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標(biāo)簽 > 光線追蹤
一個(gè)光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點(diǎn))。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計(jì)算機(jī)游戲和動(dòng)畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。
光線跟蹤(也叫ray tracing或者光束投射法)。是一個(gè)在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。
一個(gè)光線跟蹤程序數(shù)學(xué)地確定和復(fù)制從一幅圖像的光線的路線,但是方向相反(從眼睛返回原點(diǎn))。光線跟蹤現(xiàn)在被廣泛用于計(jì)算機(jī)游戲和動(dòng)畫,電視和DVD制作,電影產(chǎn)品中。許多廠商提供用于個(gè)人電腦的光線跟蹤程序,在光線跟蹤中,每一個(gè)光線的路徑由多重直線組成,幾乎總是包含從原點(diǎn)到場(chǎng)景的反射,折射和陰影效應(yīng)。
在動(dòng)畫中,每一束光線的直線部分的位置和方向總是在不斷變化,因此每一條光線都要用一個(gè)數(shù)學(xué)方程式來(lái)表示,定義光線的空間路徑為時(shí)間的函數(shù),根據(jù)光線在到達(dá)屏幕前經(jīng)過(guò)的場(chǎng)景中的目標(biāo)的色素或顏色來(lái)分配給每一束光線一種顏色。屏幕上的每一個(gè)像素符合每一時(shí)刻可以回溯到源頭的的每條光線。
光線跟蹤最先是由一個(gè)叫數(shù)學(xué)應(yīng)用組的組織中的科學(xué)家在20世紀(jì)60年代發(fā)明的。這些科學(xué)家中的一些人變得對(duì)光線跟蹤作為一種藝術(shù)感興趣,成為繪畫藝術(shù)家,并建立了一個(gè)動(dòng)畫攝影工作室,使用光線跟蹤為電視和電影制作3D電腦肖像和動(dòng)畫。
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。由伊本·海塔姆描述的現(xiàn)象解釋了我...
本文翻譯自Scratchapixel3.0[1],是一個(gè)關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的系統(tǒng)性的學(xué)習(xí)教程。如果有誤,歡迎在評(píng)論區(qū)討論。注:本課程更多地是關(guān)于3D渲染的...
2024-09-30 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)3d渲染光線追蹤 104 0
NVIDIA RTX 5000 Ada顯卡性能實(shí)測(cè)報(bào)告
單精度浮點(diǎn)運(yùn)算性能是顯卡一項(xiàng)重要的指標(biāo),很多計(jì)算都是使用單精度來(lái)完成的。從測(cè)試結(jié)果來(lái)看 RTX 5000 Ada 的性能達(dá)到了 63.1T,而 RTX ...
快速全息生成技術(shù)依賴于計(jì)算機(jī)生成的全息影像 (CGH) 的快速創(chuàng)建。目前,基于光線追蹤的計(jì)算機(jī)生成全息圖的快速生成方法仍基于非物理光線追蹤方法,難以準(zhǔn)確...
2023-12-12 標(biāo)簽:計(jì)算機(jī)全息影像光線追蹤 460 0
蘋果發(fā)布業(yè)界首款3納米工藝M3系列計(jì)算機(jī)芯片
M3 系列芯片配備了下一代 GPU,代表了 Apple 芯片圖形架構(gòu)史上最大的飛躍。GPU 更快、更高效,并引入了稱為動(dòng)態(tài)緩存的新技術(shù),同時(shí)首次為 Ma...
Zen4架構(gòu)3D緩存處理器EPYC 9684X詳細(xì)評(píng)測(cè)
從AMD給出的圖片來(lái)看,Genoa-X的采用的是混合鍵合的方式實(shí)現(xiàn)了CPU核心和SRAM核心的連接。AMD可以為每個(gè)CCD增加64MB SRAM L3緩...
詳解AMD RDNA2 GPU架構(gòu)設(shè)計(jì)方案
與 RDNA 1 相比,前三個(gè)緩存級(jí)別的性能提升較小,主要來(lái)自時(shí)鐘速度的提高。然后 Infinity Cache 在更大的測(cè)試規(guī)模上產(chǎn)生巨大影響。
每個(gè) SIMD 都有 32 個(gè)寬度的執(zhí)行單元用于最常見(jiàn)的操作,一個(gè) 128 KB 的矢量寄存器文件,并且可以跟蹤多達(dá) 16 個(gè)波面。因此,AMD 減少了...
AMD RDNA2 GPU架構(gòu)擴(kuò)展技術(shù)詳解
RDNA 2 建立在 RDNA 1 架構(gòu)之上。AMD 進(jìn)行了多項(xiàng)更改以提高效率并使硬件功能保持最新狀態(tài),但基本的 WGP 架構(gòu)仍然存在。
AMD光線追蹤專家加盟高通,共筑Adreno GPU性能新高度
在科技行業(yè)日新月異的今天,頂尖人才的流動(dòng)往往預(yù)示著技術(shù)創(chuàng)新與突破的新篇章。近日,一則令人矚目的消息在半導(dǎo)體與圖形處理領(lǐng)域引起了廣泛關(guān)注——AMD前光線追...
英偉達(dá)考慮縮減RTX 5090 Founder版顯卡尺寸,配備雙槽雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)
目前的NVIDIA GeForce RTX 4090及RTX 4080 Founders Edition GPU均為三插槽雙軸風(fēng)扇設(shè)計(jì),若此消息屬實(shí),那...
索尼或?qū)⒂诮诠糚S5 Pro游戲機(jī)及《宇宙機(jī)器人》新作發(fā)布日期
5月份,Jeff Grubb曾透露索尼計(jì)劃近期發(fā)布PS5 Pro游戲主機(jī),而近期揭示的眾多信息中亦可見(jiàn)到這個(gè)發(fā)布會(huì)的痕跡,甚至傳言《宇宙機(jī)器人》將作為新...
UL確認(rèn)本月暫未發(fā)布Steel Nomad跨平臺(tái)基準(zhǔn)測(cè)試
UL Benchmarks 在聲明中指出,Steel Nomad 作為跨平臺(tái)基準(zhǔn)測(cè)試,需要得到各大 PC GPU 制造商及 iOS(蘋果)和 Andro...
MediaTek與望塵科技共同推動(dòng)移動(dòng)光追技術(shù)普及,為游戲玩家?guī)?lái)沉浸式體驗(yàn)
近期,MediaTek與望塵科技(GALA Sports)宣布合作,共同實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)端光線追蹤技術(shù)在手游領(lǐng)域的落地應(yīng)用。雙方成功將光追技術(shù)導(dǎo)入望塵科技旗下...
現(xiàn)款的 Vison Pro 頭顯必須搭配蔡司的眼鏡夾片使用才能滿足部分近視或散光使用者的需求。然而,這一專利表明了蘋果有意在新機(jī)型中搭載自主開發(fā)的視力校正系統(tǒng)。
微軟:SSD固態(tài)硬盤可降低顯存占用,提高光線追蹤性能
其專利說(shuō)明如下:由于光線追蹤加速結(jié)構(gòu)常需占用其他數(shù)據(jù)存儲(chǔ)空間(如幾何圖形和紋理數(shù)據(jù)),導(dǎo)致系統(tǒng)需大增內(nèi)存負(fù)擔(dān),且所需帶寬大。本文方法旨在緩解這一問(wèn)題。
2024-03-25 標(biāo)簽:微軟數(shù)據(jù)存儲(chǔ)固態(tài)硬盤 447 0
PS5 Pro性能提升與PSSR超分辨率技術(shù)成效顯著
Digital Foundry 透過(guò)可靠的來(lái)源確認(rèn)了最近被曝光的PS5 Pro 的部分技術(shù)細(xì)節(jié)。同以往IT之家報(bào)道的優(yōu)秀 GPU(GPU:圖形處理器)相...
下一代掌機(jī)芯片,深度學(xué)習(xí)、光線追蹤還有與VR/AR聯(lián)動(dòng)?
電子發(fā)燒友報(bào)道(文/周凱揚(yáng))對(duì)于追求掌上娛樂(lè)與游戲的掌機(jī)來(lái)說(shuō),在保證低功耗的同時(shí),提供足夠的圖形性能才是最大的賣點(diǎn)。為此,能夠供應(yīng)掌機(jī)芯片的,大部分都是...
2024-01-09 標(biāo)簽:Arvr深度學(xué)習(xí) 1488 0
值得入手的AMD Radeon 顯卡推薦—— AMD Radeon RX 7900 XT
結(jié)合5nm和6nm工藝節(jié)點(diǎn),采用先進(jìn)的小芯片(Chiplets)設(shè)計(jì),全新的計(jì)算單元和第二代AMD高速緩存技術(shù),相比AMD RDNA 2架構(gòu)的每瓦性能提...
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