使用Oculus Unity插件制作的Oculus Rift游戲的開發(fā)人員現(xiàn)在可以在現(xiàn)有代碼中添加Windows MR設(shè)備支持。
早在去年11月,F(xiàn)acebook就首次為Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新擴(kuò)展了這種支持,并增加了VR覆蓋。
Oculus控制映射WMR
到目前為止,這種跨平臺(tái)支持僅限于HTC Vive。最新的更新還增加了官方對(duì)Windows MR設(shè)備的支持。文檔包含了Oculus Touch API如何與Windows MR控制器相關(guān)聯(lián)的細(xì)節(jié)。
就像HTC Vive支持一樣,這不會(huì)給用戶帶來直接的影響。Oculus Store游戲仍然只能在Unity中勾選Oculus API支持。這種變化不會(huì)使Windows MR在那里發(fā)揮作用。然而,這確實(shí)降低了先為Rift構(gòu)建和支持Windows MR later的技術(shù)障礙。
在Unity中為Oculus Rift開發(fā)游戲的開發(fā)者現(xiàn)在可以添加Windows MR支持,而無需集成單獨(dú)的SteamVR插件。他們不需要管理Oculus和SteamVR的單獨(dú)集成,而可以堅(jiān)持使用兩者中的一個(gè)。當(dāng)然,SteamVR插件也可以用來支持這兩款設(shè)備,但是Oculus Store版本不能使用這個(gè)插件。這意味著開發(fā)人員首先要為SteamVR開發(fā),然后計(jì)劃提交給Oculus商店,無論如何都必須使用到Oculus集成。
在Steam Hardare的調(diào)查中,Windows MR的市場(chǎng)份額接近10%。希望這種轉(zhuǎn)變和這次更新的結(jié)合能夠促使更多的開發(fā)人員增加對(duì)Windows MR的支持。
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原文標(biāo)題:行業(yè)資訊 || Oculus Unity插件通過開放API添加Windows MR支持
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