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“綠洲”的基礎(chǔ)建設(shè)困境,VR近期的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-04-08 09:41 ? 次閱讀

首周末4億票房、豆瓣9.2分、“宅男春晚”,《頭號(hào)玩家》上映以來獲得了極大的關(guān)注。ACG圈在狂歡,享受著這封寫給他們的“情書”;科技圈不禁發(fā)問,“綠洲”真的會(huì)出現(xiàn)嗎?是早于還是晚于電影里的2025年?“綠洲”真的會(huì)將一切“真實(shí)”全部遷至“虛擬”嗎?

對比起電影,其實(shí)原著小說《玩家一號(hào)》對未來描寫得更深刻。小說里,真實(shí)世界中的一切教育、醫(yī)療、娛樂、工作和社會(huì)關(guān)系,都被“綠洲”所取代,現(xiàn)實(shí)僅僅成了“注射營養(yǎng)液的培養(yǎng)皿”。追求“Happy Ending”的好萊塢刻意避開了這些思考,但很有可能,“綠洲”就是人類最后的歸宿。

“綠洲”的基礎(chǔ)建設(shè)困境

眼鏡

《頭號(hào)玩家》里那個(gè)小小的眼鏡,可能是VR發(fā)展的最大阻礙。前幾年“嘗鮮者”們在體驗(yàn)過VR后,紛紛表示“5年內(nèi)VR很難大熱”,可最近情況產(chǎn)生了改變。

之前用戶體驗(yàn)的大多是Oculus CV1或HTC vive,主要的問題有四點(diǎn):一是分辨率不足、清晰度不高;二是延遲高、大部分在18毫秒~20毫秒;三是需要有線連接(相比于電影中小小鏡框太過笨重);四是價(jià)格太貴,還需配備1萬元的臺(tái)式機(jī)。

然而這四點(diǎn)問題在近一年紛紛得到解決:

沉穩(wěn)派代表Oculus和HTC VIVE發(fā)布旗艦產(chǎn)品,其中vive Pro將分辨率提升了78%(4K畫質(zhì))、清晰度翻倍。激進(jìn)派代表PiMax等公司則直接躍遷到了8K畫質(zhì),在Kickstarter上火爆大賣。

HTC VIVE的延遲率已經(jīng)從最初的18毫秒降到了2毫秒~3毫秒,延遲問題徹底得到解決。

舊款的HTC VIVE和Oculus都有了輔助無線設(shè)備,新款的VIVE Pro等產(chǎn)品則直接進(jìn)入了輕盈的無線時(shí)代(沉穩(wěn)派把大部分精力放在了易用性上)。

大廠推出一體機(jī),HTC VIVE開售Focus、Oculus推出Go(價(jià)格僅需199美元),一體機(jī)不再需要臺(tái)式電腦就可以獲得完整的VR體驗(yàn),用戶的購買門檻大大降低。

這么看,VR的前途突然變得光明起來。新一屆CES上,當(dāng)用戶抱著質(zhì)疑體驗(yàn)完VIVE Pro后紛紛表示“或許VR真的很近了”。

運(yùn)動(dòng)設(shè)備

《頭號(hào)玩家》中的跑步機(jī)裝置并非原創(chuàng),而是來自于生活。最硬核的VR用戶,家里都有一臺(tái)Omni/KAT的跑步機(jī),主要的體驗(yàn)方式就是固定腰部+萬向跑步機(jī),不管你是行走還是飛奔都不會(huì)跌倒。

跑步機(jī)極大增加了沉浸式體驗(yàn),如果只是坐在椅子上、而不是完全模擬重力平衡感,“綠洲”的魔力將會(huì)削弱很多。雖然目前銷量都來自于不差錢的硬核玩家和線下店,一旦內(nèi)容普及、硬件降價(jià)后,在戰(zhàn)場上自由穿梭還是用鍵盤按WASD,用戶的選擇顯而易見。

輔助設(shè)備

電影里出現(xiàn)了觸感手套、X1盔甲等裝備,看起來似乎遙不可及,但其實(shí)市場上也有了。Manus、Hapto Gloves都是行業(yè)的先行者,發(fā)布了既便宜(100多美元)又實(shí)用的觸感手套,Power Claw等公司還有針對冷熱和痛感的產(chǎn)品,最近Oculus也準(zhǔn)備發(fā)布一款官方的VR手套,在VR里“動(dòng)手”即將成真。想象一下,去年Oculus銷量最好的產(chǎn)品Climb(讓玩家攀爬世界各個(gè)高山和建筑),配合VR手套和跑步機(jī),體驗(yàn)是否炸裂?

VR“盔甲”也有一些產(chǎn)品,去年紅極一時(shí)的Hardlight Suit就在Kickstarter上成功眾籌,只不過現(xiàn)在還沒有成熟的游戲或內(nèi)容,主流消費(fèi)者并不急于購買。不過,看了日本成人VR展上針對“胯部”的觸感硬件,相信在VR女友等“剛需產(chǎn)品”出來后,硬件可能會(huì)迎來契機(jī)?

目前來看,“綠洲”最需要跨過的坎還是眼鏡,不過隨著設(shè)備的迭代,進(jìn)入“綠洲”的時(shí)間可能大大提前;反倒是跑步機(jī)、手套、盔甲等輔助設(shè)施已經(jīng)相對齊全,比電影里2045年的裝備看起來要酷炫的多。

VR近期的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

除硬件外,“綠洲”最大的挑戰(zhàn)是帶寬。目前主流的VR產(chǎn)品還是游戲,完整性高的(比如賽車計(jì)劃、Climb等)動(dòng)輒就30-60GB,PC上尚可接受,移動(dòng)VR或一體機(jī)的話則很難兼容。

封閉產(chǎn)品尚且需要幾十GB,“綠洲”這樣的開放世界需要的則是以十倍甚至百倍計(jì)。所以,下載“綠洲”是不現(xiàn)實(shí)也是無意義的,解決方案會(huì)是在線緩存,而在線緩存的帶寬問題是目前Google和Oculus實(shí)驗(yàn)室研究的主要方向之一,他們讓軟件隨著人眼移動(dòng)的畫面去緩存數(shù)據(jù)、延遲限制到10-20毫秒內(nèi),不過,目前尚未有成熟方案。(《頭號(hào)玩家》里提到的“帶寬阻塞危機(jī)”可能就是“綠洲”將一切在線化后遇到的數(shù)據(jù)傳輸問題)

內(nèi)容方面,挑戰(zhàn)機(jī)遇并存。悲觀的看,目前內(nèi)容主要是成熟的游戲(PSVR的生化危機(jī)、輻射、古墓麗影等)、專門為VR開發(fā)的游戲(Oculus的Climb等)、PC/移動(dòng)端的VR體驗(yàn)產(chǎn)品(攀登珠峰、極限運(yùn)動(dòng)、全景視頻等),前兩者的體驗(yàn)已經(jīng)非常震撼,但仍然屬于小眾宅男;后者內(nèi)容更大眾,業(yè)內(nèi)卻鮮有成熟團(tuán)隊(duì),質(zhì)量更是差強(qiáng)人意。本質(zhì)上VR大眾市場還是面臨“沒有用戶、就沒有收入、所以沒團(tuán)隊(duì)”的雞生蛋問題,哈利迪的“綠洲”似乎更是遙遠(yuǎn)。

樂觀的看呢,2017年VR Mobile的下載量是10億+,接近2010年移動(dòng)App的下載量,而移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā)很大程度依賴于水果忍者、Talkbox(首創(chuàng)語音聊天)等2010年后發(fā)布的輕“爆品”。一旦有VR屬性極強(qiáng)、輕量級(jí)爆品的誕生,大批的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就會(huì)進(jìn)入這個(gè)市場,一個(gè)個(gè)“綠洲”將會(huì)涌現(xiàn)。(現(xiàn)全球VR Ready的手機(jī)有10億+,一夜爆火并非神話)

“VR體驗(yàn)的不可逆”是最大的機(jī)遇。生化危機(jī)為例,老玩家都習(xí)慣了生化危機(jī)的套路,對他們而言這已不是恐怖游戲了,但生化危機(jī)VR出來后,玩家紛紛表示五分鐘就嚇的不行、摘下眼鏡后卻覺得不刺激不給力只好重新帶上;賽車計(jì)劃、Climb等體育游戲更明顯,一旦用戶習(xí)慣在全景中運(yùn)動(dòng),再回到現(xiàn)實(shí)用手柄或鍵盤操作則是一種煎熬。試想一下,如果最近的“吃雞”可以用槍械控制器、VR眼鏡、跑步機(jī)進(jìn)行游戲,完全沉浸在緊張和刺激當(dāng)中,當(dāng)你摘下眼鏡、看到電腦或手機(jī)的游戲畫面時(shí)不會(huì)覺得索然無味嗎?如果你可以活在電影里、以Jack的視角去體驗(yàn)泰坦尼克號(hào)和Rose的故事,你還會(huì)再去電影院看IMAX3D嗎?

VR的機(jī)遇是體驗(yàn)的不可逆,一旦習(xí)慣VR的體驗(yàn)與交互,PC移動(dòng)端的產(chǎn)品就會(huì)被淘汰,因?yàn)檫@種體驗(yàn)是沉浸式(全景視覺、聽覺、觸覺、嗅覺),顛覆性超過任何一次“平臺(tái)級(jí)革命”;挑戰(zhàn)也顯而易見,帶寬的解決方案不成熟,內(nèi)容一片干涸,整個(gè)VR市場的月活用戶不過千萬,爆品的出現(xiàn)似乎遙遙無期。

“綠洲”何時(shí)出現(xiàn)?形態(tài)是否有變化?

原著《玩家一號(hào)》里的綠洲誕生于2025年,起初是一個(gè)游戲,隨后變成了度假勝地、游戲嘉年華、學(xué)校和醫(yī)院、工作和家庭,最終變成了“真實(shí)世界的替代品”。如果看這部小說或電影前,你拉個(gè)路人告訴他20年后全人類活在虛擬中,他一定覺得你瘋了;但看完電影后,你告訴他5年后,所有人習(xí)慣在VR世界里游山玩水、接受教育、遠(yuǎn)程協(xié)作,他一定會(huì)若有所思,甚至很大概率同意你的觀點(diǎn)。

“綠洲”的第一階段將會(huì)是升級(jí)現(xiàn)實(shí),一切陳舊、低效、無趣的現(xiàn)實(shí)將會(huì)被“綠洲”替代,譬如教育、協(xié)作和旅游等?!瓣惻f”的互聯(lián)網(wǎng)教育只改變了信息的媒介、卻沒有改變教育行為的本質(zhì),在VR里醫(yī)學(xué)、工程、藝術(shù)等實(shí)操性學(xué)科將會(huì)得到顛覆,教授學(xué)生做一次模擬手術(shù)、臨摹一個(gè)風(fēng)景或做個(gè)雕塑,將會(huì)無比的容易和高效;旅游無需請假、無需攢錢、無需協(xié)調(diào)老婆孩子,回到家就可以瞬移到肯尼亞大草原看動(dòng)物遷徙、蒼老師伴游夏日東京、或者“和蝙蝠俠一起攀個(gè)珠峰”。

之所以先是升級(jí)現(xiàn)實(shí),一是因?yàn)椴蹲浆F(xiàn)實(shí)的工具更為成熟(現(xiàn)在商用產(chǎn)品極多);二是因?yàn)椤艾F(xiàn)實(shí)建?!彼璧膸捄统杀緲O低(酷家樂打扮家等“現(xiàn)實(shí)建?!惫疽呀?jīng)獲得大量融資);三是用戶對于VR中現(xiàn)實(shí)更容易接受、對于眼前可以提升效率的事情更感興趣。

隨著建模效率的提高、帶寬成本的降低、VR接受度更成熟,純“虛擬建?!钡摹熬G洲”會(huì)出現(xiàn),這是第二階段。普通用戶會(huì)想,為什么我一定要去VR里看歐洲、何不去“死亡星球”轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)?為什么我一定要學(xué)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的制度,而不是“綠洲”里的規(guī)則?“綠洲”會(huì)向Minecraft靠攏,用戶的創(chuàng)造力在此時(shí)得到充分宣泄。

第三階段就是Matrix,那時(shí)的人再也分不清現(xiàn)實(shí)和虛擬,所有人活在“蛹”里(或者叫倉鼠球更萌),身體24小時(shí)攝入著營養(yǎng)液,五感在“綠洲”里飛奔疾馳。讓我們希望這天永遠(yuǎn)也不要到來吧(或者早點(diǎn)到來?)

這些聽起來有點(diǎn)天馬行空,但回到之前那個(gè)問題,5年后,大量的人會(huì)習(xí)慣在VR里上課、開會(huì)和旅游玩樂,你信嗎?

關(guān)于“綠洲”的其他思考

在原著中,“綠洲”的誕生是一個(gè)哲學(xué)問題,我也常常陷入思考。

首先,“綠洲”的出現(xiàn)是必然的嗎?我一直認(rèn)為,AI人工智能)和VR是一母同胞、AI為兄VR為弟,AI在20年后剝奪了人類80%的工作崗位甚至更多,“多余”的人不用為生存擔(dān)憂、但由于沒有工作(不被世界需要)無法承擔(dān)奢侈的享受,只好義無反顧的投身到“綠洲”里做一個(gè)頭號(hào)玩家,這可能是一個(gè)不可逆的發(fā)展趨勢。但反過來想,這個(gè)世界也不是如此?我們看到的感知的都是一個(gè)巨大“綠洲”所模擬出來的,身邊的人只是一個(gè)個(gè)人工智能的NPC而已?“綠洲”就是真實(shí)世界的翻版?細(xì)思極恐。不過AI的加速發(fā)展,勢必會(huì)催生“綠洲”的誕生,否則人們無處可去。

還有,“綠洲”誕生了,真實(shí)的世界又會(huì)如何?我覺得可能會(huì)出現(xiàn)兩極世界,99%的人生活在“綠洲”里,享受著完美的娛樂盛宴、度假風(fēng)景和紙醉金迷,現(xiàn)實(shí)中他們軀體在“蛹”里;1%的人掌握了現(xiàn)實(shí)中的資源,真實(shí)卻不完美的世界反倒成為了“奢侈品”,天氣多變的海島,炎熱暴曬的徒步,或者一次不舒適的性體驗(yàn)。1%坐擁全地球的資源,悠悠的說一句“還是現(xiàn)實(shí)中的風(fēng)更慢啊”。

最后的問題,我們需要從虛擬回歸現(xiàn)實(shí)嗎?電影中的世界首富“韋德”想周二周四給自己放個(gè)假,但是沒成為首富的其他“帕西維爾”會(huì)愿意登出賬號(hào)、回到疊樓區(qū)的貧民窟嗎?是否“綠洲”才是一個(gè)更公平、更有趣、更天馬行空、想象力溢出的完美世界?又或者,忘記了現(xiàn)實(shí)中的善良和美好、純真和質(zhì)樸,徹底沉浸“虛擬”的人會(huì)狂歡至死?可能對所有人而言,這都是一個(gè)難解、又不想面對的問題吧。

又或者,我們無法選擇?

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原文標(biāo)題:《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”何時(shí)會(huì)出現(xiàn)?

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    數(shù)字療法的<b class='flag-5'>機(jī)遇</b>與<b class='flag-5'>挑戰(zhàn)</b>:專家探討領(lǐng)域疾病治療創(chuàng)新