的后續(xù)應(yīng)對策略。因此,你只能讓直覺引導(dǎo)自己。我將這一部分思考過程稱為“鋪展”,請大家在后文中注意這一點。

在完成了對幾種明智棋步的“鋪展”之后,你最終決定放棄這種令人頭痛的思考,直接下出你認(rèn)為最科學(xué)的一步。

在此之后,對手也會作出對應(yīng)的回應(yīng)。這一步可能早在你的預(yù)料當(dāng)中,這意味著你對于下一步要做的事情更具信心——換言之,不必耗費太多時間進(jìn)行后續(xù)“鋪展”?;蛘?,也可能你的對手下出了一手妙招,導(dǎo)致你被迫回防并不得不更謹(jǐn)慎地思考下一步選擇。

游戲就這樣持續(xù)進(jìn)行,而隨著局勢的推進(jìn),你將能夠更輕松地預(yù)測每步棋的結(jié)果,鋪展耗時也將相應(yīng)縮短。

之所以說了這么多,是希望以較為淺顯的方式為大家講述MCTS算法的作用——它通過反復(fù)構(gòu)建棋步與位置“搜索樹”以模擬上述思考過程。但其創(chuàng)新之處在于,MCTS算法不會在每個位置(與深藍(lán)有所不同)都進(jìn)行潛在棋步推衍; 相反,其會更智能地選擇一小組合理棋步并加以探索。在探索過程中,它會“鋪展”這些棋步引發(fā)的局勢變化,并根據(jù)計算出的結(jié)果對其加以比較。

(好了,只要理解了以上內(nèi)容,本文的閱讀就算基本達(dá)標(biāo)。)

現(xiàn)在,讓我們回到論文本身。圍棋是一種“完美信息游戲”。也就是說,從理論層面講,無論您身處這類游戲的哪個階段(即使剛剛走出一、兩步),大家都有可能準(zhǔn)確猜出最終誰輸誰贏(假定兩位選手都會以‘完美’的方式下完整盤)。我不知道是誰提出了這項基本理論,但作為本次研究項目的前提性假設(shè),其確實非常重要。

換句話來說,在游戲狀態(tài)下,我們將可通過一條函數(shù)v*(s)來預(yù)測最終結(jié)果——例如你贏得這盤對弈的概率,區(qū)間為0到1。DeepMind的研究人員

[1] [2] [3]

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