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這款游戲是否能成為下一個(gè)《Pokémon GO》?

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-18 09:22 ? 次閱讀

《侏羅紀(jì)公園》這部由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典電影自1993年推出以來就吸引了無數(shù)粉絲,通過特效和模型,粉絲們首次得以在大熒幕上見到活生生的恐龍。

而在多年過去以后,《侏羅紀(jì)世界》這部電影又一次將恐龍們帶進(jìn)了人們的視野,而這一次,除了在大熒幕上,人們還能利用手機(jī)AR將恐龍帶到現(xiàn)實(shí)生活中來。通過《侏羅紀(jì)世界 Alive》這款A(yù)R游戲,人們能夠在真實(shí)世界中捕捉恐龍。這是一款繼《Pokémon GO》之后再次引發(fā)熱潮的AR手游,在推出5個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)了流水超3000萬美元的成績,對(duì)此有不少人表示,這款游戲是否能成為下一個(gè)《Pokémon GO》?

靠IP和電影熱映,流水已過3000萬美元

《侏羅紀(jì)世界 Alive》(英文名:Jurassic World Alive)是由環(huán)球影業(yè)與電影《侏羅紀(jì)世界:墮落王國》以及加拿大蒙特利爾的手機(jī)游戲開發(fā)商Ludia合作,于今年5月正式推出的AR手游。

據(jù)Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,目前這款游戲的全球流水已超過3000萬美元?!顿_紀(jì)世界 Alive》這款游戲的成功表明,“AR+LBS”游戲在《Pokémon GO》之外還有未來。

早在9月份,Sensor Tower就宣布這款游戲是8月營收僅次于《Pokémon GO》的AR游戲,并在每周盈利約120萬美元。游戲自5月30日正式發(fā)布后,到8月結(jié)束已經(jīng)在全球創(chuàng)造了2500萬美元的收入。其中美國市場(chǎng)是對(duì)這款游戲接受度最高的地區(qū)。

近幾年,地圖定位和AR結(jié)合的手游不斷出現(xiàn)在玩家的視野中,作為該品類的元老作品,《Pokémon GO》在今年9月份全球營收破20億美元,上市兩年,可以說是沒有競爭對(duì)手能夠真正撼動(dòng)它的地位。

相比于其他競爭對(duì)手,《侏羅紀(jì)世界 Alive》離《Pokémon GO》的距離就近了許多。我們可以類比一下其他兩個(gè)同品類的產(chǎn)品:

《行尸走肉:我們的世界》(英文名:The Walking Dead: Our World)是Next Games旗下熱播電視劇同名IP改編的手游,該作自今年7月上市以來,全球流水僅1140萬美元?!顿_紀(jì)世界 Alive》目前總流水大約是該作的2.7倍。

另一個(gè)參照則是 Four Thirty Three 旗下AR手游《魔鬼剋星世界》(英文名:Ghostbusters World)。該作剛結(jié)束測(cè)試,于10月下旬正式發(fā)行,目前全球總流水約17萬美元。相比之下,在正式上市后的同樣時(shí)段內(nèi),《侏羅紀(jì)世界 Alive》已經(jīng)吸金700萬美元。

《侏羅紀(jì)世界Alive》的成功與《侏羅紀(jì)世界》電影IP的成功有重要關(guān)系,自6月22日上映以來,該片在影院獲得了13億美元的票房,《Jurassic World: Fallen Kingdom》(侏羅紀(jì)世界2)電影獲得的成功在一定程度上帶動(dòng)了《侏羅紀(jì)世界 Alive》的熱度。

克隆版《Pokémon GO》?

在《侏羅紀(jì)世界 Alive》這個(gè)游戲中,玩家扮演的角色是恐龍保護(hù)組織(DPG)的一個(gè)全新成員,肩負(fù)拯救恐龍滅絕的使命。玩家還需要充分利用他們的無人機(jī),探索周圍環(huán)境尋找這些偉大的生物,然后收集他們的 DNA 樣本,以保護(hù)恐龍永遠(yuǎn)不會(huì)消失。通過完成任務(wù)和尋找在開放世界內(nèi)隨機(jī)的、可供玩家收集的空投,從而獲得提升。

玩家不僅可以在四處閑逛的時(shí)候發(fā)現(xiàn)恐龍,還可以通過結(jié)合收集生物的 DNA 來創(chuàng)建出新的恐龍物種。游戲同時(shí)加入了PVP模式,玩家通過夠訓(xùn)練和提升他們的恐龍,然后進(jìn)入玩家對(duì)玩家的戰(zhàn)斗。

游戲在玩法上有6個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):探索、升級(jí)、收集、創(chuàng)造、戰(zhàn)斗和獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

玩家通過由谷歌地圖提供的定位來探索世界,并通過確定恐龍的行為模式來捕捉特定物種,例如大型食草動(dòng)物大多能夠在白天被發(fā)現(xiàn),而小型食肉動(dòng)物則多在夜間出沒。

在創(chuàng)造上,玩家可以像電影中的專家博士一樣,結(jié)合多個(gè)物種的遺傳特征來創(chuàng)造具有優(yōu)勢(shì)和能力的雜交物種,并利用它們贏取戰(zhàn)斗的勝利。

同時(shí)地圖上還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)限時(shí)戰(zhàn)斗時(shí)間,玩家可以選擇4個(gè)生物來進(jìn)行戰(zhàn)斗。如果能夠完成所有階段的戰(zhàn)斗就能獲得最終獎(jiǎng)金。

從玩法和游戲形式上來看,可以說《侏羅紀(jì)世界 Alive》算是一款克隆《Pokémon GO》的AR游戲,但這不只是簡單的復(fù)制。這款游戲從《Pokémon GO》借鑒了很多東西,同時(shí)還保有了自身的特點(diǎn)。玩家在體驗(yàn)這款游戲時(shí),就像恐龍真實(shí)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中一樣,需要走出家門捕捉它們以獲得DNA,并克隆它們,以便在神奇寶貝風(fēng)格的戰(zhàn)斗中取得勝利。

但需要注意的是,這款游戲并不如《Pokémon GO》那樣出色。它在第一天的銷量并不如《Pokémon GO》,根據(jù)Apptopia的統(tǒng)計(jì),《侏羅紀(jì)世界 Alive》首日收入為48.8萬美元,而《Pokémon GO》是2700萬美元,二者相差了幾十倍。當(dāng)然除了首日外,現(xiàn)在也還是有很大的差距。主要的原因在于,《侏羅紀(jì)世界 Alive》的UI界面,包括收費(fèi)項(xiàng)目都給玩家?guī)砗軓?fù)雜的感受,這讓它看起來更像普通的手機(jī)游戲,而不適用于LBS的AR游戲。當(dāng)處于真實(shí)世界時(shí),玩家需要體驗(yàn)一些純粹的、真正的游戲才能感覺像是在冒險(xiǎn)。

其他的一些問題是,在大多數(shù)行動(dòng)中沒有任何獎(jiǎng)勵(lì),走路也不能為你獲得任何信用點(diǎn),而且加載界面又多又慢,哪怕是在iPhone X上也是一樣的情況。游戲的氪金也是無處不在的,這在某些游戲中是適合的,但在這個(gè)新生類型的游戲中,會(huì)引起不少玩家的反感。

但這款游戲也有其自身的優(yōu)點(diǎn)。一方面,這是Niantic應(yīng)該注意到的事情,《侏羅紀(jì)世界 Alive》有個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)是一個(gè)完全成熟的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),在戰(zhàn)斗時(shí)具有不同的動(dòng)作、能力和一些實(shí)際戰(zhàn)略,而不是像Go那樣的簡陋戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

第二個(gè)重大的改進(jìn)就是游戲的捕捉系統(tǒng)。就像在GO中一樣,玩家可以點(diǎn)擊地圖上的生物,并控制一個(gè)無人機(jī),嘗試向該生物射擊帶有鎮(zhèn)靜劑的飛鏢,在這個(gè)過程中需要一些操作技巧,從而帶給玩家更活躍的感受。

但不得不說,這些改進(jìn)都無法真正觸及《Pokémon GO》如此受人歡迎的核心,當(dāng)然這不僅僅是因?yàn)镮P影響力?!禤okémon GO》的開發(fā)商N(yùn)iantic Labs擁有令人印象深刻的Pokestops數(shù)據(jù)庫,這些數(shù)據(jù)庫構(gòu)成了在世界各地分布的小型和大型興趣點(diǎn),可以是時(shí)代廣場(chǎng),當(dāng)?shù)氐木瓢?,或者只是一些奇怪的巖石。這些地點(diǎn)能夠真正將《Pokémon GO》與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系在一起,能夠讓人們感受到這些神奇的生物是真實(shí)存在的。

手握多款I(lǐng)P,

期望成為移動(dòng)互動(dòng)中的Netflix

《侏羅紀(jì)世界 Alive》是由加拿大游戲開發(fā)商Ludia負(fù)責(zé)開發(fā)而成,他們目前總共開發(fā)了12款手機(jī)游戲,其中有3款都是侏羅紀(jì)的IP作品。

據(jù)了解,Ludia擁有350多名員工,在2007年獲得了A輪150萬美元融資,現(xiàn)在由FremantleMedia持有多數(shù)股權(quán)。除了侏羅紀(jì)世界外,這家公司還手握包括《忍者神龜》,《馴龍高手》,《太空堡壘卡拉狄加》等多個(gè)IP。除了電影作品外,這家公司還獲得了多款美國真人秀節(jié)目以及劇集的許可,包括《天橋風(fēng)云》、《Beverly Hills 90210》、《Scream》和《Divergent》等。

可以說這是一家專門瞄準(zhǔn)IP開發(fā)游戲的公司。而握有Ludia控股股份的FremantleMedia是全球最大的電視內(nèi)容制作發(fā)行公司,隸屬于貝塔斯曼旗下的RTL集團(tuán),擁有300多款知名電視節(jié)目的版權(quán),同時(shí)還涉足電視劇、電影、動(dòng)畫、游戲等多種獨(dú)立版權(quán)內(nèi)容。這也就不難解釋為何這家加拿大的游戲開發(fā)商能夠擁有如此之多的IP。

“我們的目標(biāo)是成為移動(dòng)互動(dòng)領(lǐng)域中的Netflix,” Ludia總裁兼首席執(zhí)行官Alex Thabet說?!斑@個(gè)想法是,'不要只是看它,活在其中。'”

寫在最后

毫無疑問,《Pokémon GO》仍然還是最能打的AR游戲,我們期待它在2019年繼續(xù)創(chuàng)下更高的收入記錄。可以說2019年是值得期待的一年,Niantic的另一個(gè)大IP之作《哈利波特Go》將于明年推出,眾多粉絲都在翹首期盼這款作品。而《侏羅紀(jì)世界 Alive》又能否在兩大強(qiáng)力作品的夾擊下保持穩(wěn)定的收入和增長?

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原文標(biāo)題:5個(gè)月收入超3000萬美元,AR游戲《侏羅紀(jì)世界 Alive》能否成為下一個(gè)PMGO?

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