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VR來(lái)了,科技的各行各業(yè)該如何準(zhǔn)備呢?

454398 ? 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 2018-05-17 11:45 ? 次閱讀

近期,你可能已看到了大量的媒體報(bào)道:虛擬現(xiàn)實(shí)即將給各行各業(yè)帶來(lái)突破,無(wú)論是消費(fèi)者還是企業(yè)。

作為數(shù)字媒體咨詢師,我關(guān)注的領(lǐng)域是新業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā),即幫助媒體和科技公司尋找合作機(jī)會(huì),推動(dòng)增長(zhǎng)。因此,我參加了許多公開(kāi)的虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)和非公開(kāi)企業(yè)活動(dòng),以了解虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)有什么樣的商業(yè)機(jī)會(huì)。

許多人都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)興趣盎然,無(wú)論是來(lái)自無(wú)線充電公司的創(chuàng)業(yè)者、對(duì)此感到好奇的視頻工作室高管、大膽的廣告創(chuàng)意者,還是游戲公司。虛擬現(xiàn)實(shí)在其他許多領(lǐng)域也有著潛力巨大的應(yīng)用,例如房地產(chǎn)、醫(yī)藥,甚至航空。不過(guò),在與虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)最主要的先驅(qū)者溝通之后,很明顯,至少?gòu)哪壳皝?lái)看,并不存在統(tǒng)一的業(yè)務(wù)發(fā)展路線圖。

頂級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)公司,包括Magic Leap、Facebook旗下Oculus、索尼和微軟HoloLens,目前可公布的消息不多。它們正低調(diào)地舉行會(huì)議,簽訂保密協(xié)議,舉辦問(wèn)答活動(dòng),編寫(xiě)代碼,但這些幾乎都是私有的。

媒體行業(yè)大公司的情況如何?近期,好萊塢一家工作室邀請(qǐng)了許多業(yè)內(nèi)人士探討這方面的創(chuàng)意。另一家工作室則派出技術(shù)團(tuán)隊(duì)與業(yè)內(nèi)人士交流,試圖了解“虛擬現(xiàn)實(shí)在整個(gè)公司內(nèi)意味著什么”。該工作室成立了一個(gè)90人的委員會(huì),而很明顯幾乎所有人都希望加入這一委員會(huì)。

作為新興技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)吸引了大量資本和關(guān)注,培育了多種新硬件,引起了科技和媒體行業(yè)的強(qiáng)烈興趣。不過(guò),虛擬現(xiàn)實(shí)在媒體方面的應(yīng)用尚未有太大進(jìn)展。相對(duì)于內(nèi)容,技術(shù)和硬件是現(xiàn)階段的重點(diǎn)。

一些基礎(chǔ)性問(wèn)題可能限制了虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流,例如兼容性差的開(kāi)發(fā)平臺(tái)、高價(jià)的硬件、可能令用戶感到眩暈的體驗(yàn),以及尚未得到發(fā)展的應(yīng)用商店。

那么,虛擬現(xiàn)實(shí)將首先在哪些領(lǐng)域取得突破?在虛擬現(xiàn)實(shí)快速發(fā)展的過(guò)程中,企業(yè)需要有什么樣的前瞻性,以避免落后?

現(xiàn)階段,我還可以看到其他一些障礙和機(jī)遇:

音頻目前市面上有許多360度視頻技術(shù)和公司,但關(guān)注3D音頻技術(shù)的公司不多。實(shí)際上,音頻技術(shù)也與視頻一樣關(guān)鍵,但在虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中卻被遺忘。新的虛擬現(xiàn)實(shí)和現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)技術(shù)如果希望取得發(fā)展,那么強(qiáng)大的3D音頻技術(shù)必不可少。

廣告:一些大膽的廣告公司已開(kāi)始嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,例如虛擬的麥當(dāng)勞用餐應(yīng)用。這樣的應(yīng)用將用戶與現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)推廣活動(dòng)聯(lián)系在一起。

游戲:游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)合可能更密切,兩者之間有著類似的商業(yè)模式(例如應(yīng)用內(nèi)購(gòu)),并且都使用Unity這樣的開(kāi)發(fā)環(huán)境。不過(guò)我并不希望游戲成為虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的核心。我并非不看好游戲行業(yè),而只是覺(jué)得,虛擬現(xiàn)實(shí)可以重塑許多行業(yè)。我希望看到新領(lǐng)域的興起,并成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的領(lǐng)導(dǎo)者。

關(guān)于如何把握虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的機(jī)會(huì),以下是一些建議:

1.如果是商業(yè)開(kāi)發(fā)者,你需要有更寬泛的思維:在現(xiàn)階段,合作遠(yuǎn)比競(jìng)爭(zhēng)更重要。在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容和技術(shù)領(lǐng)域,合作帶來(lái)的機(jī)會(huì)要比競(jìng)爭(zhēng)更多。

2.順應(yīng)行業(yè)內(nèi)趨勢(shì),而不是獨(dú)辟蹊徑。我聽(tīng)說(shuō),媒體制作圈常常提到將現(xiàn)有工具與新的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行整合。如果你研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),那么請(qǐng)考慮為合作伙伴開(kāi)發(fā)這樣的插件,因?yàn)楝F(xiàn)階段它們還不太可能投資搭建復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境。

3.如果你尋求投資,那么考慮與他人聯(lián)合。具有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或許可以帶來(lái)互補(bǔ)的應(yīng)用,加強(qiáng)你的技術(shù)。通過(guò)這樣的聯(lián)合,你或許可以更好地吸引投資者。

4.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)當(dāng)是一種全新的媒介,尤其是對(duì)開(kāi)發(fā)軟件、制作創(chuàng)新內(nèi)容的人士來(lái)說(shuō)。你應(yīng)當(dāng)為這種新媒介專門(mén)制作內(nèi)容。如果希望在這一平臺(tái)上制作出真正轟動(dòng)的內(nèi)容,那么不可能是來(lái)自Jay-Z的一段視頻,或是某部好萊塢電影的360度版本。這樣的內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

5.不要忘記企業(yè)市場(chǎng)。2B市場(chǎng)與面向普通用戶的市場(chǎng)同樣重要,房地產(chǎn)和醫(yī)藥等行業(yè)也可以很好地利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。你應(yīng)當(dāng)考慮與這些公司合作。

6.目前不必太擔(dān)心商業(yè)模式的問(wèn)題。你應(yīng)當(dāng)首先尋求合作,占據(jù)一席之地。我的感覺(jué)是,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)⒊霈F(xiàn)多種商業(yè)模式,而在未來(lái)一年中,合作將會(huì)取得更好的效果。

虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)當(dāng)前的氛圍讓我聯(lián)想到互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的早期。潛力很大,但并非所有拼圖都已準(zhǔn)備好。不過(guò),最終所有拼圖都將完成,從而給各行各業(yè)帶來(lái)改變。

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