平時談到虛擬現(xiàn)實,我們想的一般都是短時間體驗?zāi)秤螒虻挠脩?,或者做手術(shù)時用VR看圖像的醫(yī)生。有用戶反映,VR的頭顯用多了會頭暈惡心。那在虛擬現(xiàn)實行業(yè)工作的工程師和設(shè)計師,每天幾小時,這樣的工作會有長期影響嗎?如果你的工作目標(biāo)是建造充滿想象力、讓人逃離現(xiàn)實世界的技術(shù),那這份虛擬的工作,可能會給你帶來真實的副作用。本文編譯自medium的原題為“WhenWorkinginVirtualRealityMakesYouSick”的文章。
ChristopherCrescitelli第一次染上“VR手臂綜合癥”的時候,他連續(xù)5天沒敢玩自己最喜歡的VR游戲。“我的手臂好像和身體失聯(lián)了似的,就跟游戲里的虛擬手臂一樣。我第一次有這種感覺的時候,心里想的是,‘糟糕,我是把自己玩壞了嗎?’”
Crescitelli是一名VR設(shè)計師和開發(fā)者,也是拉斯維加斯DreamlandEntertainment公司的老板,VRFest的創(chuàng)始人:VRFest一開始是個本來只打算做幾天的項目,結(jié)果已經(jīng)做到了第五個年頭。但是,就連Crescitelli這樣在VR行業(yè)有十幾年經(jīng)驗的老手,有時候都會逼著自己走出VR領(lǐng)域,確保自己不會得“頭顯疲勞癥”(即他所說的“VR手臂綜合癥”)。
虛擬現(xiàn)實是現(xiàn)代社會中“逃離主義”的燈塔,讓你能完全沉浸另一個世界里,“逃離”現(xiàn)實的束縛。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用也越來越廣泛,有以VR為基礎(chǔ)的暴露療法,讓患者暴露在自己恐懼來源的面前。這些應(yīng)用已經(jīng)開始改變心理醫(yī)生治療患者的方法。VR在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用日益增加,而在游戲和色情業(yè)的應(yīng)用更是前途無限。
暴露療法是指讓病人暴露在各種不同的刺激性情境之中,使之逐漸耐受并能適應(yīng)的一類治療方法。主要分為兩類:一類是快速暴露法,又稱滿灌療法;另一類是緩慢暴露法,即系統(tǒng)脫敏法。它是治療恐怖癥和強迫癥等神經(jīng)癥最常用的行為療法。通過與應(yīng)激有關(guān)的誘發(fā)刺激(如商場、公共車輛、會場等),通過有步驟地反復(fù)暴露取得適應(yīng),來消除病人的應(yīng)激反應(yīng)。
可想而知,這個領(lǐng)域的市場在爆炸性增長。有些報告估計到2022年,全球VR行業(yè)的市場總值會達(dá)到600億美元。在2017年末,虛擬現(xiàn)實頭顯一個季度的銷售量已經(jīng)突破一百萬件,Sony,Oculus和HTC是這方面的領(lǐng)導(dǎo)者。2018年,隨著虛擬現(xiàn)實硬件的價格不斷下降,估計銷售量會達(dá)到800萬件。
生意是越做越好,但是很多使用這門技術(shù)的人都反映,用多了會有副作用——VR手臂綜合癥、眼睛疲勞、頭暈?zāi)垦?、頭疼、惡心甚至有“靈魂出竅”的解離性體驗。VR公司推薦用戶,在使用產(chǎn)品時,時不時休息一會,如果是新用戶,最好循序漸進(jìn),慢慢增加時長?!暗饶懵?xí)慣虛擬現(xiàn)實之后,在增加使用DaydreamView的時長?!边@是谷歌的VR平臺上“健康與安全”板塊里給出的建議。
Daydream是一個虛擬現(xiàn)實平臺,由Google為第七代Android移動操作系統(tǒng)——AndroidNougat開發(fā)。最初于2016年5月舉行的GoogleI/O開發(fā)者大會上宣布,首款VR頭設(shè)在2016年11月10日推出。
當(dāng)人眼所見到的運動與前庭系統(tǒng)感覺到的運動不相符時,就會有昏厥、惡心、食欲減退等癥狀出現(xiàn)。嚴(yán)重者還會嘔吐。就跟暈車暈船的原理差不多。
但是,假如你的工作就是去創(chuàng)造讓人們可以逃離現(xiàn)實的“現(xiàn)實”呢?每天大部分的工作時間都離不開VR。對一般用戶來說,只是潛在健康風(fēng)險,但是對于制作VR產(chǎn)品為生的專業(yè)人士,這個風(fēng)險會成倍增加。
“我們正在小心觀察,看看會不會有長期影響?!?/p>
VR界的大亨,JeremyBailenson在2003年建立斯坦福大學(xué)虛擬人類交互實驗室(VirtualHumanInteractionLab),實驗室里有兩件用品,比設(shè)備本身更重要,“實驗室附近,一定要有桶和拖把?!爆F(xiàn)在,Bailenson對頭顯的使用時長做了嚴(yán)格的限制:每20分鐘,必須休息一會。
潛在的健康影響,對于VR開發(fā)者而言,是個大挑戰(zhàn)?!拔覀儽仨氄J(rèn)識到這門技術(shù)不光是好處,也有壞處。很多問題我們還沒有答案?!盉ailenson說,“VR的存在,就是要讓你脫離現(xiàn)實,但是,你也不能長時間都有游離在現(xiàn)實之外。”
隨著VR變得越來越復(fù)雜,它對健康究竟有什么影響,我們也不知道。在上世紀(jì)九十年代,虛擬現(xiàn)實都是由電腦生成的,沒有人想到,這些創(chuàng)造作品會跟現(xiàn)實相似,StephanieRiggs這樣說。她是經(jīng)驗豐富的VR開發(fā)者和講師。20年前,Riggs和卡耐基梅隆大學(xué)前教授、VR領(lǐng)域的先鋒、現(xiàn)已過世的波許教授(RandyPausch)開始合作。
“20年年前,我們做開發(fā)的時候,所有的輸入和光學(xué)儀器都是定制的。如果我們要做一只噴火的哥斯拉,就要做一個噴火的設(shè)備??刹皇前聪掳粹o就完事了。我們現(xiàn)在有的設(shè)備,可以糊弄住人的感官?!?/p>
現(xiàn)在的VR環(huán)境中,用戶以為自己看到的綿延幾英里的田野,實際上可能只是幾公分遠(yuǎn)屏幕上的投影。虛擬現(xiàn)實中,你可能坐在疾馳的跑車上,但現(xiàn)實生活中,你只是靜坐不動。在現(xiàn)在較新的VR系統(tǒng)中,通常可以在虛擬空間里往不同方向前行,你也可能有身體動作,向前走,接球,通過按按鈕和操縱桿來執(zhí)行。
在虛擬現(xiàn)實中,使用手動操作桿或者左右看就能看到不同的視野,身體并不需要大幅度的動作。等到工作人員回到現(xiàn)實中來,試圖控制身體時就會出現(xiàn)困難。南加州Emblematic集團的VR技術(shù)總監(jiān)JonathanYomayuza就因為這一點覺得很困擾。”如果是比較突然的、猛的一轉(zhuǎn),我會覺得非常惡心。十分鐘之后,我就惡心的不行,一直想吐,時間長達(dá)90分鐘?!?/p>
JonathanYomayuza描述的感受,很多經(jīng)常使用VR的用戶和專業(yè)人士都體會過。帶著VR使用的頭戴式設(shè)備時,圖像是通過光流來保存的,即我們得到的周圍世界得到的視覺線索都來自這個設(shè)備。然而,使用這個設(shè)備會阻礙內(nèi)耳前庭的功能,而內(nèi)耳正是在我們四處走動時,維持身體平衡的關(guān)鍵部位。感官之間的沖突,也正是“虛擬空間病”的根源,導(dǎo)致用戶和設(shè)計師在使用的過程中覺得惡心、頭暈。
光流,是關(guān)于視域中的物體運動檢測中的概念。用來描述相對于觀察者的運動所造成的觀測目標(biāo)、表面或邊緣的運動。光流法在樣型識別、計算機視覺以及其他影像處理領(lǐng)域中非常有用,可用于運動檢測、物件切割、碰撞時間與物體膨脹的計算、運動補償編碼,或者通過物體表面與邊緣進(jìn)行立體的測量等等。
“如果是視覺上的體驗和身體真實的感覺不匹配,不相符,人們就會覺得不舒服。”Riggs說。
在Emblematic集團,VR開發(fā)者團隊有14人,每天6小時在電腦旁工作,剩下兩小時戴著頭戴式設(shè)備工作。正常情況下,這兩小時的時間會切分成好幾個較短的時段,每個時段少于30分鐘,期間有休息。不過,Yomayuza也說,有時候他一戴上設(shè)備,就是45分鐘。
限制進(jìn)入虛擬現(xiàn)實的時間,對于緩解眼睛疲勞和頭痛癥狀是很關(guān)鍵的。戴上眼鏡后,你看到的三維影像,實際上不是三維的,而是平面上的投影。這就會導(dǎo)致視覺輻輳調(diào)解沖突(vergence-accommodationconflict,VAC現(xiàn)象)。
VAC現(xiàn)象也就是我們常說的調(diào)焦沖突,準(zhǔn)確說法是視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。這一現(xiàn)象的成因是,當(dāng)我們在看向一個點時,雙眼轉(zhuǎn)動使得視點落在視網(wǎng)膜上相應(yīng)的位置,而當(dāng)我們望向近處物體時,雙眼通常向內(nèi)看,看遠(yuǎn)處的物體視軸就會發(fā)散些,這就造成了調(diào)焦沖突。在戴著頭顯的時候,就會出現(xiàn)這種沖突。
“如果是視覺上的體驗和身體真實的感覺不匹配,不相符,人們就會覺得不舒服?!?/p>
“光是來自屏幕,但是實際內(nèi)容可能在屏幕的前法方或者后方。”MartyBanks說道。Banks是加州大學(xué)伯克利分校的驗光學(xué)院的一名教授?!翱偟膩碚f,我們認(rèn)為只要你取下頭顯,回到現(xiàn)實中,恢復(fù)正常視覺,眼睛疲勞和頭痛就會自然緩解消失,雖說不是立刻能恢復(fù)。但是,我們也很關(guān)注,警惕VR顯示對人的長期影響?!?/p>
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虛擬現(xiàn)實技術(shù)
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