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6DOF追蹤的進化:從標識追蹤到SLAM定位,帶給AR體驗質的飛越

電子工程師 ? 來源:lq ? 2019-05-08 11:39 ? 次閱讀

每一個 AR 產(chǎn)品背后都有值得深入探究的技術,當我們參與討論 AR 時,層出不窮的技術語言令小白望而卻步。

今天,Rokid R-Lab 研究科學家霍志宇博士就 AR 中的 6DoF 追蹤方案展開討論,他從成本和性能角度出發(fā),對目前流行的四種 6DoF 追蹤解決方案進行了比較。希望每個人都能讀得懂,并形成自己對 AR 的認識和看法。

6DoF 追蹤帶給 AR眼鏡怎樣的體驗飛躍?如何在設計一款 AR 眼鏡時,實現(xiàn)六自由度追蹤?以下,enjoy!

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6DOF 追蹤的進化:從標識追蹤到 SLAM 定位,帶給 AR 體驗質的飛越

好的增強現(xiàn)實體驗首先要是一種互動體驗,實現(xiàn)現(xiàn)實環(huán)境和虛擬世界的結合,而這種體驗離不開 6DoF 追蹤(Six degrees of freedom tracking)的加入。

6DoF 追蹤為用戶提供了前所未有的互動體驗和對虛擬世界的控制,可以說,6DoF 追蹤是虛擬世界與現(xiàn)實世界建立聯(lián)系的基礎,是 AR 實現(xiàn)顛覆式體驗的前提。

近年來,隨著技術的指數(shù)級的增長,這種新型的 AR 互動體驗正在以超出我們想象的態(tài)勢發(fā)展。

AR 領域六自由度(6DoF)追蹤的應用,最早可以追溯到 2003 年, 由 ARToolKit 所支持的首個移動端 AR 應用就出現(xiàn)在了 WinCE 平臺上,但早期運體驗并沒有那么優(yōu)秀。

早期 ARToolKit 應用程序在 Android 手機上運行

早期的 AR 利用標識圖來跟蹤攝像機的位置和姿態(tài),實現(xiàn) 6DoF 追蹤。使用者必須將標識圖保留在視野范圍內(nèi),虛擬內(nèi)容也只能覆蓋在標識圖上,使用者稍微移動便會失去對標識物的追蹤,虛擬內(nèi)容便無法對現(xiàn)實進行覆蓋,虛擬與現(xiàn)實的融合停留在比較淺層的階段,無法給予使用者沉浸式的體驗。

3DoF 與 6DoF 技術對比圖

隨著 SLAM (simultaneous localization and mapping)技術的普遍應用,6DoF 追蹤與 SLAM 相結合,沉浸式的 AR 體驗時代終于來臨了。使用者可以擺脫標識圖的束縛,進行實時定位與地圖構建,從而在虛擬內(nèi)容上產(chǎn)生更加沉浸和逼真的體驗。

微軟 HoloLens 設備的 SLAM 功能演示

早期的 AR 眼鏡,為了在任意場景下都能提供最為精確和可靠的追蹤體驗,需要裝備由多個魚眼攝像頭、深度攝像頭和其他傳感器驅動的高性能追蹤系統(tǒng)。

不過這會讓設備變得沉重且昂貴。即便是功能最為豐富且擁用商用前景的 AR 眼鏡,也會因為其高昂的成本和糟糕的佩戴體驗而遭到市場拒絕。

2016 年面世的 Meta 2 AR 眼鏡

因此,想在輕量級 AR 設備領域取得成功,產(chǎn)品需要結合舒適性、經(jīng)濟性和技術可行性來進行研發(fā)。包括 Rokid 在內(nèi)的很多 AR 眼鏡研發(fā)公司,正在嘗試通過有限的視覺設備和更少的算力來實現(xiàn) 6DoF 追蹤。

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在AR眼鏡上實現(xiàn)6DoF追蹤,這4種流行方案到底誰更好?

讓我們從成本和性能出發(fā),比較以下四種流行的 6DoF 追蹤解決方案:

1、單攝像頭

硬件成本低

● 易于集成到多種眼鏡設計中

● 需要更專業(yè)的優(yōu)化和定制

● 適用于偏靜態(tài)場景

單攝像頭

視頻攝像頭是 AR 眼鏡的常用組件,主要用于拍攝高分辨率的照片和視頻。在外觀和可用性方面,將單個相機安裝在眼鏡上相對簡單。

但是,視頻攝像機通常以低頻率(<60fps,大多數(shù)<30fps)運行,無法在運動中捕捉的高質量圖像。 “果凍效應”和其他扭曲使得位置追蹤失敗。

2、單眼魚眼攝像頭

● 為 6DoF 追蹤所預留的傳感器

● 持續(xù)高頻刷新 6DoF 追蹤結果

● 會出現(xiàn)尺度漂移,使得虛擬物體會在場景中意外移動

單魚眼攝像頭

一些 AR 眼鏡會配備用于 6DoF 追蹤的單個魚眼鏡頭。此解決方案會產(chǎn)生一些額外的功耗,但通常會為設備提供更好的 6DoF 追蹤效果。魚眼攝像頭的高相機幀更新率(> 90fps)和全局快門功能,可以使得 SLAM 系統(tǒng)在運動場景中保持可靠的追蹤位置。但單個魚眼攝像機應放置在眼鏡前面,這會產(chǎn)生一些設計限制。

單魚眼攝像頭比較不足的的地方在于它所支持的場景規(guī)模有限。一旦移動范圍過大,SLAM 系統(tǒng)就容易產(chǎn)生尺度漂移,導致虛擬對象在場景中意外移動。

3、雙目魚眼攝像頭

● 高功耗

● 追蹤、尺度估算準確

● 眼鏡的工業(yè)設計會面臨挑戰(zhàn)

基于雙目魚眼的 6DoF 追蹤系統(tǒng)已被不同的 AR / VR 頭戴式設備制造商證明是一種可以量產(chǎn)的解決方案,高通已經(jīng)使用雙目魚眼視覺在其 VR 頭盔上展示了高質量的 6DoF 位置追蹤功能。

雙目魚眼攝像頭模組

由于它提供實時的地圖初始化、強大的追蹤和對環(huán)境尺度的準確測量,因此額外增加攝像機所產(chǎn)生的功耗和成本是值得的。

與單眼解決方案相比,雙目魚眼攝像頭可以更快地擴展場景,并能更準確的測量環(huán)境尺度從而防止漂移。即使傳感器數(shù)量加倍,計算復雜度也不比單眼視覺系統(tǒng)高很多。但該方案的實現(xiàn)需要高質量優(yōu)化和定制工作,并且功耗高、發(fā)熱大,需要更強的系統(tǒng)和硬件支持。

4、運用邊緣計算

● 成本高昂

● 能實現(xiàn)高質量的 6DoF 追蹤

● 穩(wěn)定性高,可兼容不同平臺

英特爾推的定位追蹤實感攝像頭T265 可在邊緣執(zhí)行計算任務

邊緣計算在 AR 設備中變得越來越流行,例如,HoloLens 已經(jīng)通過邊緣計算來運行其 SLAM 功能,使 CPU 和 OS 在用戶應用程序上更高效地工作。對于輕量級 AR 眼鏡,通過邊緣計算來運行 SLAM 不僅可以減少計算負荷,還可以使 AR 眼鏡兼容不同類型的主機平臺。

這個解決方案的最優(yōu)之處就在于,它可以在任何主機平臺上均衡性能,無需定制優(yōu)化算法。

然而,輕量級 AR 眼鏡通過邊緣計算運行 6DoF 并不容易。這些類型的 AR 眼鏡上的芯片通常僅設計用于驅動顯示器并傳輸傳感器數(shù)據(jù)而無剩余資源用于其他計算工作。因此可行的解決方案是將成熟的 6DoF 追蹤模塊集成到 AR 眼鏡板上。

目前還沒有關于哪種解決方案對于輕型眼鏡“完美”的結論。設計人員需要根據(jù) AR 眼鏡的應用場景,來定義其產(chǎn)品的功能和預期用途,以便做出最佳的軟硬件選擇。

Rokid AR 團隊致力于研究最自然的人機交互體驗,并通過 Rokid Glass 和 Rokid Vision(即將在 5 月的美國 AWE 上發(fā)布) 一系列產(chǎn)品來實現(xiàn)。研究一個技術如何應用,是我們每天都需要反復思考的問題。

隨著輕量級 AR 眼鏡的逐漸普及,具有 6DoF 追蹤功能的產(chǎn)品是能夠給消費者帶去優(yōu)質體驗的基礎,也是 AR 產(chǎn)品走向千家萬戶的關鍵技術之一。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:看不懂6DoF,還想談AR?深入淺出講解6DoF四種流行方案

文章出處:【微信號:Rokid1115,微信公眾號:ROKID】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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