在經(jīng)歷了買房VR、手機VR、紙盒VR等一系列消費化大眾化的嘗試過后,VR頭顯也終于開始往一體化的方向上發(fā)展了,領頭羊HTC祭出Vive Focus一體機,緊跟其后的Oculus也用Oculus GO開疆辟土,不過有一片很大的消費者市場因為種種原因,Oculus Go接觸不到,它需要尋找一個合作伙伴進入中國市場。
結果站出來的是小米。Oculus Go的中國版——小米VR一體機就這么上場了,我知道你們都很熟悉小米的slogan了……不過它也許真有機會成為你的第一個真正意義上的VR設備。
佩戴使用
小米VR一體機的造型和在海外銷售的Oculus Go是完完全全的孿生兄弟,除了Logo不一樣之外設計完全相同,一體化的機身使用了小米智能設備相關管用的白色風格配色,符合極簡性冷淡審美的口味。
與臉部接觸的面貼部分小米VR一體機用織物材質包裹海綿的做法,一體機頭帶材質為透氣織物,并在靠近機身一端的固定位上采用魔術貼松緊(長度)調節(jié)手段,可以適應不同頭型。一體機與人臉接觸部分,從額頭眼眶到顴骨部分的包裹很緊密,但在顴骨內側到鼻梁處會漏出一片比較大的空隙,戴上后用余光往鼻尖處掃,可以看到比較大塊的外部光線。
機身固定采用左右上三點式頭帶,佩戴方式和其他VR頭顯一樣,要先把屏幕部分準確罩在眼眶上,再把頭帶拉到后腦勺部分扣緊。然而和HTC Vive或者是Oculus Rift的佩戴相比,小米VR一體機的佩戴簡直太太太太太方便了,不用別人幫忙就能自己一貼一拉戴好開始玩,而且還比別人家的舒服不勒頭,真的是沒有對比就沒有傷害。
小米VR一體機的內部空間很充裕,像筆者這種眼鏡男也絲毫不影響佩戴,直接按照一般的方法套上去即可,就是多一步調眼鏡的動作——從上一段提到的那個空隙處伸手指進去,剛好可以把錯位的眼鏡給扶回能看清的位置。
雖然小米VR一體機425g的機重不容忽視,但由于緊固的頭帶及其重心稍稍靠后,上重下輕的錯位感不顯著,不過畢竟在腦袋上多掛一了一個近一斤重的東西,使用時間一長,不暈3D的眼睛可能還好,但脖子會難免酸,玩VR還是要注意休息間隔,因為機器的大概三小時不到的續(xù)航堅持到你身體抗議肯定沒有問題。
小米VR一體機的機身上只有兩個按鍵,一個是電源,另一個是音量增減,在佩戴好之后,這兩個按鍵位于機身頂部靠左側外沿的位置,因為在系統(tǒng)內小米沒做音量調整和關機重啟功能,所以這倆按鍵得依賴盲操作,稍微有點不方便。在機身側面,小米還留有3.5mm耳麥插孔和microUSB 2.0充電口,遺憾的是小米VR一體機并不支持快充,充電時間會略長一些。
和小米VR一體機搭配的操控設備只有單個體感手柄,造型有點像飛機的控制桿,頂端是扳機,靠近手腕的那面有一塊圓形的觸摸板,再往下面是返回鍵和主屏鍵。這個手柄的手感很好,而且很小巧,除了扳機鍵有些肉之外,其他的真沒什么太可以挑剔的地方。它使用一節(jié)5號電池驅動,玩了五六個鐘之后電池余量還有85%,手柄連續(xù)游戲時間大概能超過50小時。
畫面觀感
佩戴好機器,開機,按照提示完成初始化和控制器校準,就能看到小米VR一體機的完整畫面了。小米稱在該機身上使用了兩塊2560×1440分辨率的電流增進版Fast-Switch LCD屏幕,并輔以由Oculus親自調教的異型菲涅爾光學透鏡,可以擴大清晰畫面范圍和場視角。
說VR頭顯屏幕一定不能忽視刷新率,小米VR一體機的Fast-Switch屏幕刷新率為60/72Hz,這相比目前現(xiàn)行的“VR最低刷新率”90Hz要低一些,這里的72Hz應該是PWM調光超頻后的結果,所謂的“電流增進版”。從實際畫面效果看,并不是很能區(qū)分72Hz和90Hz的區(qū)別(和HTC Vive第一代相比),察覺不出顯著的屏閃,不過更主要的原因其實在于小米VR一體機商店現(xiàn)有內容幀率也不高。
前面提到的佩戴舒適感其實也是影響畫面視覺效果的重要因素,因為同時兼顧戴得舒服和畫面不糊不出焦這兩方面并不是那么容易,小米VR一體機就可以做到這一點,深得我心;文章第一部分已經(jīng)說過佩戴的舒適,而戴上之后你也不需要反復去調整頭顯或眼鏡的位置,像我只需要稍微推一下眼鏡,就能得到視角內絕大部分圖像都能清晰無鬼影的畫面??磥硇∶坠俜叫Q面貼有針對亞洲人臉型優(yōu)化不是瞎吹(除了我鼻子太小下面會漏光)。
2K分辨率的精細度在小米VR一體機上體現(xiàn)得不錯,畫面顆粒感已經(jīng)被打磨得很細,如果不去刻意觀察,很容易忽略掉它依然存在的紗窗效應。在快速移動視角時,目光正前方殘影現(xiàn)象也不明顯,不過對小米VR一體機來說,它的天花板應該存在于核心硬件是上兩代的驍龍821上——有可能正是因為驍龍821的帶寬不足無法使小米VR一體機上到90Hz刷新率的屏幕。
小米VR一體機的完整視角為110度,不過圖像顯示完美的視角要比這個數(shù)字小,視野左右兩側,越靠近邊緣的地方鬼影就越明顯,往視野中間靠攏逐漸從模糊過渡到清晰,不過人眼FOV一般最大也就到105度,所以現(xiàn)階段影響不算大,還沒有出現(xiàn)對邊緣細節(jié)要求那么高的游戲或應用。
內容體驗
那么最后終于到說VR的關鍵環(huán)節(jié)了:內容。小米VR一體機上究竟能玩些什么?
因為和Oculus Go同體,所以基本上Oculus Go能玩到的或用到的游戲或應用它理論上都能行,主要還是游戲居多(網(wǎng)頁瀏覽器都要到7月底才能上線)。這些游戲大致上可以歸為這么幾類,解謎探險、動作射擊、休閑塔防、實景模擬。當然我這里沒有按照它的官方商店的分類來,而是在對商店里目前有售的近百款游戲根據(jù)自己的直覺和試玩重新歸的類。
這些游戲有超過大半都由國內的開發(fā)商提供,國外的作品比較少,我試玩的國外制作組最像獨立成品的游戲就是《遺忘邊境》了(Land’s End),由紀念碑谷團隊專為VR打造的解謎游戲,這游戲基本上可以說是為Oculus Go量身打造,全程借助3DoF和頸部位移模擬,只需要移動自己的視野便能完成整個游戲,連體感手柄都不用。
《遺忘邊境》的謎題都不難,但作為對VR環(huán)境效果的展示足夠到位。游戲流程大概在兩小時不到,依然不能算足夠長的沉浸體驗,要實現(xiàn)我們理想中的VR——像《頭號玩家》那樣的龐大世界,就以現(xiàn)在這種小打小鬧,路還相當長。
國內的開發(fā)商也有做得比較像樣的作品如《夢旅人》(Daedalus),混合了解謎和平臺動作的要素,以一個彈跳的鐵球為視角在各色謎題中蹦來蹦去,體驗那種爬升和下落的臨場代入感已經(jīng)比傳統(tǒng)第一人稱游戲更進一步了,不適應的人可能還會暈,但同樣的,這樣的體驗還是比較單一,會讓人感到重復的枯燥。
其他玩過印象比較深刻的游戲有如《Defense Grid 2》塔防游戲,玩法上沒有核心改變,只是更換了一個俯視視角和指點操控方式;還有以前經(jīng)常會在HTC Vive試玩場里見到的《雇傭兵》,由國內游戲廠商開發(fā),流程極短的體驗版站樁射擊FPS(商店還沒有正式版)。因為《Beat Saber》大火,我也試了一下商店里評價比較好的《Electro-Beat》,靠脖子移動腦袋接音符的下落式節(jié)奏游戲,說好玩其實也好玩,可是我脖子玩了會就覺得累了……
商店里甚至還有一兩款略帶紳士向(看個人評判標準,不一定是真的紳士)的偏日系福利作品,以及用VR形式表現(xiàn)的文字AVG游戲,嘗試了一下,覺得開發(fā)方有點想復制I社,但缺那么幾分神韻。還不如把愛情動作片拷到一體機或同網(wǎng)段的NAS里自己開車。
不過整體感覺上,能吸引人持續(xù)玩下去的游戲仍然屈指可數(shù),商店用戶評價也普遍在3星到3星半,個人認為現(xiàn)在小米VR一體機的商店真的已經(jīng)不需要填量了,而是要想辦法把游戲的質量提上去,至少能多一些《遺忘邊境》《夢旅人》這個水平做工的作品是最好的。
使用小米VR一體機看VR視頻的體驗,相對來說要更直白一點,優(yōu)酷VR作為合作方,提供了很多在線的3D或VR視頻資源,較近期的電影、劇集、綜藝等等基本上都有,就連頭天晚上的世界杯比賽回放也能在上面看,不過真正使用360度全景相機拍攝的視頻資源不多,而且清晰度不敢恭維,大部分還是把大屏幕貼你臉上,或者是強調3D懸浮效果的視頻。
為了豐富觀影體驗,小米VR一體機還內置了一個多人影院,在這個影院里你可以選擇代表自己的預置形象,然后在一片封閉區(qū)域里和其他加入到多人影院里的小米VR一體機用戶一起看片和聊天,算是VR社交的雛形了吧。
1499元,你的第一臺VR頭顯
如果綜合評價,小米VR一體機是一臺佩戴舒適不反人類,內容可圈可點但還有待加強的一套VR生態(tài),它有個不錯的基礎,只是需要現(xiàn)象級作品來引爆關注,獲得更多優(yōu)質資源帶來的實力提升。就像前段時間的《Beat Saber》一樣,我朋友圈里就見到好幾個被這游戲忽悠得買了HTC Vive的人……
不過要玩HTC Vive,你不光得先準備個6000多塊,然后還要一臺上萬的PC帶Vive跑,更重要的是你得有間夠你活動的大房,這才是比Vive本身更加麻煩的成本。相比之下小米VR一體機才要1499,玩它你甚至可以只用坐著搖頭晃腦就行,體驗上也不輸太多。真心話,如果小米VR一體機能搞那么一兩個殺手級應用,實現(xiàn)“年輕人的第一臺VR頭顯”這種小目標就不說了,搞不好復制當年手機的成功——那卡馬克可就真翻身了。
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