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華為在VR/AR領(lǐng)域發(fā)力 開發(fā)者應(yīng)該如何把握機會

fFU3_vrtuoluo ? 來源:cc ? 2019-02-21 15:59 ? 次閱讀

對于VR/AR內(nèi)容開發(fā)者來說,眼前的茍且,活下去、變現(xiàn)是現(xiàn)在最重要的事情,但是詩和遠方更是長遠發(fā)展必須考慮的,所以在這個階段,積累尤為重要。

華為看似VR/AR領(lǐng)域的后來者,但實際上對于VR/AR的預(yù)研早幾年前就已經(jīng)開始,而且從2018年開始,很明顯看到華為在VR/AR領(lǐng)域發(fā)力。

在陀螺君看來,華為這趟車是開發(fā)者們絕對不可錯過的一輛高速快車。

在VR/AR上加快步伐的華為

華為第一次披露其在VR上的動作是在2016年2月,華為消費者 BGCEO余承東表示內(nèi)部正在進行VR硬件的研發(fā),會陸續(xù)上市。同年4月,華為就在P9發(fā)布會上發(fā)布了其第一款VR眼鏡——Huawei VR,這是一款搭配手機使用的VR盒子產(chǎn)品,對標三星Gear VR,支持Mate系列智能手機。

從這時候開始,正如余承東所言,華為陸陸續(xù)續(xù)開始將其所積累的研發(fā)成果展現(xiàn)出來。

2016年11月,華為宣布首款支持Daydream的手機華為Mate9發(fā)布;

2016年12月,前Oculus主任科學(xué)家加盟華為 擔(dān)任VR-AR首席科學(xué)家;

2017年9月,華為專利暗示研發(fā)Envizion 360度全景VR相機;

2017年10月,華為Mate10發(fā)布,搭載麒麟970,優(yōu)化VR體驗;

2017年10月,華為頭戴式影院Huawei VR2發(fā)布;

2017年11月,華為宣布投入10億元啟動“耀星計劃” 推動AR/VR等領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展 ;

2017年11月,TPCAST與華為Wireless X Labs聯(lián)手開發(fā)5G云VR渲染解決方案;

2018年1月,華為、FB、谷歌資助,華盛頓大學(xué)600萬美元造AR-VR學(xué)術(shù)中心;

2018年2月,華為發(fā)布Cloud VR端到端系統(tǒng)原型;

2018年4月,助力AR購物,京東華為共建AR技術(shù)聯(lián)合實驗室;2018年6月,華為AR引擎正式推出,支持運動追蹤、平面檢測、光照估計和命中檢測;

2018年7月,華為攜手中國移動福建推出“和?云VR”服務(wù);

2018年8月,華為VR2頭顯開放6-DoF應(yīng)用,適配NOLO CV1玩SteamVR游戲;

2018年9月,中國電信聯(lián)合華為發(fā)布云VR產(chǎn)品,19年1季度將首先在深圳試點;

2018年10月,華為與傳送科技、Mediapro簽署5G AR/VR合作協(xié)議;

2018年11月,“華為杯”第二屆中國大學(xué)生VR/AR開發(fā)大賽;

2018年11月,中國移動5G聯(lián)創(chuàng)中心聯(lián)合華為首發(fā)基于5G的8K VR直播業(yè)務(wù);

2018年11月,華為VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新大賽啟動;

2019年2月,華為AR眼鏡新專利曝光:需嵌入智能手表。

從以上不完全統(tǒng)計來看,華為在VR硬件、AR硬件、底層技術(shù)、人才培養(yǎng)、開發(fā)者支持、Cloud VR、5G上均有布局,2018年的投入尤其頻繁,而未來還有更多更大的動作。

從華為的硬件產(chǎn)品來看,其目前雖然只推出了兩款VR硬件,并且都基于華為手機產(chǎn)品運行。三星、樂視都是在以手機為基礎(chǔ)的VR硬件上入局較早的兩家廠商,然而到現(xiàn)在,這兩家?guī)缀醵挤艞壛诉@一形態(tài)。與之相反的是,華為卻始終在堅持以手機為平臺發(fā)展。

包括其在AR上的布局也是基于手機使用的形態(tài)。且不論開發(fā)工具AR Engine,去年 11 月,華為 CEO 余承東在接受 CNBC 采訪時稱,該公司正在開發(fā)與智能手機配合使用的 AR 眼鏡,其有望在今年年底(或次年年初)亮相。近日華為的AR新專利顯示,這款A(yù)R眼鏡或許是與手機以及智能手表使用的形態(tài)。

華為嵌入智能手表AR眼鏡專利

華為為何如此執(zhí)著于手機?有聲音曾經(jīng)說,華為的VR/AR如果只是服務(wù)于手機的話,其前途堪憂。

關(guān)于此疑問,陀螺君也不禁在想——

手機,是華為發(fā)展VR/AR的枷鎖還是基石?

從現(xiàn)階段全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭在VR/AR上的布局來看,三星、蘋果、華為都選擇了以現(xiàn)有的手機為載體來切入VR/AR,包括HTC,Vive Focus可以搭配手機使用,最新的Vive Cosmos也極有可能是搭配手機/PC使用。

華為從手機端切入,在陀螺君看來,其目的之一是服務(wù)于手機不假。智能手機競爭已進入白熱化,除了品牌之外,各家都打出了差異化定位以及一些新功能來為其增加亮點,如拍照手機、游戲手機等等。

從早期的VR盒子到后來的VR頭顯,甚至后續(xù)將推出的AR眼鏡,都將成為華為手機的營銷亮點。

現(xiàn)今華為的重點業(yè)務(wù)在于手機,但華為亦是5G網(wǎng)絡(luò)的深度參與者,其在5G技術(shù)標準制定上處于全球領(lǐng)先定位。3G和4G時代,中國都是跟隨者,但在5G時代,中國終于站在了領(lǐng)跑者的位置。

而VR/AR是5G極其重要的使用場景已毋庸置疑,2018年華為頻繁的動作就已看出,在VR/AR這條賽道上,華為絕對不會是一個旁觀者,甚至可以說,VR/AR是華為絕對不能錯過的重要賽道。

2015-2017年,VR盒子鼎盛時期,受限于手機性能以及參差不齊的內(nèi)容,用它來驅(qū)動頭顯幾乎難以想象,就連當時有的VR體驗效果都非常差。

但是到2018年,高通835、845、即將發(fā)布的高通855芯片,以及華為針對VR/AR優(yōu)化的麒麟系列芯片,已經(jīng)能讓移動端VR獲得不錯的體驗,觀影及輕度游戲之外,一些中重度游戲都能在手機上運行。手游的發(fā)展也側(cè)面證明,手機性能的提升,移動端的畫面效果正在一步步趨近主機、PC端。微軟近日更是宣布,XBOX上的游戲全都可以在手機上進行云游戲,云VR也是未來移動端VR的重要助力。

先以手機作為主要終端,對于華為來說,是未來向眼鏡形態(tài)進階的重要一步,是重要的基石。在這個階段積累的VR、AR內(nèi)容、SLAM、環(huán)境感知、手勢識別、跟蹤算法等技術(shù),都能通用于未來的產(chǎn)品上。

對于開發(fā)者來說,華為這趟車是開發(fā)者們絕對不可忽視的一趟快車。

數(shù)據(jù)顯示,2018 年度華為在全球的手機發(fā)貨量(包含榮耀手機)超過2億臺。其支持AR的機型包括:

1)P20系列:P20、P20 Pro、Mate RS

2)Nova系列:Nova3

3)mate20系列:Mate20、Mate20 Pro、

Mate20RS、Mate20 X"

據(jù)統(tǒng)計,華為P20系列至今銷量1600萬臺,Mate20兩個月突破500萬臺,全球Nova系列的用戶超過6500萬,也就是說,保守估計華為支持AR的用戶達到數(shù)千萬。且后續(xù)發(fā)布的高端機型都會支持AR。

同時,華為應(yīng)用商店對于AR/VR也有相關(guān)的支持和曝光。

新銳專區(qū)中的AR類別以及AR應(yīng)用/游戲推薦

2019年1月22日,華為應(yīng)用市場發(fā)布的2018年度安全報告中顯示,華為應(yīng)用市場歷史累計下載量突破2400億,2018年單日最高下載量8.3億,月活用戶2.7億。

其中諸多AR/VR應(yīng)用也達到了幾十萬到幾百萬的下載量。

32萬獎金,

華為VR/AR創(chuàng)新大賽支持開發(fā)者

去年11月,華為啟動了VR/AR創(chuàng)新應(yīng)用大賽,針對開發(fā)者提供技術(shù)支持、平臺以及資金支持。

這是繼“華為杯”大學(xué)生VR/AR開發(fā)大賽后面向社會開發(fā)者的賽事,設(shè)立了32萬元獎金池,一等獎1名(獎金10萬元)、二等獎2名(獎金5萬元)、三等獎4名(獎金3萬元),獲獎?wù)叱丝梢垣@得獎金之外,華為還配合了相關(guān)的資源支持,如技術(shù)支持、營銷推廣資源、華為云資源、華為的認可和背書等。

不過據(jù)了解,此次大賽對于參賽作品也有一定的要求。AR應(yīng)用參賽作品需基于華為AR SDK工具HUAWEI AR Engine開發(fā),VR應(yīng)用作品則需要接入HUAWEI VR Engine,且支持華為VR2頭顯設(shè)備。由于華為AR SDK兼容ARKIT和ARCORE,因此在移植上并不會有很高的門檻。

提到華為AR Engine,其通過垂直整合AR核心算法和海思麒麟芯片提供AR基礎(chǔ)能力,目前提供運動跟蹤、平面檢測、光照估計和命中檢測、手勢識別和指關(guān)節(jié)跟蹤、人體姿態(tài)識別和骨骼跟蹤等多項功能:

運動跟蹤:持續(xù)穩(wěn)定跟蹤手機的位置和姿態(tài)相對于周圍環(huán)境的變化,同時輸出周圍環(huán)境特征的三維坐標信息。

平面檢測:讓手機可以檢測到水平平面和垂直平面(例如地面或墻面)的大小和位置。

光照估計:讓手機可以估測當前環(huán)境的光照條件,目前支持估計環(huán)境光的強度。

命中檢測:讓用戶可以通過手機屏幕上的屏幕點選中現(xiàn)實環(huán)境中的興趣點。

手勢識別:識別特定的手勢和特定的動作,目前可識別6種手勢。

手部骨骼跟蹤:識別和跟蹤21個手部骨骼點的位置和姿態(tài),形成手部骨骼圖。

人體姿態(tài)識別:識別特定的人體姿態(tài),目前支持6種特定姿態(tài)。

人體骨骼跟蹤:識別和跟蹤15個人體骨骼點的位置和姿態(tài),形成人體骨骼圖,支持單人和多人。

而HUAWEI VR是為華為VR內(nèi)容開發(fā)者提供的平臺。開發(fā)者使用華為VR SDK進行開發(fā),開發(fā)完成后上傳至華為VR應(yīng)用商店,審核通過后擁有華為VR2眼鏡的消費者即可直接購買下載。HUAWEI VR目前的硬件形態(tài)是VR2 眼鏡 + 華為系列手機。VR2眼鏡本身為3Dof頭顯,配一只3Dof功能的手柄,允許開發(fā)者直接移植其他平臺的3+3內(nèi)容,對于手機盒子類無手柄的應(yīng)用稍加更改也很容易移植。

該比賽已經(jīng)開啟報名,截止時間為2019年3月10日。

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原文標題:在VR/AR上加快步伐的華為,開發(fā)者應(yīng)該如何把握機會?

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