在小米8新品發(fā)布會上,小米一口氣發(fā)布了七款新品,除了手機產(chǎn)品等常規(guī)更新之外,小米還為我們帶來了小米VR一體機這款移動VR產(chǎn)品。對于這款產(chǎn)品,許多人都充滿期待,那么小米的這款VR一體機究竟體驗如何呢?
小米 VR眼鏡玩具版
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其實VR并不是一個新名詞,VR英文全稱Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實。早在1935年,美國科幻小說家斯坦利·溫鮑姆(Stanley G.Weinbaum)就在他的小說中首次構(gòu)想了以眼鏡為基礎(chǔ)、涉及視覺、觸覺、嗅覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實概念,這可以算得上是可追溯到的最早關(guān)于VR的構(gòu)想。而在1968年美國計算機圖形學(xué)之父伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherlan)開發(fā)了第一個計算機圖形驅(qū)動的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR技術(shù)發(fā)展史上一個重要的里程碑。
▲ 小米VR一體機與Oculus Go
時間發(fā)展到現(xiàn)在,也有越來越多的廠商投入到對VR設(shè)備的研制中,小米、HTC、Oculus、三星、索尼、微軟、Alphabet(谷歌母公司)等等企業(yè)都有不同的VR產(chǎn)品類型推出,但是VR產(chǎn)業(yè)在科技產(chǎn)品領(lǐng)域一直都不占主導(dǎo)的地位。一方面在于軟件生態(tài)的搭建尚不完善,另一方面在于VR類產(chǎn)品目前的現(xiàn)狀屬于高不成低不就,高端的設(shè)備往往價格昂貴,需要配置較高的電腦設(shè)備來帶動,為了顯示效果放棄了便攜性的功能,使得普通大眾對其興趣不高。而低端的設(shè)備配置又太低,大部分往往要通過手機屏幕來實現(xiàn)顯示,加上軟件資源的匱乏和顯示效果的較差體驗,使得這類產(chǎn)品往往用戶在體驗過之后就不會再去嘗試。
小米作為一家擁有互聯(lián)網(wǎng)基因的公司,自2016年以來就開始進入VR產(chǎn)品領(lǐng)域,在擁有一定的技術(shù)與資源積累之后,小米選擇與Oculus合作,推出了小米VR一體機產(chǎn)品。Oculus成立于2012年,是VR設(shè)備制造商當(dāng)中的巨頭之一。2014年7月Facebook宣布以20億美元的價格收購Oculus,Oculus正式成為Facebook旗下的VR部門。
▲ 雷軍與Hugo
說來小米和Oculus合作還有一段緣分,Oculus其實在很早的時候就有計劃進入中國,但卻因為一直沒有合適的本地化方案和合作伙伴,導(dǎo)致其計劃一拖再拖;而小米公司也早在2016年就開始聚焦VR設(shè)備,從小米VR眼鏡玩具版一路走來,積累了很多經(jīng)驗。正巧從小米離職的前全球副總裁雨果 · 巴拉 (Hugo Barra)新東家正是Facebook,而他入職后負責(zé)的項目正是Facebook的VR部門,也就是Oculus。小米和Oculus合作的達成,與Hugo有著密不可分的聯(lián)系,我想這就是緣分吧。那么接下來,我么就來看一看這款小米與Oculus合作的產(chǎn)品,究竟如何讓人“大開眼界”。
外觀
外觀方面,小米VR一體機與合作方的Oculus Go類似,采用磨砂白色塑料的外殼,機身前蓋使用一塊銀色的鋁合金材質(zhì)打造,以達到更好的散熱效果,上面印有小米的LOGO。
小米VR一體機上方共有三個按鈕,分別為電源鍵以及音量加減鍵,電源指示燈位于音量鍵右側(cè),麥克風(fēng)位于機身下部。
機身右側(cè)為Micro-USB數(shù)據(jù)接口以及3.5mm耳機接口,同時還有合作方Oculus的LOGO。
與小米VR一體機配套的還有一個藍牙游戲手柄,手柄正面為觸摸板、返回鍵和Home鍵,后方還有個扳機鍵,在特定的游戲中會有不同的功能。
配置方面,小米VR一體機搭載的是高通驍龍821移動平臺,Adreno 530 GPU,經(jīng)過為VR用途的優(yōu)化,可以自動超頻以保證其性能。
▲ 圖片來自網(wǎng)絡(luò)
光學(xué)方面采用定制VR專用Fast-Switch 2K超清屏,動態(tài)刷新率最高可達72Hz,可以有效的降低顯示的拖影與延遲,并且采用Oculus特殊調(diào)制的衍射光學(xué)系統(tǒng),與定制異型菲涅爾鏡片,可以有效的降低眩光,大大降低之前VR產(chǎn)品用戶佩戴所產(chǎn)生的眩暈感,是的VR的畫面沉浸感更強。
在實際佩戴上,小米VR一體機采用了專為亞洲人設(shè)計的定制面貼,更好的貼合鼻梁與臉型,易于拆卸,可反復(fù)清洗。綁帶采用高透氣的織物材質(zhì),可以加速散熱,同時舒適自如。采用大眼框設(shè)計,并單獨加入為戴眼鏡人群設(shè)計的配件,戴著眼鏡也能舒適玩VR。
體驗
實際體驗方面,小米VR一體機的體驗效果還是非常不錯的,整體可視畫面清晰,并且由于采用了便攜一體式的設(shè)計,實際用起來也是十分的方便,不用擔(dān)心有線纜的拖拽或者是場地的受限。上面的視頻為一段VR演示視頻,筆者為了觀感,刻意放慢了視角的速度。
在VR一體機運行一段時間之后,機身前蓋的位置會有發(fā)熱的感覺,不過由于前蓋并不直接接觸皮膚,所以這些發(fā)熱并不會破壞游戲或者視頻的體驗。
不過由于成本的限制,小米VR一體機僅支持3DoF定位,而不是主流旗艦的6DoF定位,所以在實際的游戲體驗中還是有一些差距。(3DoF是指戴著VR眼鏡的玩家的頭部回轉(zhuǎn)動作,即上下、左右、前后回轉(zhuǎn)動作,而6DoF則在3DoF的基礎(chǔ)上添加了身體的上下、左右、前后動作)
不過就看小米VR一體機1499起的價格而言,采用3DoF定位也無可厚非,而且實際體驗下來也覺得3DoF定位的體驗基本足夠。而且對于類似像小米VR一體機這類便攜產(chǎn)品,增加6DoF定位一方面會讓產(chǎn)品的價格不那么親民,另一方面在多種多樣的使用場景中,戴著VR一體機移動或多或少都會有一定的危險性。
內(nèi)容生態(tài)
作為一款VR產(chǎn)品,除了其硬件之外,內(nèi)容生態(tài)也是不可或缺的一部分。小米與Oculus不僅僅是在硬件方面達成合作,同樣在軟件應(yīng)用層面也有Oculus協(xié)助提供的內(nèi)容支持,雙方攜手打造小米VR應(yīng)用商店,有著千余VR應(yīng)用與視頻內(nèi)容,并且后續(xù)會不斷增加。
游戲方面,小米VR 一體機的游戲包括射擊、冒險、養(yǎng)成等10余個類別。
視頻方面,巨幕電影、卡通動漫、體育賽事、電視節(jié)目也是應(yīng)有盡有,同時還有本地化的內(nèi)容音容:比如愛奇藝VR、優(yōu)酷VR、Jaunt 中國、Asmik ace、Felix & Paul、以及Within等平臺的內(nèi)容。
小米VR應(yīng)用同時支持支付寶快速購買,不僅可以快捷的操控管理小米VR一體機,還可以盡情享受遠程下載視頻與應(yīng)用的便捷。
總結(jié)
小米VR一體機的出現(xiàn),其實是對于VR設(shè)備價格段及功能性的補足。對比高價位的旗艦級VR設(shè)備,小米VR一體機有著便攜方便的優(yōu)勢,不需要外部線材的連接,同時在1499起的價位也能獲得不錯的視覺體驗。而對比低端入門的VR產(chǎn)品而言,小米VR一體機由于采用了一體化的機身設(shè)計,不需要插手機就可以使用,與手柄的配對也很是方便,加上舒適的佩戴體驗,其優(yōu)勢也十分明顯。
不過,小米VR一體機也不是在各方面都完美,目前其資源我個人覺得還是不足夠多,畢竟讓人體驗很容易,但是要留住顧客,讓顧客喜歡用這款產(chǎn)品,光有硬件還是不夠。所以我想還是要在軟件方面多下功夫,全方位的提升軟件、游戲的數(shù)量和質(zhì)量。
其實就目前來看,許多人對于VR而言還處在“聽說過,沒見過”的階段,這時候有一款教育大眾的產(chǎn)品就十分的重要,人們通過類似《頭號玩家》的電影了解到VR這個概念,可是實際的體驗?zāi)壳熬烤鼓艿绞裁此剑课矣X得這就是小米VR一體機所存在的意義。
相比那些極為低端的VR設(shè)備,小米VR一體機能帶來相對優(yōu)秀的VR體驗,同時這一切都是建立在1499起的基礎(chǔ)之上,我覺得這也是小米這家公司的過人之處。如果你有想體驗一下VR產(chǎn)品的想法,但是對于低端產(chǎn)品沒什么興趣,又苦于高端產(chǎn)品過高的價格的話,相信小米VR一體機會是你入門的新選擇。
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