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iGameGTX1660Ultra6G評測 1799元中做工最好的非公GTX1660

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-03-20 08:56 ? 次閱讀

一、前言:終于回歸千元 iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G同步上市

3月14日,NVIDIA終于解禁了GTX 1660,1799元起的定價填補(bǔ)了圖靈構(gòu)架在千元卡市場的空缺。作為NVIDIA的核心AIC廠商,七彩虹公司同步上市了兩款非公GTX 1660產(chǎn)品,其中定位最高的就是我們手中的這塊iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G。據(jù)悉,后續(xù)還會給廣大玩家?guī)砀鼮楦吲涞膇Game Advanced系列GTX 1660產(chǎn)品。

iGame作為七彩虹公司面向高端的一個獨立品牌,所推出的產(chǎn)品在性能和散熱方面很少會令人失望!iGame GTX 1660采用了4+2相供電電路設(shè)計、全覆蓋式散熱鰭片,2x90mm+1x80mm的三風(fēng)扇組合,并且采用了雙BIOS切換技術(shù),可以在靜音與高性能之間自由抉擇。

和完整版的GTX 1660 Ti一樣,iGame GTX 1660同樣也砍掉了光線追蹤和DLSS這些對于中端卡意義不大的技術(shù),從而節(jié)省了更多晶體管和制造成本。iGame

GTX 1660所采用的的TU116-300核心是在TU116-400核心的基礎(chǔ)上閹割了一組一組TPC單元,剩余規(guī)格則是11組TPC、22組SM陣列、1408個流處理器、88個紋理單元、48個ROPs、1536K L1 Cache。

iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的GPU-Z參數(shù)截圖。左邊是標(biāo)準(zhǔn)的BIOS,參數(shù)與公版完全相同,TDP只有并鎖死了120W。

摁下“一鍵超頻”按鈕并重啟電腦之后,就會啟用超頻BIOS,1860MHz的Boost頻率比公版高高出了75MHz,同時TDP會提高到130W,并允許玩家通過超頻軟件拉到156W。

二、外觀、三風(fēng)扇+全覆蓋式散熱鰭片

iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G沿用了iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的外形設(shè)計方案,正面為純黑配色,2x90mm+1x80mm三風(fēng)扇,顯卡長度310mm,高126mm,厚42mm,標(biāo)準(zhǔn)的雙槽厚度。

頂部視角圖,中間白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ軟件定制燈效

金屬銘牌背板,可以穩(wěn)定PCB并輔助散熱

底部視角圖,標(biāo)準(zhǔn)的雙槽厚度。

視頻輸出有一個DP 1.4、一個HDMI 2.0和一個DVI接口

另外還有一個一鍵超頻的按鈕,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G有一個跟公版一樣的默頻BIOS和一個超頻BIOS,通過這個按鈕進(jìn)行切換。其中默頻BIOS的Boost頻率為1785MHz,超頻BIOS則高達(dá)1860MHz。

需要注意的是,按下此按鈕后需要重啟才能生效。

8Pin供電輸入接口。

一條直徑8mm的U形管+1條6mm的S形熱管,這2條純銅鍍鎳熱管的實際導(dǎo)熱效率大致相當(dāng)于4條6mm熱管。,

超長的全覆式散熱片,可以直接帶走核心與顯存的熱量。

另外散熱器還可以通過導(dǎo)熱貼給顯存散熱。

iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G幾乎所有的電子元器件都被布局在左半塊,右邊整個空空如也,這種拉長PCB板的設(shè)計應(yīng)該是為了安裝更強(qiáng)大的三風(fēng)扇散熱器。

圖靈這一代的iGame系列顯卡均使用了iGame超量鍍銀技術(shù),在每一個元件與 PCB 電路層接觸的中,采用了鍍銀處理,可以提升超頻穩(wěn)定性。

外接8pin供電輸入,可以為GPU提供225W的功率。

PCB板背面。

iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G采用了4+2相供電電路設(shè)計,對于一塊TDP僅為120W的GPU來說,已經(jīng)足夠了。

MOSFET部分被散熱片所覆蓋。

TU116-300-A1核心,晶體管數(shù)量66億,Die面積為284mm2, iGame GTX 1660的預(yù)設(shè)Boost頻率達(dá)到了1860MHz,比公版要高了75MHz。

顯存采用了來自美光的GDDR5顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率8GHz,顯存帶寬達(dá)到了192GB/s。

三、理論性能測試:理論測試運(yùn)行頻率高達(dá)2000MHz

測試平臺配置如下:

CPU理所當(dāng)然選擇了目前最強(qiáng)的游戲處理器i9-9900K。為了不讓處理器成為系統(tǒng)性能瓶頸,在測試中我們將其超頻到5.0GHz。內(nèi)存則選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,測試中,我們將內(nèi)存超頻至4000MHz,時序18-20-20-45 CR2。

另外,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G顯卡中有2個BIOS,其中默認(rèn)BIOS的規(guī)格參數(shù)與公版完全相同,而超頻BIOS的加速頻率達(dá)到了1860MHz,較公版高出75MHz,TDP則為130W,比公版高出了10W。

以下所有的測試均是基于超頻BIOS進(jìn)行。

3DMark

在一鍵超頻狀態(tài)下,iGame GTX 1660的3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)為6389分,最高運(yùn)行頻率1995MHz,最高溫度57度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅為1563RPM,最高TDP 122W。

在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測試中,iGame GTX 1660圖形分?jǐn)?shù)為2780分,最高運(yùn)行頻率1995MHz,最高溫度56度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1479RPM,最高功耗117W。

在3DMark中,iGame GTX 1660全面落后于RX 590,和自己家的小弟GTX 1060 6GB相比,在2K分辨率下僅僅多了163分,但是到了4K分辨率,反而落后了204分。

3DMark Time Spy

iGame GTX 1660在3DMark Time Spy中測得的圖形分?jǐn)?shù)為5655分,最高運(yùn)行頻率1995MHz,最高溫度62度,最大風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1775RPM,最高功耗128W。

在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測試中,iGame GTX 1660圖形分?jǐn)?shù)為2512分,最高運(yùn)行頻率1995MHz,最高溫度62度,最高風(fēng)扇1784RPM,最高功耗128W。

在3DMark Time Spy測試中,iGame GTX 1660的成績遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GTX 1060,在2K分辨率下,可以領(lǐng)先1392分,領(lǐng)先幅度接近33%;在4K分辨率下,則能領(lǐng)先583分,領(lǐng)先幅度為30%。

四、游戲性能測試:性能高出公版3% 強(qiáng)于GTX 1060 24%

Apex英雄

這是一款由EA推出的免費(fèi)大逃殺游戲,于2019年2月5日發(fā)行,目前玩家數(shù)量已經(jīng)超過了3000萬,有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢。

Apex英雄》同樣沒有提供測試程序,為了減少測試時變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場進(jìn)行幀數(shù)測試,測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們在訓(xùn)練場錄得的幀率與同實戰(zhàn)時的幀率較為接近,因此有一定的參考價值。

在1080P分辨率下,iGame GTX 1660測得的平均幀率為92FPS,相比GTX 1060 6GB快了28幀;和GTX 1660 Ti相比,只落后8幀。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出61FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了10幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了6幀。

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫質(zhì)手動調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA。

在《GTA V》中,iGame GTX 1660的幀率為79FPS,比GTX 1060快了10幀、比GTX 1660Ti 要少了7FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出54FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了9幀。

刺客信條:奧德賽

這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的秘密虛構(gòu)歷史。

這款游戲的對硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開啟最高極高畫質(zhì),iGame GTX 1660只有49FPS的幀率,比GTX 1060 6GB快了12幀;與GTX 1660 Ti相比只有4幀的差距。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660更是只有36FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個古埃及王國,畫質(zhì)與風(fēng)景無人能出其右。

測試時開啟極高畫質(zhì),分辨率為1920x1080。

在《刺客信條:起源》中,iGame GTX 1660的幀率為65FPS,比GTX 1060快了4幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出50FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了6幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了6幀。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。

在《孤島驚魂5》中,iGame GTX 1660的幀率為82FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出57FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補(bǔ)丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過半年過去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。

在《古墓麗影:暗影》中,iGame GTX 1660的幀率為64PS,比GTX 1060快了13幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出42FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。

鬼泣5

《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發(fā)的一款動作冒險游戲,該作是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發(fā)售。

同樣《鬼泣5》也沒有提供測試程序,為了讓測試數(shù)據(jù)更加客觀,我們選取第二章的開場動畫中較為復(fù)雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率?!豆砥?》的過場動畫大都是由GPU進(jìn)行即時演算的,因此也能準(zhǔn)確的反映GPU在該游戲中的真實運(yùn)行性能。

在《鬼泣5》中,iGame GTX 1660的幀率為103FPS,比GTX 1060快了19幀、比GTX 1060 Ti 要少了15FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出68FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了13幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了10幀。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。

由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓(xùn)練場中選擇了一塊無人場地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。

在《絕地求生》中,iGame GTX 1660的幀率為105FPS,比GTX 1060快了25幀、比GTX 1060 Ti 要少了16FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出74FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了16幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。

游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。

在《生化危機(jī)7》中,iGame GTX 1660的幀率為111FPS,比GTX 1060快了9幀、比GTX 1060 Ti 要少了25FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出70FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了12幀;和GTX 1660 Ti相比,落后14幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。

在《突出重圍:人類分裂》中,iGame GTX 1660的幀率為39FPS,比GTX 1060快了6幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出25FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了4幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。

在《巫師3》中,iGame GTX 1660的幀率為58FPS,比GTX 1060快了12幀、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出45FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。

戰(zhàn)地5

《戰(zhàn)地5》是第一款支持實時光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來了一款能夠同時支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機(jī)大作。

由于GTX 1660并不支持RTX與DLSS技術(shù),因此只進(jìn)行常規(guī)的測試。

在《戰(zhàn)地5》中,iGame GTX 1660的幀率為79FPS,比GTX 1060快了14幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。

到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出59FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了10幀;和GTX 1660 Ti相比,落后9幀。

將方便大家對比,將測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>

3DMark成績并不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實性能差別,測試成績在這里只做展示,并不會參與最終的性能統(tǒng)計。

在1080P分辨率下, iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G成績比公版高了3%,領(lǐng)先GTX 1060 6GB 24%,和GTX 1660 Ti之間則只有13%的差距。

在2K分辨率下,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的領(lǐng)先優(yōu)勢稍微有電縮小,成績比公版高了2%,;與GTX 1060 6GB相比,領(lǐng)先幅度則是23%,與GTX 1660 Ti之間的差距擴(kuò)大到了15%。

五、超頻測試;核心可提升140MHz 3DMark最高運(yùn)行頻率2130MHz

由于Boost 4.0已經(jīng)充分壓榨了頻率空間,圖靈這一代的顯卡并沒有太多的超頻空間。iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的Boost頻率達(dá)到了1860MHz,比公版高了75MHz,讓我們來看看它還有多少超頻空間。

2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接讀取BIOS的功耗,我們可以看到iGame GTX 1660的預(yù)設(shè)TDP達(dá)到了130W,而且還能通過超頻工具拉到156W。

實測iGame GTX 1660的穩(wěn)定超頻基礎(chǔ)頻率為1670MHz,比默頻提高了140MHz,Boost頻率為2000MHz,比公版高出了215MHz。顯存頻率則可以超頻到9GHz,顯存帶寬216GB/s。

超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)從達(dá)到了6981分,相比默頻時的6389分提升了9%,最高運(yùn)行頻率達(dá)到了2130MHz,最高溫度達(dá)到了59度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1648RPM,最高功耗只有可憐的130W。

同時我們測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現(xiàn)。

在2560*1440分辨率時,開啟最高特效,超頻后的iGame GTX 1660在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達(dá)到了46FPS,相比默頻的42FPS提升了有4幀,提升幅度接近10%。

六、功耗與溫度測試:滿載最高65度 功耗略高于GTX 1060

1、溫度測試

我們在這里只對iGame GTX 1660進(jìn)行測試,測試時室溫21度,F(xiàn)urmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率,0AA。

運(yùn)行了FurMark 12分鐘之后, iGame GTX 1660的溫度保持在65度,頻率為1875MHz,這樣的烤機(jī)頻率在中高端顯卡中很少見。不過有一點和我們首測不一樣的是iGame GTX 1660在烤機(jī)是功耗可以達(dá)到127W,應(yīng)該是七彩虹對BIOS做了調(diào)校,讓GPU運(yùn)行于更高的頻率,所以功耗跑的比較高。

2、功耗測試

分別測試待機(jī)、游戲以及Furmark的溫度表現(xiàn)。測試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。

另外,我們是使用超頻平臺進(jìn)行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認(rèn)頻率時高出20W左右。

待機(jī)狀態(tài)下,6張顯卡之間并沒有太大差別。

在使用Furmark進(jìn)行烤機(jī)時,iGame GTX 1660的功耗比GTX 1060 6GB高了12W,比公版的GTX 1660 Ti也要高9W。

不過在游戲測試中,iGame GTX 1660平臺的整機(jī)功耗剛好只有200W出頭,比GTX 1060 6GB和GTX 1660 Ti要略低一些。

七、總結(jié):1799元中做工最好的非公GTX 1660?

NVIDIA GeForce GTX 1660的起售價是1799元,因此大部分廠商普遍將乞丐版的價格定位1799元,加強(qiáng)了用料和做工的型號售價會在1899元或者更高。七彩虹也推出了多款不同型號的非公GTX 1660產(chǎn)品,但是與其他廠商不同的是,做工最好頻率最高的iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的定價僅為1799元,因此,iGame GTX 1660有可能是1799元中做工最好的非公GTX 1660!

這塊iGame GTX 1660的Boost頻率達(dá)到了1860MHz,比公版要高出75MHz。6相數(shù)字供電,三風(fēng)扇雙熱管(等效于三熱管)的設(shè)計對于足夠滿足一塊130W TDP的GPU。

在3DMark的測試中,iGame GTX 1660的溫度可以保持在62度以下,即便是開啟了一鍵超頻使用FurMark進(jìn)行長時間的烤機(jī),最高溫度也就只有65℃,并且烤機(jī)時運(yùn)行頻率達(dá)到了1875MHz。

在性能方面,iGame GTX 1660和公版相比有2~3%的性能優(yōu)勢。和GTX 1060 6GB相比,可以領(lǐng)先24%左右,和完整版的GTX 1660 Ti相比擇優(yōu)17%左右的差距。在1080P分辨率下,開啟最高畫質(zhì)時,iGame GTX 1660在絕大部分游戲中都能保證60FPS以上的流暢運(yùn)行幀率,不過在2K分辨率下,還需要適當(dāng)?shù)慕档彤嬞|(zhì)才行。

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    和安全性。行業(yè)模型的評測則針對特定領(lǐng)域的能力,整體能力的評測則從宏觀角度評估模型的通用性。在基座模型的評測,除了自回歸損失和困惑度等指標(biāo)外,還需要關(guān)注公開的大語言模型
    發(fā)表于 05-07 17:12

    三星Galaxy Z Fold6 Ultra將發(fā)布,UFS 4.0閃存將成為首款配備產(chǎn)品

    據(jù)Android Headline 報道,近期發(fā)現(xiàn)了三星 Galaxy Z Fold6 Ultra 的相關(guān)信息,如正式發(fā)布將會是 Galaxy Z 系首次采用Ultra命名。據(jù)悉,該型號為 “SM-F958N”,遵循三星的命名規(guī)
    的頭像 發(fā)表于 04-26 10:20 ?1517次閱讀

    聯(lián)想ThinkBook 16+ Ultra 9 版官網(wǎng)上架,售價7699

    新的聯(lián)想ThinkBook 16+ Ultra 9搭載了英特爾首款酷睿i 系列處理器——Intel 4工藝的185H Ultra 9,其獨特的三核異構(gòu)設(shè)計由6個性能核心、8個效率核心以及2個超低功耗核心組成,總功率高達(dá)80W。
    的頭像 發(fā)表于 04-25 13:56 ?891次閱讀

    英國政府宣布投資 1660 萬英鎊支持芯片測試和研究

    英國政府宣布投資 1660 萬英鎊(2090 萬美元),支持芯片研究人員和企業(yè)獲取用于測試和制造芯片的新設(shè)備。
    的頭像 發(fā)表于 04-09 09:48 ?258次閱讀

    中興預(yù)熱全球首款A(yù)I 5G FWA旗艦G5 Ultra

    在即將召開的MWC 2024世界移動通信大會上,中興G5 Ultra將作為新一代5G FWA旗艦產(chǎn)品首次亮相。
    的頭像 發(fā)表于 04-08 15:05 ?1509次閱讀

    權(quán)威測試組織SPEC評測結(jié)果公布,憶聯(lián)助力新華三服務(wù)器再創(chuàng)佳績

    硬盤UH811a的新華三UniServerR4900G6Ultra服務(wù)器在AI_IMAGE、EDA_BLENDED、SWBUILD場景中性能表現(xiàn)優(yōu)異,總體響應(yīng)時間
    的頭像 發(fā)表于 03-15 18:03 ?839次閱讀
    權(quán)威測試組織SPEC<b class='flag-5'>評測</b>結(jié)果公布,憶聯(lián)助力新華三服務(wù)器再創(chuàng)佳績

    英偉達(dá)GTX 16系列GPU全面停產(chǎn),無替代型號

    16 系列 GPU 芯片包括 GTX 1660 Super、1660、1650、1630 等型號。 據(jù)百能云芯電.子器.件商.城了解,目前,GT
    的頭像 發(fā)表于 03-06 18:32 ?639次閱讀

    GTX 16系列全線停產(chǎn)!

    GTX 1660 Ti、GTX 1660 SUPER、GTX 1660、
    的頭像 發(fā)表于 12-19 12:42 ?1400次閱讀
    <b class='flag-5'>GTX</b> 16系列全線停產(chǎn)!

    為什么6層板最好設(shè)計2個接地層?

    層均只布局一層,信號層設(shè)計4層,理論上是比較省成本的,但為什么大家建議最好布置2個接地層呢?理由是,6層板只設(shè)計1個接地層,性能相對來說有點點“拉跨”。在電路,地
    的頭像 發(fā)表于 12-08 11:11 ?508次閱讀
    為什么<b class='flag-5'>6</b>層板<b class='flag-5'>最好</b>設(shè)計2個接地層?